Archive pour nov
Scrounch…
30.11.2009 par Mitch.
fait l’étourneau tête en l’air.
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Oui, bon, d’accord.
30.11.2009 par Mitch.
Suite au post précédent, j’ai reçu des bordées d’insultes, comme quoi, ouais, Carmack n’a pas tout inventé, qu’il a même pompé un tas de trucs qui existait déjà avant, etc… Oui, alors, d’abord, on se calme, les puristes. Il fallait lire dans mes propos que Quake était le premier vrai jeu en3D texturée et moderne de la création et sur PC. Les techniques utilisées à l’époque restent valables aujourd’hui (bsp, anims keyframées, éclairage baké au vertex, éclairage dynamique faké en decal, textures procédurales, particules…).
Quake est sorti en 96. Avant, en terme de 3D (je parle ici de 3D polygonale, pas de Voxels Mode7 de Nintendo et autres cochonneries similaires), bien sûr, on avait eu droit à Virtua Racing de Sega dés 92 en salle d’arcade et en 94, dans les maisons des gens grâce à cette espèce d’énorme cartouche pour la …Megadrive !! (je rappelle que la Megadrive, c’est du 16 bits en 7 Mhz avec 136 Ko de mémoire au total, là où une carte 3D d’aujourd’hui, toute seule dispose de 1 Go de mémoire pour une puce qui travaille en 448 bits x2 sous 1200 Mhz) (je rappelle également qu’a l’époque, le 60 fps était déjà un argument marketing, mais pour les jeux en 2D) .
Virtua Racing était à l’époque le jeu privé le plus cher du monde (100 dollars la cartouche…).
Une distance d’affichage de taupe hypermétrope, un nombre de faces total plus près de 2000 que de 10000, pas de textures (à part le clear color), pas d’accélération matérielle, tout rempli a la main dans une résolution minable en Flat shading…Haaaa, c’était le bon temps. D’ailleurs, même techno, reprise sur l’extension matérielle de la Megadrive (le fameux 32X) pour le titre Virtua Fighter (1994), puis comme titre de lancement pour la Saturn en 96 (toujours de Sega, hein, je veux pas dire, mais bon).
Pour mémoire, en 92, Carmack se battait encore avec des projections 2D sur une perspective 3D. Ca s’appelait DOOM, et, malgré l’engouement que ce jeu et ses nombreuses suites provoqua, ce n’était toujours pas de la vraie 3D (impossibilité, par exemple, de faire ponts ou passerelles, éditeur en 2D).
Ensuite sont sortis tout les succès que l’on connait sur console (Tekken, Wipe Out, Daytona USA, etc…); mais la vraie 3D d’aujourd’hui (cad polygonale, texturée, accélérée par du matos spécifique) date de l’époque de Quake, qui reprenait, dans un contexte “grand public” et “jeu vidéo” des concepts existant par ailleurs dans l’industrie. Ce n’est pas pour rien que les premières cartes 3D accélératrices émulait une sorte d’OpenGL (la référence de l’époque –oui, je sais, c’est pour faire crier les puristes-), qui s’appelait le mini-GL (glide, pour les intimes).
Cela a permis de mettre à la retraite les voxels( et leurs soucis de montée en définition), et les moteurs à projection (haaa, Duke Nukem 3D). Cela a aussi permis à des sociétés comme 3DFX et nVidia de voir le jour et de prospérer et surtout, cela a lancé une évolution significative de la 3D vers des contenus de qualité grâce à DirectX et les shaders programmables.
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Quaaaaaakkkke
27.11.2009 par Mitch.
Le vrai premier jeu en 3D de l’histoire de la création est enfin dispo sur Internet, et ce n’est pas Sir Carmack qui l’a porté. Non, monsieur. C’est du …. Flash! Oui, ça fait tout drôle, hein?
Bon, les contrôles, après avoir testé la version WII, c’est juste n’importe quoi, mais, c’est tout de même impressionnant! Allez, ça se trouve ici. Bon week end!
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Qu’est ce que je disais?
26.11.2009 par Mitch.
Voui, voilà qui recoupe un peu ce que je disais juste un peu plus tôt. Mais bon, je m’étonne de la pertinence d’interroger directement les pirates pour savoir pourquoi ils le font. Bon, tout de même, de manière générale, les jeux sont trop chers, trop courts, vus et revus.
J’aime bien aussi les motifs moisis, genre “pirater pour éviter les systèmes de protections trop lourds” ou “parce que c’est plus facile de télécharger une iso que d’aller au magasin”. Hahaha. Sont marrants, les poètes. Enfin, bravo aux presque 8% de sales c.. pour leur honnêteté anonyme à publiquement avouer de manière totalement masquée qu’ils “piratent parce qu’ils ne voient pas l’intérêt d’acheter ce qu’ils peuvent obtenir gratuitement”. Bravo. Et vous faites aussi les poches de votre mémé ? Parce que je vous assure que c’est plus facile que d’aller bosser…
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C’est pas moi, c’est lui…
26.11.2009 par Mitch.
Quand on lit ceci, on ne peut s’empêcher de sourire… Tout ce petit monde qui se tape sur l’épaule, qui se regarde le nombril en brassant des millions de dollars, en licenciant (dans tout les sens du terme) à tour de bras, en pratiquant l’acquisition/vente opportuniste et qui crache sur les derniers arrivés, tout ça c’est bien dérangeant.
Moi je leur dirais bien ceci: J’ai acheté COD Modern Warfare 2, qui à pris des notes hallucinantes voire très complaisantes partout, dans tout les médias et qui pourtant est techniquement à la bourre de deux ans et qui se finit en trois heures. 60 euros. Ca fait cher de l’heure, oui. Je vous dit que j’avais l’impression plus que tenace de jouer à un mod pour COD 4 ? …Des jeux massivement multiplayer où l’on casque tout les mois, oui, ca fait cher. Des jeux casuals que l’on pratique 30 mns avant de se rendre compte que, finalement, c’est le même que le numéro précédent (Wii Fit plus), oui, c’est cher… Selon l’article, les jeux musicaux ne font plus recette. Certes, mais combien de ces jeux sont sortis en trois ans ? (plus, la mise en vente délirante de périphériques débiles associés…). Si on se contente de vous servir des brocolis (je suis arrivé à le caser-Private Joke inside), à tout les repas, il y a fort à parier que vite fait, vous n’en voudrez plus. Et l’industrie du jeu vidéo ressemble de plus en plus à une usine de gavage.
Uncharted 2, GTA4, Modern warfare2, Mario Galaxy 2, PES2010, Tekken 6…Overdose. Vous ne voulez pas nous sortir un vrai nouveau jeu, de temps en temps, manière de dire que vous faites un peu de recherche?
Tandis que, pendant ce temps, sur les plateformes Internet, on voit revenir des passionnés, qui font des jeux souvent beaucoup plus sympas que les productions des majors (Machinarium, ou encore l’inépuisable Dofus…).
Ce débat est exactement le même que pour l’édition musicale. Sauf que chez les majors du disque, on vient pas dire que c’est la faute aux comédies musicales si les ventes sont en baisse…
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On sait s’amuser à Paris
26.11.2009 par Mitch.
…avec l’argent de la collectivité.
http://www.marianne2.fr/Je-vais-passer-dans-un-tunnel,-ca-va-couper-!_a182891.html
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French for one night
26.11.2009 par Mitch.
Petit rappel de cette news, je signale que depuis quelques jours est sorti la version collector de ce précieux concert, vendu seulement en France, fait exclusivement par des français (shoot, montage, design, graphs…) et surtout, méga exceptionnel de qualité. Un petit tour à la fnac devrait convaincre les fans les moins endurcis. Sinon, un petit tour par le site officiel.
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Compatibilité
25.11.2009 par Mitch.
Je connais assez bien les contraintes coût/intérêt/cohérence/pertinence du monde de l’édition de logiciels. Mais tout de même, des choses m’étonnent… Pourquoi 3dsMax n’importe-t-il toujours pas nativement le format .X, qui est certainement le plus utilisé pour le jeu vidéo? Pourquoi Photoshop CS4 ne gère pas le format .dds? C’est pas comme si une industrie qui représente plus de chiffre d’affaire que le cinéma mondial avait besoin de ces outils…D’autant plus que leurs concurrents à ces deux là, gèrent ces formats…
Voilà, c’était mon moment “interrogations” de la semaine. Maintenant, il va falloir que je trouve les solutions qui vont avec. Si vous avez des idées lumineuses pour un plug Max qui marche, je prends…
Note : non, le plugin nvidia qui prends en charge le .DDS, n’est pas compatible avec Photoshop 64 bits. Mais comment leur jeter la pierre ? Quand on sait que Paint.Net, qui est gratuit gère le .dds, je pense que je vais pas tarder à larguer définitivement la solution Adobe. C’est aujourd’hui plus la force de l’habitude qui me retient.
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De la guitare
25.11.2009 par Mitch.
Vous jouez deux/trois accords de guitare et vous pensez souvent qu’il y a (cocher la mention la plus proche):
- Trop de doigts sur vos mains.
- Trop de cases sur le manche.
- Trop de cordes.
- Trop de bière (certains jours/soirs/weekend).
Alors, jouez à quatre mains comme ici. c’est juste hallucinant.
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La grippe hahahaha
25.11.2009 par Mitch.
Dans le cadre de leur piquage collectif prochain, un certain nombre de lycéens étaient interrogés ce matin par France Inter au sujet de leur adhésion ou non à la campagne de piquouzage du vaccin. Et l’un d’eux m’a juste fait mourir de rire en déclarant ceci, plus ou moins: “Heu, moi, je vais me faire vacciner, parce que pour l’instant, le vaccin a fait moins de mort que la maladie”… hihihi, j’en ai encore le sourire aux lèvres.
Je lui fais donc d’autres propositions :
- vas au lycée à pied, parce que pour l’instant, la marche à pied fait moins de mort que la voiture.
-Fume de l’acide sulfurique en granule, parce que pour l’instant, ça fait moins de morts que le tabac.
- ou encore, mange deux fois par semaine les mollets d’une jeune vierge, parce que pour l’instant, ca fait moins de morts que de la vache folle.
Il y en avait un autre qui répondait, de manière bien plus potache, convenons-en, que lui voulait la choper, la grippe A, pour se procurer à peu de frais un bon alibi pour sécher tranquille les deux heures de maths du lundi matin. Gageons que pour ce faire, il lui faille embrasser toutes les filles du lycée…
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Oldies, but goldies.
20.11.2009 par Mitch.
J’ai adoré ma Sega Megadrive. j’avais presque une quarantaine de jeux, à l’époque. Remarquez, je crois que j’ai adoré toutes mes consoles. Haaa, la verrue plantaire nommée 32X qu’on venait ajouter à la Megadrive pour pouvoir jouer à Doom….Ha, le MegaCD, ce truc inutile avec des temps de chargement débiles, haaaaa, la Saturn et Virtua Fighters en bonne vieille 3D flat… SI la nostalgie vous prend, vous pouvez toujours passer par là, ça vous rappellera des souvenirs.
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Pour passer pour quelqu’un d’instruit et de cultivé…
19.11.2009 par Mitch.
…en société, ce lien
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Du manque de succès de DirectX10
19.11.2009 par Mitch.
Je suis tombé hier soir sur un forum où l’on causait allègrement de DirectX11. J’ai été frappé de voir le nombre de contre-vérité étalées comme du kiri sur du pain de mie, oui, vous savez, le kiri, y fait rien qu’à massacrer le pain de mie en dessous…Bref, voilà un rappel de faits :
- DirectX11 va poutrer, c’est sûr. On attends à mort le tessellation shader, qui permet de re-trianguler des objets à la volée, et donc de faire du LOD sans LOD. Ou mieux, si on y ajoute du displacement. Si la techno est mieux que celle déjà présentée par ATI avec ses premières cartes RadeOn, ça devrait être sympa, on n’en doute pas. Plus de parallélisation au niveau CPU, aussi, ce qui devrait permettre de mieux gérer les entités d’une scène (qui vont pouvoir être plus complexes) .Bien sûr, on parle aussi beaucoup de Direct Compute, une interface pour faire de GP-GPU, de la physique accélérée par le GPU, par exemple. Bon, si celui-ci à du temps devant lui. Et de la mémoire aussi. Difficile avec les ressources qu’occupent les applis temps-réel d’aujourd’hui. Enfin, grosse avancée, le shader linkage. Souvent, en DirectX, les devs utilisent un gros shader (un übershader) pour toute la scène qui doit prévoir toutes les fonctions d’affichage de tout les objets de la scène 3D, ce qui occasionne la création et la compilation d’un shader énorme, très complexe et très peu maintenable. Avec le shader linkage, différents petits shaders “simples” viennent se compiler dynamiquement en fonction du besoin. C’est juste une idée de génie. Le genre d’idées que l’on regrette de ne pas avoir eu plus tôt.
- DirectX10 est une très bonne API. Cela ne fait aucun doute. Bien meilleure que DirectX9. Pourquoi ne marche-t-elle pas? Pour de mauvaises raisons, en fait. parce que, je le répète, cette API tue. Elle est rapide, efficace. C’est plus de 100% de perfs en plus sur une scène donnée. Non, monsieur, ce n’est pas de la daube. Mais elle a eu en fait trois/quatre gros soucis:
1- Vista. Oui, le marketing Microsoft à tué DirectX10. Celui ci n’a jamais été porté pour Windows XP et Vista n’a jamais marché. Du coup, DX10 n’a jamais séduit les éditeurs de jeux vidéo, qui prenaient déjà de gros risques, à l’époque, en pariant sur les consoles NextGen.
2- Unmanaged. Alors que Microsoft évangélisait à mort sur le .Net et son architecture mangée, DirectX n’a pas été porté à temps sur la plateforme .Net, obligeant les devs potentiellement intéressés à coder un wrapper pour re-router les instructions. Ceci en grande partie à cause de la Xbox 360, d’ailleurs, qui est est en DX9 unmanaged. Grosse perte de temps et d’argent. en prévision, donc, hop, poubelle.
3 – Le marché. Au moment où sort Vista et DX10, aucune carte graphique n’est vraiment prête, et je vous raconte pas les drivers. Les constructeurs de hardware font des chiffres pitoyables, les ventes sont au fond du puits, et les acteurs du marché sont circonspects sur l’avenir de la nouvelle API. On sent bien qu’ils freinent des deux patins et peinent à fournir des drivers décents. Il faudra six mois aux constructeurs de matos pour arriver à fournir des pilotes, ce qui va entrainer la chute commerciale de Vista et de DX10.
Si on ajoute à cela la faiblesse de la plateforme Game for Windows (dénoncée par les éditeurs de jeux, qu’elle soit réelle ou non) , le (tout) petit buzz d’OpenGL3, tout le bruit de fond de boîtes de prod de jeu vidéo qui ne juraient plus que par la PS3 (avant de tourner casaque en voyant la tête de leur dev devant le SDK de Sony), le parc vieillissant de PC, l’étrange ratio prix/performances du SLI/ Crossfire grand public et surtout le fait que pour la première fois DirectX 10 ne soit plus rétro-compatible (Il est obligatoire de posséder une carte Full DirectX10 pour lancer une appli DX10, alors qu’avec DX9, une carte “compatible” suffisait), DirectX10 n’a pas connu le succès qu’il mérite.
Enfin, il faut l’avouer, DirectX 10 n’apporte pas un réel effet Waow. Il fait tout mieux, plus vite et plus gros (bien plus vite et bien plus gros) que ces prédécesseurs, mais n’ajoute pas la “killing function”. D’ailleurs, lors de la sortie de Crysis, nombre de joueurs ne voyaient pas beaucoup de différences entre la version haute de DX9 et la version DX10. D’ailleurs, une grande partie du code DX10 était accessible via un petit tweak du fichier de config (notamment les shaders longs, mais il fallait tout de même une carte Dx10 pour en bénéficier réellement sous XP). Mais je le répète encore, cette API est terrible.
DirectX11 va tuer et va marcher parce que la principale problématique est levée. Windows7 est d’ores et déjà un très bon OS qui va être populaire. Avec une pareille rampe de lancement, les éditeurs de jeux vont revenir (et oui, les consoles Next Gen vieillissent), les constructeurs sont prêts. DirectX10 aussi, puisqu’il est supporté par ce nouvel OS. De quoi ressortir Crysis? Oui, bien sûr, car, pour avoir terminer COD modern Warfare 2, qui est le représentant légal de ce qui se fait de mieux en terme de rendu Dx9, on se rend compte instinctivement de la différence de patate. Tout petits niveaux, très riches, mais petits, textures un peu petites, effets spéciaux un peu légers (particules). Si on ouvre Crysis, c’est du grand spectacle, encore aujourd’hui, 2 ans après sa sortie : Grands décors ouverts, grosse complexité de la scène, effets spéciaux hallucinants, shaders démentiels. Tout y est.
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Ca va pas être triste
18.11.2009 par Mitch.
A lire, cette annonce concernant Mario Galaxy 2. Myamoto promet que le jeu sera beaucoup plus dur que MG1. Ben, ca va pas être coton, parce que, déjà, la quête des 242 étoiles, c’était pas facile-facile (j’ai pris des crises sur certains niveaux, avec Luigi)… J’imagine si c’est plus dur. Je ne sais même pas si c’est souhaitable, sur une console essentiellement axé sur le casual. Bon, à voir…
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DX11
18.11.2009 par Mitch.
Voui, alors, ça y est, c’est lancé, les premiers jeux full DirectX11 arrivent. Premier du bal, Alien vs Predator, de Sega. Bon, comparé à un jeux en DX 10, je vois pas bien la différence, là, tout de suite, mais c’est toujours intéressant de voir qui fait le buzz. Donc, Sega 1, Crytek 0.
Voir le trailer qui sent un peu le fakos, par moment, tout de même
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Du traitement des photos
18.11.2009 par Mitch.
Pour ceux qui se posent la question : “halala, j’aimerai bien faire de la retouche photo, j’ai bien entendu parler de Photoshop dans les films américains, mais c’est trop cher et je suis nul!”, voilà la réponse. Un test des logiciels gratuits pour faire de la retouche, dont l’excellent Paint.net.
Je ne me ferai pas de plaisir mesquin, avec des propos orientés, volontairement de mauvaise foi. Non. par contre, pour les ceusses qui veulent faire en plus de la 3D et des jolis textures en .DDS (le seul et unique format, hein, soyons sérieux), je signale de manière totalement détachée et neutre que seul l’EXCEEELLLLLENT Paint.Net gère ce format. Je dis ça, je dis rien….
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Des blogs de mes chouchous.
16.11.2009 par Mitch.
J’ai deux développeurs dans ma vie. Oui, je sais, je plaide coupable. Mais ils sont tous les deux tellement balèzes, ont une telle vista de leur art, une telle aura… Alors le linke en live vers leurs blogs:
David Catuhe, bien sûr, orienté .Net, DirectX, Philo métaphysique, et Rocades encombrées. Inventeur du meilleur moteur 3D du monde, hein, je parle de NOVA, là.
John Carmack, de plus en plus agent de téléphonie mobile. Inventeur du meilleur moteur OpenGL du monde. Ben oui, personne n’est parfait, non plus.
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Mouhouhouhahouhahaha
13.11.2009 par Mitch.
Mort de rire, snif.
http://www.clubic.com/actualite-310654-etude-navigateurs-internet-failles-firefox.html
C’est le moment de sortir la tête haute, sans en rajouter, de manière totalement désinvolte. Ne pas faire de réflexions, ne pas éclater de rire. De la dignité, de la dignité…
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Y font rien qu’à…
13.11.2009 par Mitch.
…me vanner sur mes claviers, au boulot. Je me marre. En rédigeant cet article, je pense à Yann, CEO de Vertice qui a opté pour le même clavier que le mien, et Anais, qui vient de me piquer mon Natural keyboard à cause de sa tendinite cancéreuse à hernie carpienne du fluide du poignet. HAHA. Y a pire que moi. Ou mieux. Ou pas.
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Un robot, des robots
13.11.2009 par Mitch.
Si les robots vous font triper depuis votre tendre enfance, comme votre serviteur, découvrez donc ce site qui vous narrera par l’exemple comment les robots sont entrés dans l’inconscient culturel mondial. Ca se trouve ici, et c’est trop classe :
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Comme c’est intelligent
13.11.2009 par Mitch.
Oui, c’est ici. Reste à convaincre les majors, parce que moi, perso, Almodovar, je peux pas. Allergique, disent les toubibs. Et puis, il faudrait aussi une sortie simultanée en salle et en VOD; même pour 30 euros, je suis pour.
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De la couleur?
13.11.2009 par Mitch.
Tout le monde y va de sa petite palette interactive, et on ne peut que les féliciter! je vous avais déjà parlé de ceci, dans un autre billet, mais en voici un autre, qui peut se baser sur une tonalité d’image, avec bien sûr, application de différentes règles chromatiques en sortie. Intéressant. Ca se trouve là :
http://kuler.adobe.com/#create/fromacolor
Merci Jocelyn.
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La 3D est pas top,
13.11.2009 par Mitch.
…mais c’est tout de même un chouette truc à voir. Ca se trouve là. Aux environs de la sixième minute (6.05) , j’adore : “I’m sorry, say again, Cactus?”. Le calme et le sang froid de ces types est impressionnant. Bravo.
Merci Fabien.
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Politique du chiffre
12.11.2009 par Mitch.
Pour ceux que cela intéressent (et ils sont nombreux parmi les graphistes web), voici le suivi des chiffres de l’emploi des browsers. Bon. Pas de surprise, IE (toutes versions confondues) perd très régulièrement du terrain face à Firefox. Chrome progresse bien sur l’année tandis que Safari et Opéra sont perdus au fond de la boîte.
http://www.w3schools.com/browsers/browsers_stats.asp
Mais quand donc sortira un download manager décent pour IE ? C’est entre autre le sentiment qui me vient, là, en voyant ces stats et en comparant rapidement les fonctionnalités des Browsers de premier plan…J’aurai bien aimé avoir un comparatif exhaustif version par version afin de pouvoir comparer IE8 et Firefox 3.5, tout de même.
Autre page sur les OS repérés, qui marque une augmentation faible, mais constante des mac-user et des linuxiens à travers les années:
http://www.w3schools.com/browsers/browsers_os.asp
Bon, là, pas de tergiversation possible. C’est assez clair.
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Un faux graphiste
12.11.2009 par Mitch.
Sur la recommandation de mon cher collègue Jocelyn, je transmets cette adresse, qui m’a rappelé bien des choses:
http://stoufetjeanouf.canalblog.com/
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Du mérite…
11.11.2009 par Mitch.
On a vraiment les hommes politiques que l’on mérite. Je met juste le lien, vous êtes sans doute au courant:
Vraiment, belle démocratie que la nôtre. Et quand je pense que cet intellectuel (oui, si il peut se permettre de faire la leçon à un prix Goncourt…) a été élu par le peuple et fait parti des privilégiés qui font les lois. Lui qui appartient au pinacle de la démocratie la foule aux pieds (Vice-président de l’Assemblée Nationale)…
Je vous ajoute tout de suite un lien qui résume assez bien la carrière de cet auguste tribun (hmmm, oui, peine de mort, couvre-feu, beau palmarès). Aucun doute, on est dans le dur.
http://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89ric_Raoult
Merci à Marie N’Diaye, pour son talent (je vais acheter son livre, du coup) et pour son caractère. Je regrette seulement qu’aujourd’hui, il faille s’exiler en Allemagne pour pouvoir critiquer librement la France et dire ce que l’on pense, du moment que cela soit en contradiction avec notre gouvernement. Mr Raoult viens d’ajouter une pierre à l’édifice de notre nouveau Prix Goncourt .Mais je ne suis pas sûr qu’il possède ce qu’il faut pour s’en rendre compte.
“Mourrons pour des idées, d’accord, mais de mort lente…” C’est d’un autre monument de la culture française, trop contestataire sans doute pour plaire à Mr Raoult. Ou alors, il faudrait sans doute qu’il lise les paroles, avec lesquelles je ne peut être que d’accord. Saura-t-il deviner de qui est cette sentence?
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5 ans…
10.11.2009 par Mitch.
Ouaip, on fête ces temps-ci le cinquième anniversaire de la sortie de Half-life2. C’est oublier un peu vite que Half-life tout court fête son onzième anniversaire. Bon anniversaire à l’un des meilleurs jeux de l’univers connu.
Tiens, pis j’en profite aussi pour me souhaiter un bon anniversaire à moi. On n’est jamais mieux servi que par soi-même. Moi aussi, 11 ans. D’âge mental.
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Wohaaa la criseuuuu
10.11.2009 par Mitch.
Pas glop cette nouvelle, mais il y a néanmoins à manger :
http://jeutu.com/2009/11/10/electronic-arts-prepare-1500-licenciements/
Primo, on nous évite le couplet sur le piratage, qui, à force, ne passe plus . D’ailleurs, l’article ne fait pas mention d’une quelconque cause. Moi, perso, je leur dirai bien que 70/80 euros pour un jeu vidéo, c’est juste un appel au crime, mais bon…On nous évite aussi le discours sur la crise. Bien, on avance. Deuxio, 391 millions de dollars de perte. Je rajoute “Nom de Dieu”. Tercio, toujours plus de justifications pour les DLC (qui ne veut pas dire “Dans leur c…”, mais bien ‘” Dans le nôtre”). Quartero (on dit comme ça, ou on dit quatro?), on ressort les vieilles recettes pour occuper le terrain. Politique de l’autruche inside. On serre les fesses, on ressort les mêmes bouses (Need for Speed, franchement, face à un Forza, non? Vous voyez où je veux en venir?) et on espère que ça ne se verra pas. Oui, et on laisse des gens sur le carreau, aussi.
Ho, je sais bien, je devrais me réjouir, parce que cela va permettre à une marque française de passer un gros cap (je parle de Ubisoft, là). Oui. Je m’en réjouirais presque, si je savais que ces jeux étaient effectivement produit en France, en intégralité…Bref. Joyeux Noël aux gens de chez EA.
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Identité…
9.11.2009 par Mitch.
Un président qui écoutait les personnalités et les peoples, un autre qui passe devant le tribunal, balancé par son ministre de l’intérieur, un ancien premier ministre devant les juges, mis en cause par l’actuel président, un autre qui croquait du diamant avec ses relations africaines… Et après, on me parle d’identité nationale…Si l’exemple vient d’en haut, elle est belle l’identité nationale.
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Hahaha, UDK
9.11.2009 par Mitch.
Punaise, cela m’a pris environ 10 mns avant que commence la phase d’exaspération qui a suivi le lancement de l’Unreal SDK. Je pensais que cela aurait été plus long. Bon, toujours le même constat. Lorsque l’on veut faire un niveau, il faut se mettre au niveau de leur éditeur de niveau, rien de niveau, heu, de nouveau, pardon.
Punaise, faire un cube, c’est déjà la cata : je clique sur le symbole du cube, une pop-up apparait, je dois saisir les coordonnées du cube (pffrrttt…), je clique sur un autre bouton (appliquer le brush) et j’ai mon cube. Woaaou. Moins simple tu peux pas, à part de te taper le cube en hexadécimal sous notepad..Je ne comprends pas cette logique (qui existe depuis l’Unreal Engine 1, et qui a été repris par la suite un peu partout) de vouloir ré-inventer la roue. Pourquoi créer un éditeur de monde, alors que des logiciels pro et bien faits, complets, existent déjà ? Le prix ? Mais on ne me fera pas croire qu’ils ne disposent pas d’une licence 3ds ou Maya chez Unreal tech ! Je pige décidemment pas.
Enfin, c’est gratos, et pour ceux qui aime se scarifier les membres et se faire couler de la bougie chaude sur les extrémités, cela peut le faire, surtout que le rendu est très bon (mais à quel prix?) : voir Bioshock, Batman Arkham Asylum, Gear of War.. Moi, je reste sous NOVA. C’est simple, robuste, logique.
Ca vous étonne?
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Du boulot, toujours
8.11.2009 par Mitch.
Punaise, beaucoup de boulot en ce moment, j’ai plus le temps de poster. Entre-temps, Windows 7 est sorti, pour le bien de l’humanité (j’ai même vu un mec sortir de Carrefour hier, avec une jolie boîte bleue sous le bras, comme quoi, hein,…). Le dernier Weezer est sorti, aussi (raditude). Pas de grosses nouveautés, ni dans l’un, ni dans l’autre, si ce n’est que l’on à l’impression que tout ceci sent la machine bien huilée, qui tourne tranquille sur son rythme de croisière. C’est propre, efficace, bien fini. ,Ca marche.
Pourquoi ce comparatif douteux entre le dernier OS de Redmond et le groupe de rock californien? Parce que j’avais découvert ce groupe en 95, en installant le Windows du même nom. Le clip du titre “Buddy Holly” était livré en “bundle” avec le média Player de l’époque…
Voilà, sinon, 3dsMax 2011 est sur les rails, avec les versions béta qui commencent à sortir. Très fort, avec un peu de chance, on verra sortir Max 2011 en 2009. Si ça, c’est pas avoir une longueur d’avance, je ne m’y connais pas. En 2025, on en sera à 3dsMax 2088. C’est cool. Quand la politique de la souscription prends le pas sur la logique des dates…
Le froid arrive, la grippe H1N1 ne fais plus peur à personne (alors qu’il y a 3 mois, on nous promettait l’apocalypse sanitaire mondiale), et s’installe cette douce torpeur pré-Noël. Enfin, pas au niveau du boulot… Surtout que le SDK de l’Unreal Engine 3 est sorti en gratos (sans le code source, hein, faut pas déconner non plus… Va falloir que je teste, que je fouille, que je me tape des forums pleins de Kevins, que je compare…
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