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	<title>Commentaires sur : Je suis&#8230;MORT DE RIRE.</title>
	<link>http://michelrousseau.com/2010/01/28/je-suismort-de-rire/</link>
	<description>Le blog de la 3D et de la 2D vue par Mitch</description>
	<pubDate>Fri, 18 May 2012 21:50:15 +0000</pubDate>
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		<title>Par RY</title>
		<link>http://michelrousseau.com/2010/01/28/je-suismort-de-rire/#comment-247</link>
		<author>RY</author>
		<pubDate>Wed, 24 Feb 2010 23:31:33 +0000</pubDate>
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		<description>Énorme, merci pour l'article =/ et du temps passé dessus.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Énorme, merci pour l&#8217;article =/ et du temps passé dessus.</p>
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		<title>Par Kosh</title>
		<link>http://michelrousseau.com/2010/01/28/je-suismort-de-rire/#comment-157</link>
		<author>Kosh</author>
		<pubDate>Fri, 29 Jan 2010 06:10:58 +0000</pubDate>
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		<description>Effectivement je suis trop stupide pour faire de l'Open GL. Ca doit aussi etre pour ça que l'on me paye à prix d'or pour sauver des projets à la rue en Open GL pour les passer en DirectX.

La portabilité interesse peut être 10% du marché (et encore quand il y a du vent).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Effectivement je suis trop stupide pour faire de l&#8217;Open GL. Ca doit aussi etre pour ça que l&#8217;on me paye à prix d&#8217;or pour sauver des projets à la rue en Open GL pour les passer en DirectX.</p>
<p>La portabilité interesse peut être 10% du marché (et encore quand il y a du vent).</p>
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