Archive pour sept  

Edit Poly de mon c..

Mais alors, si je devais discerner le prix de l’outil qui m’aura fait perdre le plus de temps de prod, ces dix dernières années, c’est bien l’Edit Poly de 3dsMax. Parce que c’est bien beau d’intégrer Polyboost, de faire gnagnagna avec le Bridge, l’inset et le Bevel. Mais en attendant, aléatoirement, l’Edit Poly plante Max, mais en plus, la plupart du temps, broie le mesh en cours d’édition. J’en peux plus de ce truc. Et dire que c’est la poutre centrale de la modélisation sous Max… Des trucs comme ça, à la longue, ça donne envie de passer sous Blender.

Bug

Ps. C’est à se demander si les notifications de bugs ne finissent pas dans un dossier qui s’appelle Trash….

PA, de nouveau

Oui, bon, de nouveau, une petite annonce, mais pas pour Vertice. Voilà, j’ai des relations qui cherchent un ou plusieurs infographistes connaissant bien NOVA pour faire de la mod d’immeubles et d’urbanisme. Si vous êtes intéressés, passez-moi tout ce qu’il faut (CV, lettre de motivation, un billet de 500, etc.) à cette adresse. Attention, nuance subtile, c’est une proposition pour des free-lances. Oui, je sais, vous êtes déçus. Mais je me ferai un plaisir de relayer aux bonnes personnes…

Toujours pas de nouvelles pour un développeur CVMac. Je suis toujours preneur. N’hésitez pas.

Grendizer

Ca avance toujours de ce coté, avec les nouveaux shaders de la mort de NOVA 2010. Voilà une image. Enjoy!

GrendWIP

Service

Bon, je fais ça assez peu, mais tout de même, bravo. Lundi matin, pouf, livebox cramée, enfin, précisément, le transfo de la LiveBox, ouvert comme une huitre, faisant un bzzzz pas rassurant, et une odeur de composants cramés. Bon. Ok. Appel au support, étude de cas, suspicion d’orage, patati. Bon, monsieur, votre nouvelle Livebox sera dispo chez vous dans deux jours.Ok. Deux journées plus tard, le mercredi, donc, un sms : votre live box est disponible. Ok, re-branchage, re-détection, tout marche. Le lendemain (jeudi, donc), appel du support Orange: Tout s’est bien passé monsieur? Z’êtes satisfait?” Oui très. Merci pour le service.

Livebox_Pro_A_72

Pas de jaloux…

“Les éditeurs Autodesk et Parallels viennent de signer un partenariat visant à permettre aux utilisateurs de Mac OS d’utiliser les produits Autocad, Revit et 3dsMax via le le logiciel Parallels Desktop. Autodesk propose d’ailleurs une page dédiée aux  utilisateurs Mac OS voulant en savoir plus sur leurs solutions déjà disponibles pour leur OS.”

Que dire de ça? ben, rien, tant mieux pour eux. Bienvenue au club, les gars. Vous allez enfin combler 15 ans de retard  (c’est de l’humour, allez, quoi, mangez des pommes…) et pouvoir gouter gaiement aux joies des crashes de l’Edit Poly.

Oui, je reparle encore de la Dreamcast…

Mais, c’est pas moi qui est commencé, c’est Sega, qui à fuité volontairement (oui, les leaks sont, la plupart du temps, super organisés. Faudrait être ahuri pour penser que celui-ci fut fortuit). Ils annoncent que la PS3 serait éventuellement accompagnée bientôt d’un émulateur Dreamcast…. Bon, faut encore voir le mode de distrib (si c’est de l’achat en ligne de titres, merci, je garde ma vrai Dreamcast, je me suis déjà fait avoir par Nintendo, merci encore), mais si on peut booter sur un disque d’origine, well, une PS3 dans, mon salon, hummmm, pourquoi pas…

Hooo, punaise la machine de dingue…

Oui, SGI fait encore réver. 80 coeurs, 980 Go de ram…Miam. Ca ne dit rien sur la ou les cartes graphiques…Dommage.

Cosplay

J’adore ça, ceux qui se donnent à fond pour ce qu’ils aiment, qui dépensent sans compter pour la passion, même si leurs œuvres sont éphémères. Les amateurs de cosplay en sont, de ces gens là. Respect.

Donnez moi un micro.

Vous avez une bonne Epiphone, ou une LTD, qui va bien, mais vous vous demandez comment en faire une arme, un truc qui tranche, qui vous arrache un tympan à chaque fois que vous claquez un Ré ? Changez de micros! Voici une page qui vous donnera en gros un descriptif de son pour les séries de micros Gibson.

Encore plus de législation

Voilà, on a des députés formidables, avec des emplois du temps très chargés, qui font des miracles au jour le jour. Après l’excellentissime Hadopi, si pleine d’arguments pertinents et de réponses appropriées à un problème de société, voilà qu’un(e) autre de nos législateurs part en croisade contre les abus du numérique et surtout la retouche photo et le Photoshopage des familles.

Merci donc, Jeanne d’Arc des temps modernes, qui, bravant la crise, les délocalisations, le déficit extérieur et le trou de la sécu, s’attaque crânement, grâce à l’argent du contribuables honnêtement gagné, à une grave lacune législative en matière de droit à l’image, avec des arguments, qui, vous le noterez sans doute, sont d’une implacable évidence. Lutter contre l’anorexie en empêchant la suppression de bourrelets flasques sous Toshop, fallait y penser. Et pour 37500 euros d’amendes (sic), je pense qu’il vaudra bien mieux ne pas faire l’autruche.

C’est sûr, c’est pas comme si on devait faire un nouvel article du Code du Travail qui inciterait voire obligerait les employeurs à respecter une charte  sur la santé publique. Non. Au moment où les suicides sont en nette hausse dans les entreprises françaises, oui, attaquons nous de plein front à l’anorexie en passant par l’image. C’est sûr, c’est très judicieux.

Contre la boulimie (premier fléau de ce siècle, chez les blattes), maintenant, je propose que l’on impose à 96 % les transporteurs routiers, qui, bien qu’admirables dans leur abnégation routière (surtout entre Dijon et Melun, sur la D412), apporte toute cette nourriture sur nos étals. Ils sont forcement responsables.

Contre la cirrhose du foie enfin, il faudrait faire peser la menace de lourdes sanctions sous tout les fabriquants de verre à pied de France, pour les rappeler à la raison. L’alcoolisme tue et ils sont le catalyseur de toute cette hérésie médicale!

Merci Valérie Boyer. Merci pour le remarquable travail que vous faites. la France avance indéniablement. Reste maintenant à définir vers quoi exactement.

Moi

Convictions

Maintenant, on connait la date de sortie du prochain Splinter Cell. C’est annoncé sur plein de site et notamment là. Encore une fois, il vont rater de peu la sortie de Noel. Bravo.

On espère juste que le moteur ne sera pas poussif (comme sur Double Agent), qu’on aura le droit de finir le jeu sans massacrer tout le monde à coup de couteau fourbes dans le dos (bref, que le jeu comportera un peu de gameplay hardcore et moins de casual, en somme, comme dans le premier et le second de la série) ou encore qu’on évitera les puzzle games moisis (encore Double agent, qui était tout de même un mauvais opus).

Réponse en février.

sam_fisher

SF 4

Un petit article assez court sur la conception des design du Jeu Street Fighter 4, de Capcom, et notamment sur la problématique de créer un joli rendu cartoon avec de la 3D. Etonnamment, c’est du mental Ray, à la base…

Pour mes camarades de bureau…

…qui font rien qu’à parler de “DPS”, d’”Hyperstuff”, de “loot de la mort sur un random pourri” (vous voyez que j’écoute…), voici une petite adresse, en vous rappelant que la drogue, c’est mal. En toute amitié.

Dreamcast #2

Après mon billet sur la Dreamcast, je laisse une seconde chance à ceux qui n’ont pas eu la chance, le privilège et le bonheur de jouer à cette merveilleuse console. Oui, vous pouvez en acheter une neuve pour 99 $. OUI, C’EST ENORME! et c’est là !

World of Warcraft

Bon, je vous le dis, je n’y joue pas, j’aime pas. Je dois avoir tort, je sais, mais j’y arrive pas.

Mais j’ai trouvé un article très intéressant sur la structure autours du jeu, avec des tas de chiffres super impressionnants. je vous laisse découvrir ceci ici.

Haha, “5.5 million lines of code”. Normal. C’est du C++…

La fin du monde…

A sortir le 11 Novembre de cette année, le film 2012. Bon, c’est fait par les producteurs de Indepedence Day, référence cinématographique du film top naze, sauvé de justesse par ses effets spéciaux. D’ailleurs, la bande annonce me parait raccord avec ça. Et je passe sur le message sur l’entraide entre les hommes, les bondieuseries, ect. N’empêche, la bande annonce déchire un peu, tout de même.

Bref, en attendant de se faire une idée définitive, voilà le lien

Marre

Avec ma Wii, je me suis rendu compte combien un amoureux de jeux vidéo peut aimer acheter des périphériques débiles (mini raquettes, mini clubs de golf, mini volants, and so on). Alors, je vous propose cette adresse qui me décomplexe à mort:

http://gizmodo.com/5354856/unlikely-gaming-peripherals/gallery?selectedImage=23

J’aime les pédales

Là, je sens que j’ai toute votre attention. Avec un titre pareil, faut dire. Bon, non, je parle en fait de ma dernière acquisition, une pédale d’effet pour ma guitare. C’est un gadget de type looper. C’est à dire, que si vous jouer une phrase musicale, vous pouvez l’enregistrer pour la rejouer en boucle (loop) et ainsi, rejouer par dessus. Vous pouvez même enregistrer par dessus la première boucle autant de boucles que vous voulez (overdub). Par exemple, vous commencez par la ligne de basse, puis vous ajoutez les accords, les gimmicks et vous placez les solos dessus. C’est génial. Surtout pour moi qui joue de la guitare comme un ours, cad tout seul, dans ma grotte.

Cette pédale offre (oui, enfin propose est plus juste) de plus une chtite boîte à rythme, que l’on peu moduler (tempo plus ou moins rapide) avec une quinzaine de patterns rythmique (du heavy metal double kit à la bossa). Plus fort, la fonction d’enregistrement auto, qui permet de démarrer l’enregistrement d’une boucle donnée au premier signal entrant, bref, lorsque vous commencez à jouer et pas sur la pression de la pédale .Bluffant surtout lorsque le pattern de batterie se recale automatiquement. Quand il y arrive, cependant.

Enfin, vous pouvez capturer une source externe (CD, Ipod, ect) et faire varier la vitesse de la relecture. Exemple: Vous voulez apprendre un solo de Santana et vous ne supportez plus de devoir recaler le CD au bon endroit sur votre chaine de salon. Bon, vous capturez le solo, via une connectique stéréo au cul de la pédale, et vous pourrez ainsi looper dessus. Cerise sur le gâteau, déjà conséquent, vous pourrez faire varier la vitesse de lecture du sample sans changer la hauteur de la tonalité pour reprendre le solo plus doucement…ENORME.

Tout ceci au format pédale classique. Intéressé? C’est une pédale Boss RC-2, ça coûte entre 160 et 175 euros environ.

A ajouter : une pédale de contrôle Boss FS5u supplémentaire. C’est pas du luxe, je vous garantit, ca ajoute bien du confort. Et un adaptateur transfo secteur. Et là, attention aux arnaques. Chez mon vendeur d’instruments que j’ai à moi, ce transfo Boss était vendu 30 euros! Vous pouvez trouver nettement moins cher pour les même performances. Ou alors, vous vous contentez de piles.

boss-rc-2-loop-station-460-80

Ca se réchauffe?

On va dire encore que je suis de mauvaises foi, que je n’y connais rien,que je ferais mieux de la fermer. Alors d’accord, je donne la parole à  Mr Vincent Courtillot, qui est juste directeur de l’Institut de Physique du Globe, et membre de l’Académie des sciences, qui s’exprime cette semaine dans le Nouvel Obs

On admettra, comme postulat, que ce type là, bon, c’est pas une turne, hein. Bon, alors si vous lisez cet article, page 26 du numéro 2341, celui avec la tête de l’animateur télé dessus, oui, vous savez, ..Nicolas Hulot, vous verrez que ce monsieur remet en cause assez facilement le réchauffement global et surtout atténue l’influence de l’activité humaine sur ce phénomène.

Il dit même que la température à nettement tendance à baisser.

En encart, Hervé le Treut, climatologue, tente de nous prouver le contraire, en nous disant que depuis que l’on analyse vraiment le climat, c’est à dire trente ans (sic), on est formel. On va dans le mur. Ca va être terrible, avec des millions de morts, chiens et chats qui couchent ensemble…ect… Trente ans. Wouha. Quel recul pour une telle analyse. Alors qu’une période de glaciation, par exemple, en tant qu’évènement climatique remarquable, c’est 100 000 ans.

Vivement dans 100 000 ans, que l’on sache qui avait raison. Si les petits cochons ne nous ont pas mangé, d’ici là.

A la bouche

Hihi, bonne idée:

Un blog dans un blog

Haha, si vous ne connaissez pas encore cette adresse, je vous la recommande chaudement. On y trouve des petites pépites, comme cette interview de moi (oui, mes chevilles vont bien, pourquoi?), des vidéos,des nouveautés, ect… A bientôt sur le blog de Vertice!

Haa, l’écologie…

Oui, où cela va se nicher, l’écologie, tout de même. Allez-y, mettez m’en 20 kgs, please.

Toujours en quête du plugin ultime pour créer des arbres réalistes dans mes maquettes, je suis tombé ce matin sur cette page. Je vais rapidement passer sur le fait que demander les forums provoque une belle erreur SQL, je passe aussi sur le fait que les fichiers d’évaluation en .3ds soient mystérieusement invalides.

Non, ce qui à retenu mon attention c’est cette phrase : “Buy TreeGenerator online ! As we are ecologicaly engaged, for each TreeGenerator license, 5$ will be given to Nicolas Hulot Foundation for Environment for the protection of our real landscapes !"

Ho, les gentils philanthropes. Mais c’est super sympa, ça, de se soucier de l’avenir des gens. Bon, j’aimerais saisir le rapport entre le fait de financer une organisation politique écolo et l’acte d’achat d’un logiciel qui plante des géométries virtuelles, mais il est vrai que j’ai l’esprit retors. vous n’apposeriez pas le label Agriculture Biologique sur chaque arbre virtuel, au passage? Je vous recommande aussi le label FSC qui “garantit que le bois utilisé est issu de forêts gérées durablement”.Ce qui sera certainement le cas de vos arbres virtuels.

Une question me taraude, cependant: Et si, éventuellement  je m’acquitte, en bon français de ma taxe carbone, j’ai le droit à un rabais de 5$?

J’espère en tout cas que vous ne voyez pas en l’écologie un moyen de justifier un rabais immédiat de 5$ de votre logiciel, sans aucun doute formidable. Ce serait vraiment pas gentil, ça.

Ne pas lui prêter ma voiture

Lui, c’est Jeremy Clarkson, ineffable animateur de l’émission britannique Top Gear (c’est aut’chose que Turbo, je peux vous le dire!). pauvre Alpine…

Ca se regarde

Leak ta mère

Allez, pour faire braire les Novaistes, un petit leak (autorisé, puisque mon codeur à déjà fuité sur le sujet). Regardez moi ce menu Démarrer. Si c’est pas beau, ça. Vous avez remarqué les petites mentions?

N2010

Rhoo, vivement…

Avatar, District9, et tout, c’est bien beau, mais moi, il me tarde d’en savoir plus sur le nouveau Tron…

Allez, zou, une image. Pas mal, le design, non, tout de même…

lightcycle

Politique…

J’ai pas pour habitude de commenter des faits politiques. mais tout de même la polémique  Hortefeux me fait mourir de rire:

"Quand il y en a un, ça va. C’est quand il y en a beaucoup qu’il y a des problèmes" –, fait "référence aux très nombreux clichés qu’il venait de prendre avec la délégation auvergnate". Source.

J’imagine si il avait fait des photos avec I muvrini….c’est un coup à se retrouver avec la bagnole plastiquée, ça. Heureusement, les minorités auvergnates et franco-centristes sont, somme toute, assez  débonnaires et tranquilles. On les remercie.

Cependant, je pense qu’il va falloir intensifier un peu les forces de police lors du prochain passage de notre ministre-humoriste dans les contrées volcaniques ici dépeintes. Des fois que Mr Hortefeux se remette à faire des plaisanteries. On peut pas en vouloir aux auvergnats de manquer un peu d’humour en ce moments…

Du design dans les jeux

On me demande parfois ce que j’aime en terme de design dans les jeux, quelles sont mes références, quelles sont les palettes que j’apprécie. Je parle ici tout autant du game design au sens américain du terme que de design créatif pour le jeu. Il faut bien se rendre à l’évidence qu’aujourd’hui, le public est bien plus aware du design dans le jeu vidéo qu’il ne l’était il y a 10 ans et ce, grâce à la prolifération des consoles et PC dans nos habitations (évolution dues au vieillissement de la première génération de joueurs de mass products). Mais c’est quoi un bon design?

- C’est un design révolutionnaire en ce sens qu’il interprète, respecte et fait sien des produits sous-culturels underground. Prenons le cas de WipeOut, le premier du nom, au moment de sa sortie sur PS1. De l’ambiance manga, et japonaise du design, du concept des véhicules, jusqu’à la réalisation des icônes in-game, on est plongé dans les meilleures réalisations de demo-makers du moments. La musique pour l’époque (encore une fois) très underground pour un mass-product, le visuel de la jaquette qui ressemble plus à un flyer de rave, qu’à une couverture de blockbuster. Imaginons maintenant un jeu sous licence Star Wars avec des vaisseaux Star-Trek…buerrrk . Autre contre-exemple: Tout ce qui est Sims, Guitar Hero, qui s’adresse à ce qu’il y a de plus mercantile dans notre consommation de tout les jours.

- C’est un design sans concession.Reprenons l’exemple de WipeOut. Tout est basé sur le concept des classes de vaisseaux. Celui-ci est rapide? Lignes acérées. Celui-là est robuste? Lignes lourdes. . Tout doit être sans concession une fois le choix arrêté. Prenons comme autre exemple Portal. Là, on peut dire que le design est sans concession. Salles de test qui se ressemblent toutes, mais qui sont toutes uniques. Design de Glados bâtit sur celui du NeatHolegun et sur celui des sentinelles… S’il y avait mis une voiture, elle aurait été ronde et philosophe.

- C’est un design jusquauboutiste. On a besoin de mettre de la musique techno? On en met. On a besoin de se créer un faux site web qui va lancer une sous-partie de l’intrigue? On le fait. Peu importe ce que cela coûte, le concept est roi. En l’occurence, On vous met dans un fauteuil et on vous embarque vers un univers. Pas une représentation de cet univers, mais l’univers lui-même, avec son background social, sa musique, ses fringues, ses média. Qui n’à jamais rêvé de voir D’ni de ses propres yeux après avoir joué à Riven? Contre exemple: Tellement de jeux sont des ratés à ce niveau là. Stalker est un bon couac (design des lieux énormes, monstres et persos ratés). Quake1 ne ressemble à rien, niveau design (sous-titré “Un space-marine à Carcassonne avec des monstres from outer space et des dobermans”)

- C’est un design, bien sûr, original. Oui, parce que des FPS où l’on s’occupe de faire passer la cervelle des monstres par  le curseur du bout du canon, il y en a à la pelle mécanique. ORIGINALITE. c’est la règle de base. Genre, on fait un FPS dans une ambiance avant-guerre (Bioshock), on fait un jeu où l’on tient un fusil sans jamais tuer personne (Portal), on crée un jeu d’action où le but est de ne tuer personne (Splinter Cell, enfin, ceux qui sont bons…). Si le concept est original, le design suivra.(Haaa, Cate Archer de NO One Lives Forever…) Mauvais exemple: Tomb-raider 2,3,4,…12…25…

- C’est un design potentiellement réaliste. Oui, pour que j’adhère à un design, il faut que je puisse y croire, quel que soit le contexte. L’exo-combinaison de Crysis est plausible et donc j’adhère. La combinaison de Dead Space, avec le grille pain sur la tête, au milieu d’un vaisseau qui passe les trous de ver, c’est pas crédible. J’adhère pas.

- C’est un design intelligent. Quand on a une WII, on fait pas son malin, alors on fait un design qui utilise les limitations et les contraintes, au lieu de les craindre. Mario Paper? excellent.  Metroid Prime? Enorme. Mad World? Génial. Par contre, vouloir faire trop gros ou trop petit sur une plateforme donnée est impardonnable.

Voilà en gros ce que j’aime et ce que j’aime moins. Ce qui ne veut pas dire que je n’aime pas les jeux cités en contre-exemple. Parfois, une bonne intrigue, un chouette scénar, un ressort technologique compense largement un design bancal (Prey, par exemple…).

Good Desin Achievment Award: WipeOut, Bioschock, Gears of War,

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A l’attention de mon codeur…

…qui fait rien qu’à baver sur son bureau en attendant des nouvelles de ma scène 3D de Goldorak, voilà un p’tit screenshot de l’avancement de la maquette…

Grend

Holla, trouvez le frein et stoppez le train !!

De la technologie Eyefinity d ‘AMD, voici ce q’u’en dit Clubic, hardiement:

“Techniquement, la fonction Eyefinity repose sur les cartes graphiques Radeon HD 5×00. Par défaut, celles-ci pourront piloter jusqu’à trois écrans (dont deux en DVI). Un modèle spécial permettra de gérer un total de six écrans. Chaque écran connecté pourra avoir une résolution de 2560×1600 pixels maximum. Avec six écrans de cette résolution, l’affichage atteindra le chiffre impressionnant de 24 Mégapixels !”

Haha! Avec les jeux modernes qui travaillent massivement en Per-Pixel, j’aimerais bien savoir qui pourra faire tourner un jeu à 60 fps sur ce genre de résolution de malade. Si déjà, vous faites tourner Crysis à 60 fps en 1900X1200, vous êtes (cocher la bonne mention) riche ou veinard, alors le faire tourner en 24 Mp… Autant dire que ce genre de techno sent la vitrine à plein nez.

Source

Tiens, c’est Vertice…

Je suis en train d’étudier les logiciels de la gamme Windows Live et notamment Live Writer (que j’utilise là, pour rédiger mes billets), Movie maker WL et la galerie de photos WL. En bref, c’est une très bonne suite pour qui veut faire des trucs simples rapidement. Etonnement, c’est la partie “création de panoramique” qui m’a le plus fait marrer. J’ai pu comparer cette fonction avec celle de Toshop CS4.

L’algo du géant d’Adobe est bien fichu mais présente deux soucis : il déforme beaucoup les droites perspectives et il ne replace pas toutes les images (la zone de recoupement doit être assez large).

La version de Microsoft est beaucoup plus rapide, trouve toutes les images, même avec des zones de recoupement étroites, génère moins de déformations, mais en revanche expose quelques erreurs d’interpolations entre deux images.

Allez, une image 180° de la partie “production” de Vertice. C’est là que j’occupe mes journées à faire des scènes de démo et du debug intensif…

PanoramaVertice

Dreamcast

On fêtait ces derniers jours les dix ans de la formidable Dreamcast, qui pour avoir été une monstrueuse baffe commerciale dans la gueule à SEGA (juste après la Saturn…), fut aussi la dernière production hardware de la marque au hérisson bleu. Tout le monde aujourd’hui est d’accord pour dire que gnagnagna, super console, gnanagna, super catalogue, gnanagna, superbe vision…FALLAIT L’ACHETER, AU LIEU DE LA LAISSER CREVER ! Non, au lieu de ça, ça attendait la PS2 qui était moins bonne en tout (rrhooo l’aliasing de la PS2…)… Bref, même aujourd’hui, mon fils me tanne à chaque vacances scolaires pour que je lui ressorte la Dream du placard. Snif. Vraiment, super console…

Windows CE en interne, Un bon gros PowerVR qui gicle, un proc central Hitachi SH4 128 bits, 7 Millions de polys en pointe, 16 Mb de ram à 100 mhz, un modem 56000 interne….Et le fabuleux GD-rom réputé inviolable (pppffffrrrrrtttt……)

Allez, un petit top 10 des jeux Dreamcast (rahhhhaaaa, ShenMue….SoulCalibur….re-snif). Dommage qu’on ai jamais eu un Wipe-Out solide sur cette plateforme.

http://www.gametrailers.com/video/top-10-screwattack/55604

On se retrouve avec le hérisson pour les 20 ans de la Saturn ?

Pipeline graphique

J’adore…

process

Source : http://blogs.lexpress.fr/e-veille-marketing/2008/10/la-rache.php

Donnez-moi la date!

Metallica May Lead Metal ‘Big Four’ Tour

Slayer guitarist Kerry King is fueling rumors that his band will join Metallica, Megadeth, and Anthrax on the ultimate thrash tour.

Speaking to Britain’s Metal Hammer magazine, Kerry said that he had heard that Metallica drummer Lars Ulrich was planning to bring the Big Four metal acts together for a massive outing.

“I’ve heard people referencing Lars,” King said. “I don’t know Lars that well and I haven’t heard it from Lars but apparently he’s talking to somebody about it. Maybe us, Metallica, Megadeth, I think he even threw in Anthrax.”

Donnez-moi la date please, je veux y aller !!!!!

Soucoupe

Ok, ça avance ici aussi. Design de la soucoupe quasi fini.

Soucoupe

RHHHAAAAA, l’outil ultime!

Alors là, chapeau.

Pour toi, jeune pouliche échevelée qui masterize le design web et toi, jeune étalon rutilant, designer d’applications, je vous confie cette adresse qui intègre un outil ô combien GENIALISSIME. Vous aurez la possibilité de comparer des palettes de couleurs, par type de chromie et de variance, simuler les déficiences éventuelles, exporter le modèle en XML ou en HTML(+css, please!) et même générer un template.

Tout de suite, ça se trouve là:

http://colorschemedesigner.com/

Ne sortez pas sans lui, il deviendra votre meilleur compagnon .

Le SLI, cette si jolie arna…découverte!

Techniquement, il y a des choses qui parlent, comme, heu, voyons, NOVA Server, là. Tout de suite, ça calme. Et puis, il y a des trucs, pleins de muscles qui dépassent, que l’on annonce comme grandioses et qui sont de véritables, hum, <politiquement correct Mode On> déception <politiquement correct Mode Off>?  Prenons, si vous le voulez bien l’exemple du SLI. Combien de fois ai-je entendu cette supplique : Mitch, mon appli directX  (et je ne parle pas QUE de NOVA, là, comprenons-nous bien) marche moins bien SLI on que SLI off, est ce normal? Bref,  j’ai bien une réponse, là, tout de suite, mais pour ceux qui s’interrogent encore et toujours, ceux que l’introspection tient éveillé tard jusqu’au milieu de la nuit, voici des éléments de réponses:

http://developer.nvidia.com/object/sli_best_practices.html

Allez, petit morceau choisi :

“In all SLI-rendering modes, local memory is duplicated across all GPUs. This means that on an SLI system with two 256MB video cards, there is still only 256MB of video memory available to applications”.

Ca laisse rêveur, des déclarations pareilles. Si ça, c’est pas une arna…hum, déception. Il parait même que le CrossFire est pire…

Le retour de Sonic

Enfin. Après des années de catastrophes commerciales et vidéo ludiques, il semblerait que Sega a enfin décider de se bouger et nous promet un nouveau Sonic, mais en 2D, à l’ancienne! Hallllllellluyyyyya !!!! Vivement 2010 !

Mes derniers jeux…

Bouhouhou que je suis déçu! Je faisais un tour à la Fn(bip)c la dernière fois et j’avise dans un coin les jeux “budget” pour PC. je m’avance et je m’empare de deux jeux: Stalker Clear Sky et Need for Speed Pro Street. Coût de l’opération 25 euros. Pas beaucoup donc. Je rentre chez moi et j’installe. Bon. Je passe sur cette tripe d’installeur de Stalker qui invalide les DRM sur Windows 7.

Stalker Clear Sky. On prend les mêmes ingrédients que le précédent (oui, c’est un prequel), on touille et on ressert.  Avec les qualités, comme le moteur graphique remanié en DirectX10, comme le background du jeu (tchernobyl et sa centrale qui fait pfuit), les environnements et la météo qui évolue… Avec aussi et  surtout tout les défauts. Bon, d’abord, la fin, je l’ai trouvé juste inhumaine de difficulté. J’ai de la suite dans les idées, mais là, il à fallu que je me fasse mal pour en finir. Les animations des persos risibles, ensuite. Là, on prends un bon vieux quickback, surtout si l’on compare à Crysis. La modélisation des persos est toujours aussi laide (grands pieds, petits bras pour les humains, pas de recherche trop poussée pour les monstres)… Si on ajoute à cela des quêtes lourdingues dans des environnements déjà vus, des armes qui passent leur temps à s’enrayer, une IA qui oscille entre camaraderie confraternelle et stupidité profonde, des factions aussi charismatiques que les Daltons… Bref, un bon jeu pour caler l’armoire. Pas plus.

Need for Speed Pro Street. 5 euros. J’aurais du me méfier. Bon, je passe d’abord aux avantages. Sur ma machine de bourgeois de Neuilly, tout les détails à fond, c’est vrai que c’est beau. L’épreuve de Drift est sympa. C’est tout, merci d’être venus… Le jeu est injouable à la manette, c’est pas précis, les voitures ne tiennent pas le parquet , les vitesses sont exagérées, les enjeux ridicules, les épreuves ennuyeuses (surtout les courses de drag, où l’on passe plus de temps à chauffer ses pneus qu’à concourir), les customisations à la hauteur de la Jacky Touch…Navrant. J’ai récupéré un trainer, exaspéré que j’étais de devoir me taper les 45 manches d’un championnat idiot, et j’ai récupérer une Porsche GT2. Si l’on en croit le jeu, c’est une caisse de savon, monté sur des pneus de Solex reliés par des cardans de camions, qui accélère comme un F18…C’est donc nul.

Merci d’être venu.

Pandore

Bon, je viens de finir  le quatrième et dernier volet de la saga “L’étoile de Pandore” de Peter F. Hamilton. Pour ceux qui connaissent, on se retrouve en terrain conquis avec les poncifs de l’auteur (le commonwealth intersolaire, l’unisphère, etc.). On est donc pas dépaysé et même un peu chagrin, puisque l’on à la forte impression de relire ici ce que l’on a déjà lu ailleurs.

Par contre cette quadrilogie à l’avantage d’être relativement bien rythmée, par rapport à l’horreur de la série en 6 volumes que peut être l’Aube de la nuit (très très long avec de très très longues longueurs). Les puristes me feront remarquer qu’en fait, il s’agit à la base d’un seul bouquin. Je sais. Il est seulement paru en France en 6 volumes.

Donc, c’est mieux au niveau du rythme. Au niveau de l’histoire, c’est énorme, avec non pas un méchant, mais plusieurs qui se tournent autours jusqu’à la fin. Superbement ficelé. Donc, je conseille fortement cet ensemble à tout ceux qui ne connaissent pas encore Hamilton. Je leur recommande même Dragon Déchu, qui, à mon sens est le meilleur roman de l’auteur et dispose de l’avantage conséquent de tenir en un seul volume.

Le reproche, c’est que technologiquement, on n’avance pas. En terme de pur anticipation, mister Hamilton à lu un livre de science-fiction, a pompé le contenu techno et nous le ressort tout pareil à chaque voyage (les trou de ver, les combinaisons de combat reforcées, les armes à particules, les missiles cinétiques). Cela devient lassant à la longue. Il va falloir sérieusement songer à se renouveler, la prochaine fois…

Du changement…

Bon, vous l’avez vu, je me lance sur une plateforme de blog classique (pour pouvoir recevoir des comments autrement que par mail…). Donc, bref, un peu de patience, je vais pas tarder à masterizer le bouzin. On va donc enrichir tout ceci au fur et à mesure.

Plugins

Les plus malins d’entre vous m’ont posé des questions au sujet du shader que j’utilise pour mon Goldorak (voir plus bas). Il s’agit en fait dun shader Dx9 prévu pour le viewport de Max 2010 développé par Laurens Corinj. Je vous laisse le lien pour le téléchargement du shader:
http://www.laurenscorijn.com/viewportshader
Pareil, j’utilise en interne un plugin excellent  qui permet de baker l’ambiant occlusion directement dans le vertex paint. Il sait le faire au GPU, mais j’ai un peu des soucis de plantages avec mon système SLI. Donc, je me sers en général du mode CPU. Attention aux réglages pour obtenir une jolie AO. Prévoir donc une grosse valeur de distance ( c’est en grande partie relatif à la taille de la scène).
Voilà le lien:
http://www.zhangy.com/ftp/gpu/gpuVCAO.zip
Amusez-vous bien!

Petite annonce

Allez, on passe des annonces, cette semaine :
En premier lieu, vous êtes développeur (euse) spécifiquement sur le langage CVmac utilisé par le logiciel CADDS, vous vous ennuyez dans votre vie monotone et morne, vous souhaitez rallier les rangs d’une grande SSII française de renom ? Vous voulez une adresse ? Faites passer  CV et lettre de motivation (Achtung ! cela ne me concerne pas directement, ni moi, ni Vertice, donc, pas la peine de me vanter les joies du travail dans notre charmante compagnie). Il y a même des chances que cela se traduise par de l’outre-mer… mitch@michelrousseau.com.
Plus près de moi, mon dieu, une PA d’un infographiste 3D real time touche-à-tout qui nous fait parvenir son CV. Formé à l’excellente école de l’Escin, par le brillant Mister Eric Geslin himself, stagiaire chez Thales, ce charmant jeune homme est avant tout talentueux. Je vous laisse découvrir son portfolio ici:
www.pierreyvesroth.com
Je l’ai rencontré sur le Laval Virtual, il est en plus très sympa. On attends quoi?

La face cachée de la Lune

Mais on nous aurait menti?
Pas qu’à nous, remarquez…
http://news.bbc.co.uk/2/hi/europe/8226075.stm

L’énigmatique soucoupe.

Bon, le design du perso avance, mais il y a un souci. Que faire de la soucoupe de portage? Oui, quand Goldorak est à quai, il est embriqué dans sa soucoupe de portage, qui est son moyen de locomotion rapide, ce qui lui permet de se déplacer dans l’espace.
J’ai jamais compris ce truc. D’abord, le design de la soucoupe est nul. C’est juste une version un peu plus évoluée des navettes de support de Véga. Déjà, comme ceci, c’est assez plat. mais si en plus on y ajoute sur le nez le Goldorak bipède, on se retrouve avec un mix déséquilibré et franchement assez laid. Au mieux, on se retrouve avec une mauvaise scène d’accouchement. C’est atroce.

vaisseaugoldo_1

On peut voir des redesign de Goldorak par centaines sur le net, mais très rarement ceux-ci concernent la soucoupe. C’est dire si ce truc est suffisamment mal fichu pour mettre tout le monde dans l’embarras. D’ailleurs, dés qu’ils ont pu, les producteurs de la série ont tentés de virer cette arnaque visuelle au profit de l’Alcorak, nettement mieux intégré.

alcorak

En plus, Goldorak est le seul engin de Véga qui se trouve dans cette configuration. Tout les autres sont de type Transformers, ce qui permet nettement plus d’études de style. Bon. l’avantage, c’est que Goldorak est tactiquement deux fois plus fort, puisque la navette est capable d’agir seule (avantage fort peu utilisé dans la série, au demeurant).
A mon avis, ça sent la verrue de fin de projet.
Petit plus : Une fois dedans, on ne voit plus qu’un petit tiers du personnage… D’où grosse optimisation.
Gros moins :  Dans cette approche on se trouve confronté à un gros coté usine à gaz de la scène. Imaginez que vous vous baladiez dans la soucoupe, arriviez à un point d’intersection avec le robot, passiez un sas, changiez de contexte…Bref, une horreur…
Mais si l’on considère que Goldorak est un engin de guerre, il est fort probable que le hangar où il est caché dispose des infrastructures permettant de le désaccoupler pour l’entretien, les réparations, le contrôle et les tests… Voilà qui risque d’être assez intéressant au niveau du design de la salle…

EDIT : Suite à des plaintes répétées du comité de sauvegarde des soucoupes à l’ancienne (le fameux CSSA, vous l’aurez reconnu), je pense que je vais ré-intégrer le golgoth dans soucoupe. Un accident bête et polonais est si vite arrivé.

Le design du héros

Voilà, je tiens le design de mon héros.
Prenant en considération les propos du post juste en dessous, je me suis lancé dans quelques ébauches rapides et puis, direct sur 3dsMax.
Voilà l’ébauche retenu, qui, je le sait dès le début, ne me sert que de base. Libre à moi de trouver mieux en chemin.

Et c’est parti pour de la modélisation polygonale à l’ancienne. Tout est construit à base de boîte déformées, smoothées. Je vous passe les 200 phases de la construction et je switch à la dernière. Je dirais juste que j’ai eu de sacrés problèmes avec les cuisses et les avant bras, que j’ai du reprendre deux fois avant d’avoir un bon résultats.

G1 G2 G3

Donc, le but était de faire mon design du Goldorak, en plus méchant et impressionnant, mais en gardant les bases du design initial (peu ou pas d’articulations, un design biologique, le plus simple possible). J’ai donc revu toutes les proportions du corps en diminuant par exemple fortement le volume du masque.

J’ai repris les épaulettes très marquées de la combinaison de Samus, ce qui confère à mon robot un look de joueur de foot américain. Les cuisses sont traitées comme un pantalon large de samouraï.
Les avant bras sont puissants et massifs. les ailettes des bras sont revues pour donner un look "genre-épée-de- Tolkien".
Bien sûr, le masque est rendu bien plus agressif, en essayant de coller au différentes formes de l’origine.
Le dos est aussi repris avec l’ajout de deux tuyères et d’une défonce (pour venir épauler au mieux le bord de la soucoupe de portage). Les bottes sont équipées de tuyères également.

Bon, pour l’instant, tout ceci n’est pas très temps-réel. Va falloir optimiser tout ceci, ce qui est bien moins simple qu’il n’y paraît: En effet, on risque de s’approcher assez près du Golgoth, et vu sa taille, on risque de vite voir les faces. On va devoir un peu forcer sur le neurones pour que ça passe…
De toutes façons, je table sur un bon million de faces et sur la prochaine version de NOVA pour avaler le tout…
A la prochaine.

Du design de Goldorak.

Haa le design de Goldorak ! Comment a-t-il pu traverser les âges et rester aussi intact? C’est dingue ce que la nostalgie accomplie. Reprenons.
Le design de Goldorak, pour être l’un des premiers du genre, est avant tout assez simple, mais très adapté à la demande de l’époque: Produire une série d’animés le plus vite possible et au coût le plus bas possible. Donc, il fallait un design qui soit à la fois reconnaissable facilement (choix des couleurs), fonctionnel (c’est hallucinant le nombre d’armes que trimballe le Golgoth) et simple à reproduire et à dessiner.
Cependant, en y regardant de plus près, on y trouve des pépites de design.
Primo, Goldorak est grand, élancé et humanoïde. Son look global est plutôt très organique. On trouve peu de traces d’articulations ou de mécanismes. Tout est caché par des carénages simples et assez primitifs. Il est donc anthropomorphique. Si on le compare aux références actuelles, il est malheureusement totalement out. les Transformers sont littéralement à l’opposé (beaucoup de mécanismes compliqués, de pièces rapportées) et le Terminator T01 quand à lui, expose toute sa tuyauterie à l’air libre et est assez lourd au niveau de la ligne.
Le design actuel le plus approchant serait peut être l’armure d ‘Iron-Man, tant au niveau des coloris portnawak que de l’aspect organique du design. Cependant, on trouve encore ici beaucoup de pièces mobiles et rapportées.
Regardons ailleurs vers le jeu vidéo, qui regorge d’imagerie robotique. L’un des exemples les plus plus pertinents est le personnage de Samus Aran, qui allie cet aspect organique et élégant avec le coté cyborg.
Par contre, on ne peut faire aucune lecture technologique du design proposé par le robot géant (on ne sait pas à quoi il tourne au niveau carburation, il n’est pas spécialement aérodynamique, pas de portes décelables).

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Ceci admis, on ne peut rester insensible aux nombreux mélanges que l’on retrouve dans le design de Goldorak. Par exemple, on peut y retrouver les armures des chevaliers du Moyen-âge (surtout au niveau des protections du cou qui sont devenus les astéro-haches). On y retrouve aussi beaucoup de la culture japonaise et notamment l’influence des armures de combats samouraï, amis aussi des représentations théâtrales nippones.
Plus fort, encore, Goldorak est intemporel et représente à la fois le combat, mais aussi le gardien, par ses postures, mais aussi par ses proportions (mains géantes, énorme buffet) et par l’aspect mi-gentil/mi-méchant du design du casque. Il représente enfin une figure en un sens paternaliste (que penser de la représentation pour le moins peu ambigüe du cache-sexe? Les cornes ? On trouve aussi le menton qui peut-être aisément interprété en barbe).

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Au niveau de l’histoire proprement dite, Goldorak est le fleuron de l’équipement robotique de l’armada de l’empire  Végan et sévit au sein d’une unité d’élite, spécialisée dans le génocide trivial et humblement baptisée "Division Ruine". Ce joyeux gaillards était partis faire sa fête à la planète Fleed quand il fut détourné de son but par un terroriste local nommé Actarus, qui, n’écoutant que son courage, mis sa sacoche en bandoulière, tourna casaque et se barra sur Terre aux commandes de l’engin, y apportant par la même occasion l’armée de Vega (qui voulait bien récupérer son joujou technologique) et accessoirement la peste Fleedienne (voir la tête de Rigel à ce sujet). Voilà le pitch.
Donc Goldorak est un robot de destruction et une arme ultra secrète. Bizarre le design, tout de même, replacé dans ce contexte. Ceci dit, dans les années 70, on faisait des manifs devant les locaux d’Antenne 2 afin d’interdire cette série ultra-violente. Imaginez un peu si le robot fût plus réaliste…
Donc, on se retrouve avec l’étoile de la mort peinte en rouge fluo et bleu électrique. Au niveau de l’effrayage des masses, on peut évidemment trouver bien mieux. Et je vous dit pas au niveau camouflage…
Quels sont aujourd’hui les symboles représentant le mal absolu, l’horreur indicible, l’intestin qui ne répond plus? Bien sûr on pense immédiatement à Darth Vader, qui trouve lui aussi son inspiration dans les samouraïs, mais aussi dans l’équipement nazi. La représentation du Sauron de Peter Jackson est aussi éloquente à ce sujet.
Tout ces charmants garçons reprennent peu ou prou comme facteur commun graphique le crâne humain, représentation ultime et surannée de la mort. En déformé, c’est encore plus flippant.

samurai

Bien, ceci étant acté, on dégage trois choses:

1- Goldorak est sympa, on est tous d’accord. Il est reconnaissable, même au milieu d’un champ de bataille et fait office de papa pour Actarus. Il est bienveillant, mais peut aussi faire bobo si besoin est.
2- Le design du beau gosse a un peu salement vieilli. Les temps changent, les mœurs évoluent.
3- On peut faire nettement plus agressif, sans dénaturer tout ce qui fait sa qualité (voire point 1).
Reste à digérer tout ceci et produire une design à partir de ces observations. La suite au prochain épisode.

 

Microsoft Word - MTGTSP_Solicitation aus.doc vader

Le retour du Golgoth

Allez, nouvelle année, nouveau projets.
Cette fois-ci, je relance un projet maudit pour moi, un vieux truc qui me poursuit depuis facile 4-5 ans, mon arlésienne perso, ma Némésis 3D qui n’en finit plus, bref, mon cauchemar qu’il faut que j’extermine une bonne fois pour toute, j’ai nommé la visite virtuelle du hangar de Goldorak.
Après avoir commencé 3 ou 4 fois cette scène, il faut se rendre à l’évidence. Je n’étais jamais totalement content du contenu et ce, pour plusieurs raisons:
-1 la volonté : Oui, c’est dur de faire seul un projet à long, voire très long terme, pendant que les gosses poussent, que la guitare prend la poussière et que le vélo se dégonfle sur ses pneus. Mais on connait tous ça. Qui dit perte de volonté dit perte du fil conducteur et d’unité de la scène. On à aussi tendance à bâcler certains trucs…
-2 Le visuel : Ok, avec ce projet, je suis confronté à plusieurs soucis. D’une part, le hangar est immense. Et vide au 3/4. Dur de faire une maquette virtuelle d’un truc vide, ayant de si forte proportions sans que cela ne paraisse moche (textures très grandes ou textures qui bouclent, par exemple). D’autre part, le perso est très connu, identifiable, fait l’objet d’un véritable culte. Ceci posé, il est tout de même prévu pour le manga, c’est à dire une méthode d’animation basée essentiellement sur l’économie. Cela se ressent au niveau du design du perso, sans grande cohérence, ni avec le style (imaginez une arme ultrasecrète camouflée en rouge et bleu pétard…). De plus, si l’on se réfère strictement au cartoon, on se retrouve avec de grosses erreurs de perspective. J’ai essayé par le passé de partir d’une statuette (merci David) du héros, mais il faut bien l’admettre, ce n’est plus à la hauteur. Goldorak est sensé être l’élite des robots de la division ruine. Bon, avec sa tronche de premier de la classe, il fait moins peur qu’une motte de beurre. Ensuite, le design mi-boule, mi-pics a salement vieilli avec l’arrivée des Transformers sur grand écran…
-1 le parti pris : Vous connaissez mon aversion pour le pur photoréalisme. Bon, je ne reviens pas dessus. Mais par contre, si l’on pose un perso cartoon dans une scène en 3D, il faut le faire de manière subtile, sinon, on se confronte à des problèmes de perspective et de style. Il faut donc un parti-pris. le mien est donc de montrer le hangar après l’invasion réussie des Végans et la victoire de la division ruine. Je ne referai pas l’erreur de partir du design de base des années 70. Ce n’est ni intéressant ni flatteur, même si c’est plus simple et que cela  engendre moins de critiques potentielles. mai moi, les critiques, vous savez…
Je vous tiens au courant dès que le design global sera avancé.
A plus

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