Archive pour 6.2.2010

NOVA 2010…

Bon, voilà, ça c’est fait, le programme béta de NOVA 2010 est sur les rails, la nouvelle version a été annoncée sur Imagina. C’est l’occasion de vous parler du nouveau Per Pixel de NOVA sous DirectX10. L’une des principales nouveautés dans ce domaine est certainement l’ajout dans les canaux de Diffus, d’opacité et de réflexion de l’algo de fresnel. Cela autorise bien des fantaisies graphiques et la conception de shaders de la mort. Vous remarquerez sur cette image que le shader noir dispose de deux couleurs, une noire sombre pour le centre, et une autre bleutée pour les faces fuyantes. Dans le même ordre d’idées, regardez comment la réflexion se propage depuis les bords fuyants vers le centre… D’ailleurs, à ce propos, vous noterez qu’il s’agit d’une True Reflection. Mais le nouvel avantage, c’est que cette texture cubique temps réel peut être calculée seulement au lancement de la scène, voire même exportée sous forme de texture cubique… Elle est pas belle, la vie ?

Sans titre-1

haaa, les forums…

Je viens de passer par un forum qui parlait de l’ouverture du salon Imagina. Certains forumeurs relayaient une opinion assez consternante (de mon point de vue) : “Imagina, c’est de plus en plus d’échoppes commerciales…” Information d’ailleurs non-étayée, puisque les deux forumeurs acerbes affirment ne pas être allé sur ce salon depuis longtemps. Voilà. This is Internet. On balance et hop, on passe à autre chose. Lamentable.

Non content de dire à ces gens que, pour dire des vérités qui auront le mérite d’être écoutées, il faut les expérimenter, j’ajouterais ceci. Lorsqu’Imagina n’était encore que le salon (non, pas le salon, le festival…) des petits indés, des étudiants et des fans de 3D, le débat était stérile, nombriliste et auto-centré. D’ailleurs, le “salon” a failli crever dans l’ignorance la plus totale, puisque plus personne ne souhaitait se déplacer, payer un hôtel et finalement, être vu sur un salon où le seul pôle d’intérêt était la remise du plus beau projet estudiantin…

C’est grâce aux “échoppes commerciales” que ce salon à pu relever la tête et ne pas disparaitre. On peux assister aujourd’hui à des tas de démos intéressantes et des colloques sympas, plutôt que de se retrouver piégé dans des débats atroces sur la qualité comparée du raytracing entre Max et Maya…Voilà, Imagina 2010, c’est fini.  Vertice, avec son statut “d’échoppe commerciale” y était présente. On y a fait notre métier (excusez-nous…) qui est de donner aux créatifs et aux techniciens des outils pour exprimer leur talent. Et on débriefe tout ceci Lundi.

Merci à ceux qui sont passés sur notre stand. Promis, l’année prochaine, je me libère pour venir.

On aime ou pas…

Mais bon, c’est impressionnant tout de même…Un bourrin Alpha Roméo dans un cadre custom, couplé à une boîte harley, fallait oser…J’aime bien les pipes d’admissions qui traversent le réservoir. Ca doit être sympa, le bruit de l’aspiration, au niveau du casque…

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