DirectX10
Les plus filous d’entre vous auront remarqué que NOVA 2010 supportera DirectX10 ET DirectX 9 (voir le billet de Kosh). En terme de perfs, cela signifie qu’un énorme paquet de choses qui auparavant étaient calculées par le/les CPUs, passent désormais par le/les GPUs. Et cela fait une différence ENORME. Je vous raconte pas le boost sur le skinning, les particules et autres joyeusetés graphiques (Per pixel augmentés, réfraction, Space warps…).
Si on ajoute à ceci que NOVA 2010 est prévu initialement en 64 bits, mais qu’il sait s’adapter au 32 bits, on dit miam.