Archive pour mar
HAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA………
31.3.2010 par Mitch.
…mais quelle sombre merde !!! Vous n’allez pas me croire….Mon XPS vient A NOUVEAU de tomber en rade (voir ici, ici et ici – ha non, c’était sur l’ancien site, mais j’ai des antécédents – et si je dis à nouveau, c’est que ça fait bien 4 fois en 1 an et demi). J’EN AI MARRE. Super, en pleine formation, le PC qui commence à ramer, puis pouf, freeze. Hum, hahaha, elle est bien bonne, hahaha, allez, on reboote. Voilà, login, password, voyez, c’est repart…. Ha? Freeze again? Mais c’est tout juste PAS VRAI !!!! C’est complètement PAS POSSIBLE !!!! Mais je n’en peux plus de cette poubelle. J’en ai marre de perdre des datas, de passer pour un con en réunion, de me faire charrier par mes élèves, les collègues…. Voilà, demain c’est la BDC, j’ai juste plus d’ordi, semaine prochaine, c’est Laval Virtual, pas de PC.
Celui-là, c’est le ponpon sur la cerise qui entoure le gâteau. Quand je pense que depuis ici, mon canapé, je vous écris sur mon vieux HP Pavillon qui n’est JAMAIS tombé en rade en 5 ans. Pas une fois, rien, nada. d’accord, c’est plus cher…Donc, demain, c’est reparti pour 1 heure de hotline DELL. Ou alors, je me pends dans la nuit.
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Lichtenstein pour de vrai
29.3.2010 par Mitch.
Ou comment apporter de la vrai vie à l’imagerie du XXème siècle : http://illusion.scene360.com/painting/5617/the-real-life-lichtenstein-comic-girl/
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Et oui, fallait si attendre.
27.3.2010 par Mitch.
Ben oui, à force de voir partir 40 % des recettes en fumée, les éditeurs sont de plus en plus soucieux de combattre par tout les moyens, y compris les plus vils et mesquins, la piraterie de leurs œuvres. Faut pas vous plaindre, les gars. On a que ce qu’on mérite. Si en France et dans le monde, on ne piratait pas autant, les éditeurs n’auraient certainement pas investi des centaines de milliers d’euros dans un système de défense. On joue, on perd, alors, on arrête de pleurer. Ok, ce système est pourri, je suis d’accord. D’ailleurs, je n’achèterai pas Assassin’s creed 2 à cause de ce système de protection, tant qu’un patch ,officiel ou non, ne sera pas sorti. J’ai bien dit “acheter”.
Mais ce qui m’a fait rire, c’est cette phrase: “Le système anti-piratage pensé par Ubisoft qui prive les honnêtes consommateurs de jeu hors-ligne est copié par EA”. hahaha, les “honnêtes consommateurs”… Avec des remarques comme ça, il va falloir supprimer un bon paquet de législations. Ben oui, puisque les français sont tous les meilleurs conducteurs du monde, plus besoin de code de la route, de radars, de contrôle technique… Cette mauvaise foi est hallucinante. Allez, on se réveille, on s’étire, on respire. Le piratage est un fait de société qu’il faut combattre de toute ses forces. Et si la raison ne suffit pas, ma foi, la répression aveugle et débile s’y substituera par principe.
Reste, lorsque l’on est un bon consommateur, à rester vigilant et à systématiquement boycotter un principe liberticide et franchement emmerdant. Et pas faire son mickey en achetant compulsivement le jour de la sortie d’un hit potentiel. SI en plus de perdre sur le nombre à cause des pirates, les éditeurs perdent 40 autres % de vente en boycott, ma foi…
Ca sent mauvais en ce moment : DRM, DLC…Faut pas s’étonner non plus de voir partir les joueurs du coté des i Phones les gars…
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En finir avec ce putain…
26.3.2010 par Mitch.
…d’hiver. Allez, ce week-end, on change d’heure, le ciel est tout bleu, l’air est chaud/tiède et fait des bzzz-bzzzz, les papillons blancs naviguent à l’estime entre les bourgeons et les pollens…Bientôt les barbecues et les salades de melons, la bière fraîche et les après midi en tee-shirt… Ca fait du bien.
D’ailleurs, si l’hiver compte se représenter en fin d’année, je vous préviens, je vote contre.
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Enervé contre Adobe
23.3.2010 par Mitch.
Ben celui-là, il est pas un peu énervé. Plein de mauvaise foi aussi. J’adore. J’adorerais moins s’il parlait de NOVA.
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Va falloir lire…
23.3.2010 par Mitch.
Je suis en train de me traiter la doc de NOVA 2010. Alors je peux vous dire qu’il va falloir que vous la lisiez. C’est bien beau d’avoir un super produit, mais l’utilisateur moyen ne prend quasiment jamais le soin d’ouvrir la doc du produit. Et à quoi ça sert que je me tape tout le boulot, alors ? Ha, ça, pour venir faire des “gnagnagna” sur le forum, ça, y a du monde. Alors, un conseil : “Read the Fucking Manual”. En plus, puisque ce sera sous la forme d’un wiki, vous pourrez même participer ! Alors, non seulement, va falloir la lire, cette doc, mais en plus va falloir l’écrire !!
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DirectX 11…
20.3.2010 par Mitch.
Nom de dieu. Si c’est bien du DirectX11, ca va faire mal…
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Et après on s’étonne…
20.3.2010 par Mitch.
…qu’il y ai tant de piratage. De quel coté est le cynisme? Et après on parle de respect….pfff. Le principe du DLC appliqué au home cinema.
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Portal2
19.3.2010 par Mitch.
Des infos sympa sur ce futur hit planétaire. Notamment cette interview qui raconte comment, pourquoi et dans quelle optique on fait un niveau.
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Luke, je suis ton père.
19.3.2010 par Mitch.
…heu, non, je suis ta pastèque, en fait.
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En finir avec Dieu
16.3.2010 par Mitch.
Je viens de terminer ce bouquin de Richard Dawkins “Pour en finir avec Dieu” dont le propos principal est de démontrer partout où cela est possible les incohérences des religions et la supériorité de la pensée scientifique sur la pensée religieuse. En dehors du propos, qui pour moi n’est pas vraiment nouveau (je suis athée par scepticisme au dernier stade, je dois bien me faire une raison), le lecteur peut,en tout cas, s’interroger sur le style. En dehors des effets soi-disant humoristiques (qui doivent être mal retranscrits car j’ai eu du mal à trouver de la facétie dans ces pages), je trouve le ton du livre tout de même un peu paternaliste, parfois rabaissant à certains endroits. De plus, en terme de rhétorique pure, il est dommage que beaucoup d’arguments soient affaiblis par des “je pense que”, des “je suis certains que” ou encore des “il m’est impossible de penser que” qui offre à l’auteur autant de risques de contre-argumentation que d’affaiblissement du postulat.
Sur le fond, je suis surpris que Mr Dawkins n’est pas perçu la beauté appliquée de la religion (les Ex Voto et les cathédrales, c’est quand même pas du pipi de panda…). On dira ce que l’on voudra, mais je ne suis pas d’accord avec lui lorsqu’il prétend que Michel Ange aurait pu peindre tout autre chose sur le plafond de la basilique St Pierre avec le même talent. Je suis pour ma part convaincu que la foi et la dévotion lui ont peut-être apporté un boost au niveau de l’inspiration de l’œuvre. Cet état, pas forcément religieux, que l’on peut appeler l’Etat de Grace?
Je suis aussi persuadé que la science peut être considérée comme une religion dans certains cas en ce sens qu’elle est présumée apporter les réponses aux maux humains. D’ailleurs, n’est elle pas organisée comme une église, avec ses messes, ses grands prêtres, ses curetons de villages, ses prédicateurs, et ses illuminés? On retrouve même au sein de la science des écrivains qui publient régulièrement des traités apocryphes… la théorie du Big Bang n’est elle pas une sorte de culte qui obstrue la vérité ? je suis aussi persuadé que certains scientifiques orientent la vérité selon ce qui les rassure, finance,soutien. La vérité scientifiques est aux mains des grands labos, aujourd’hui, c’est un fait. Peut-on donc toujours en attendre des réponses vraies (réchauffement climatique global, vaccins et pandémies, théorie des cordes) ? Tout comme dans la religion, en fait.
Enfin, dans ce livre, j’y ai tout de même trouvé de nombreuses sources de réflexions personnelles, notamment dans le dernier chapitre (de loin le meilleur). La réflexion sur la marge étroite de notre mode de pensée hérité du la préhistoire, la non- persistance de notre matière personnelle…et surtout cette phrase excellente de Mark Twain : “ Je ne redoute pas la mort, car j’ai été mort pendant des milliards d’années avant de naitre et je ne m’en porte pas plus mal”
Quel déconneur, ce Mark twain, tout de même…
PS: Une opinion différente ici.
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le principe du temps réel
16.3.2010 par Mitch.
Bonne vidéo qui explique bien comment fonctionne un moteur de jeu vidéo (celui de Natural Selection2, en l’occurrence), notamment au niveau du tri d’affichage dynamique. Très sympa et très proche de ce que fait NOVA avec les domaines.
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To boldly go where no one…
16.3.2010 par Mitch.
…has gone before. Et le “where”, c’est sans doute là. C’est très con, inutile, mais tout bon fan se doit de connaitre ce que la science a de mieux à lui offrir, et en l’occurrence du “30 kV Ga+ focused-ion- beam CVD using phenanthrene gas”.
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Abstention
16.3.2010 par Mitch.
Non, je ne reviendrai pas sur le résultat des élections de dimanche dernier (encore que je pourrais). Cependant je reste effaré de ce que tout le monde soit surpris-horrifié-désabusé-écœuré du taux d’abstention de ces élections. Mais, analysons deux secondes: Qu’est ce qui valorise mieux aujourd’hui la fainéantise intellectuelle ou réelle, le manque d’investissement, le “moi-je-en-premier” que l’abstention? Si aujourd’hui, vous souhaitez contester le manque de vision des grands groupes politiques, sanctionner une politique qui vous semble inepte, le choix vous est donné : Rester sous la couette en étant convaincu que le soir même, ce sera vous la star, la personne que tout le monde convoite, dont tout le monde parle. Vous pourrez aussi facilement vous auto-satisfaire publiquement, assuré par la masse de fainéants, d’égoïstes ou d’irresponsables qui ont fait comme vous. Si par contre, vous êtres républicain tout de même et que vous vous rendez dans les bureaux de vote pour voter blanc, vous contestez, mais personne ne parle de vous. Quelle est la logique dans tout cela?
Alors, oui, il faudrait surement “inciter” les français au vote. J’entends dire autour de moi que la suppression des allocations serait sans doute un bon moyen. Ou une bonne amende. Oui, pour favoriser les votes extrémistes, sans doute. L’avantage tout de même de l’abstention, c’est qu’elle nous sert de marqueur au désintérêt des français pour les décisions qui les concernent. Ce qui me chagrine, c’est que ce sont ces mêmes français qui ne votent pas qui se retrouvent ensuite à battre la semelle sous les pancartes de grèves.
Tiens, bonne idée, cela: associer le droit de grève et de revendications publiques au vote obligatoire. Ca ferait du monde dans les urnes…Super, je deviens réac…
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BDC
15.3.2010 par Mitch.
Après vous avoir confirmé ma venue sur le LAVAL Virtual 2010, je vous annonce donc logiquement que Vertice sera présente au grand complet (ou presque…) pour la BDC 2010 (bewise day Conference). Au programme, Anaïs vous fera rêver avec Silverlight et le WPF, Yann vous parlera de la société et de NOVA 2010, Fred se fera un plaisir de vous montrer NOVA Server, Seb sera là pour vous faire sortir vos chéquiers, David sera très occupé et moi, je pourrai vous faire des workshops orientés production sur la dernière version du produit.
En plus, vous pourrez évidemment participer à tout un tas de conférences sur les toutes dernières technologies informatiques, données par les meilleurs consultants de la planète, ceux de Bewise. La vie est bien faite, tout de même.
Ce sera à Ernest Wallon, le jeudi 1er Avril. Il faut s’enregistrer ici pour l’évènement. A bientôt, donc. Venez nombreux.
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De la 3D sans 3D (enfin si, quoique).
11.3.2010 par Mitch.
Marrant en ce moment, comment certaines personnes réagissent à la 3D. Un peu comme si elle allait de soi. Prenons une analogie, imaginez que derrière le concept de la voiture, vous ne voyez que la notion de déplacements. Bon. Alors, la voiture en elle même n’est plus un critère puisque l’intérêt est le déplacement. Donc je dois pouvoir me déplacer sans voiture. Tout pareil en 3D. Moi, je veux une solution en 3D RT qui poutre, mais je ne veux pas de carte 3D. Moi, je veux une solution 3D RT qui me différencie de ma concurrence, mais ce serait un minimum qu’elle puisse tourner de la même manière sur une Xbox, un PC, une WII ou un IPhone. Ok. NOVA Server ? Ha non, monsieur, soyons sérieux, je veux de la rapidité, moi….Ou comment faire de la voiture sans voiture.
Bon, je propose ceci. De la 3D sans carte graphique, sans PC, sans écran, sans lunettes. A tout problème sa solution.
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Formule 1
10.3.2010 par Mitch.
A l’approche de la nouvelle saison de F1, quelques chiffres, en gros : Une F1, c’est +/- 800 chevaux pour 600 kg (avec le pilote), c’est un petit moteur de 2,4 litres sans suralimentation, sous forme de V8, capable de tourner à plus de 18 000 tours (et encore, parce qu’ils sont bridés). Une F1 est capable, selon la pignonerie et le temps qu’il fait, d’atteindre la vitesse respectable de 370 km/h. Pour un 0 à 100 atteint en moins de 2 secondes (0 à 200 en moins de 4, ce qui signifie qu’entre 0 et 200, la poussée est continue et équivalente à 5 g).
Mais le pire reste à venir. Un pilote qui ne fait que lever le pied de l’accélérateur subit automatiquement une force d’1 g négatif. S’il pile, c’est 6 g négatifs. 300 à 0 km/h en 3,5 secondes ! 100 à 0 km/h en 17 mètres (sur votre voiture, on doit être au mieux à 40 m) !!
Niveau conso, une F1 engloutit copieusement 75 litres aux cent. Le premier grand Prix à lieu à Bahrain, sur 49 tours de 6.2 kms. Ce qui signifie qu’une F1 va consommer (juste pendant la course, on parle même pas des essais) 230 litres de super sans plomb. Il y a 24 voitures engagées en saison régulière, soit 5520 litres avalés et recrachés sous forme de gaz en moins d’une heure et demi. Ce qui fait relativement peu, si on le compare à ce que vont dépenser les 200 000 personnes qui vont se rendre jusqu’au circuit avec leur propre véhicules.
16 titres pour Ferrari, 9 pour Williams, 8 pour Mc Laren. Un Grand Prix, c’est environ 200 000 spectateurs sur site pour environ 80 millions de téléspectateurs (54 milliards cumulés sur la saison 2002). Pour un revenu total à l’année de 4.5 milliards d’euros (450 millions de dollars de revenus télé soit 10%).
Le budget cumulé des écuries est d’environ 2,5 milliards d’euros. 500 millions pour une écurie de pointe. Un top pilote est payé +/- 30 millions d’euros par saison.
Tout ça pour battre Schumacher…
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Sniff.
10.3.2010 par Mitch.
Autant, quand Johnny annonce sa retraite, ça me donne envie de m’ouvrir un Grand Cru Moêt et Chandon millésimé, autant quand Scorpions annonce son dernier album et sa dernière tournée avant tirage de rideau, j’ai comme un pincement là. C’est, avec AC/DC, le premier groupe dont j’ai acheté régulièrement les albums (rhaaa, Blackout, Tokyo tapes…). C’est en grande partie grâce à son guitariste emblématique Rudolph Schenker que je joue aujourd’hui sur une FlyingV, dont il est toujours actuellement le plus grand ambassadeur. Et puis, qui n’a pas un bon souvenir marquant autant qu’inavouable de Still loving you ?
Bon, faut dire aussi que ce ne sont plus les fringants hardos allemands des 80’s, que la calvitie gène un peu le headbanging et qu’à force, ils doivent avoir un peu envie d’user les millions de dollars amassés, mais bon, tout de même, une page se tourne. Leur album de départ sera dans les bacs le 19 Mars et se nommera” Sting in the Tail”. Toujours l’art de trouver le bon mot, les teutons.
Et si l’envie vous prenait de les retrouver sur le net, voilà le lien vers le site officiel qui, en plus d’être moche, est moche : http://www.the-scorpions.com/english/
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Photoshop cooking
10.3.2010 par Mitch.
Aujourd’hui, je me fais bâcher sur les outils que j’utilise. Genre : “Hahaha, tes outils de graphistes, c’est des trucs de psychopathe”. Alors, ok, en bon graphiste égoïste (au sens premier du terme –celui qui a de l’ego-), je joins une petite vidéo qui relate comment on aborde la cuisine lorsque l’on dispose d’une bonne connaissance de Photoshop…
Adobe Photoshop Cook from Lait Noir on Vimeo.
Rhaaa, la même vidéo avec un lave-linge, please…
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Dur de se prolonger
9.3.2010 par Mitch.
Alors que Bioshock 1 faisait tout bien, de la technique jusqu’à la direction artistique, Bioshock 2 se prend une sacré mandale dans sa face de copie. Moins de 50 000 ventes en France sur le premier mois d’exploitation. A trop vouloir pomper le premier, faut dire qu’il fallait s’attendre au retour de manivelle. C’est bien simple, de l’avis de tous, a deux-trois broutilles près (comme l’histoire, par exemple), c’est le même que le premier. Tiens, comme c’est étrange, le premier DLC (4 euros) est prévu pour ce mois-ci.Allez, au rythme ou cela va, dans 2 semaines, il est en promo.
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Ca se précise…
9.3.2010 par Mitch.
Tron Legacy se précise gentiment. Voilà le nouveau trailer, avec le fiston qui part à la recherche du papa… Mon dieu, c’est beau comme du Startrek.
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De la vrai 3D sans aucun dispositif…
9.3.2010 par Mitch.
Trouvé sur un site web, cette image qui réussi le tour de force de donner de la 3D sans lunettes, casque, autres…Enfin une solution de 3D immersive à faible coût ! (LoL inside)
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Panoramique
8.3.2010 par Mitch.
Profitant encore une fois de la super feature PhotoMerge de Toshop CS4, je vous fait un p’tit shoot de l’antre de production graphique de Vertice (et oui, on a encore changé de salle…).
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Hahaha PS3
8.3.2010 par Mitch.
En avance sur son temps, la PS3? Ou en retard de 10 ans?
http://www.clubic.com/actualite-327606-ps3-vit-bug-an-2000-ans-retard.html
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Portal2
8.3.2010 par Mitch.
Sans doute le jeu le plus attendu par moi et mon fils : Enfin des screenshots.
http://www.xboxygen.com/Medias/Images-Xbox-360/Portal-2-les-scans-Game-Informer
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Concorde vs 380
7.3.2010 par Mitch.
Hier, inauguration du nouveau hall de l’aéroport de Toulouse/Blagnac, avec visite de Concorde et du 380. Ou la bataille des extrêmes. Concorde, archétype de la performance pure, fin, racé, élégant, subtil, affuté, gourmand, exigeant et le 380, symbole de la quantité sur la qualité (au sens ou la vitesse est une qualité), lourd, massif, spacieux, géant, pataud, rassurant. Une belle visite pour deux grands monuments de l’aviation…
Le 380, seul avion de transport avec un double pont intégral. Concorde, seul avion de transport capable de post-combustion…
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Un point sur la méthode agile et le jeux vidéo
7.3.2010 par Mitch.
Pour ceux que la gestion de la production et la qualité intéressent, un point sur cette méthode adaptée au jeux vidéo:
http://www.gsc-game.com/index.php?t=community&s=forums&offset=300
Bilan mitigé, de toute façon, lorsque l’on tente de faire entrer la créativité dans des cases (Et les egos qui vont avec…).
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Call of choucroute
5.3.2010 par Mitch.
Voilà, je viens de finir Call of Prypiat, la suite de Stalker. Rapide débriefing : C’est bien du Stalker, dans les défauts comme dans les qualités. Au niveau des défauts, la modélisation des persos toujours très moches, les animations carrément honteuses (les pieds des personnages qui se recalent après que le perso soit en place, hum hum, les stalkers, qui boivent de la vodka..), la gestion des domaines un peu délicate, et puis surtout, aucune nouveauté marquante (armes, bestiau mutant, faction). Au niveau des qualités, une mise à jour du Xray engine qui fait pas de mal (directx10, SSAO), mais qui reste daté (on est encore très, très loin de Crysis ou de COD modern Warfare), des environnements parfois bluffants (mais parfois aussi, mais peu souvent, très moches) et surtout une histoire qui se tient et qui vous colle.
Par le travers, on pourra souligner que le jeu est très agréable à suivre, avec des quêtes assez intéressantes. Comme le jeu n’est pas long (seulement trois maps), on n’a pas l’impression de subir du remplissage. On rencontre enfin Strelok (oui, enfin, on le rencontre encore –voir Stalker1-), mais après qu’il ai découvert le secret de Tchernobyl. la gestion hors faction évite que l’on se tape des fights à tout bout de champs. En revanche, je regrette que l’on ne retourne plus dans la centrale en elle même, que Prypiat soit traitée de manière sommaire, que l’on puisse ruiner un stalker en lui refourguant des articles dont il n’a pas besoin et que des défauts techniques viennent gâcher parfois l’immersion (nom de dieu, les collisions, des fois, c’est un truc à désinstaller le bouzin et aller se taper une choucroute…).
Bref, c’est bien du Stalker. c’est toutefois mieux que Stalker Clear Sky, qui en plus, était insipide au niveau de l’intrigue.
Edit : Ok, j’avais fait ma première campagne en mode “tête dans le casque, mode sprint On, objectif fin du jeu”. Je suis donc passé à coté de pas mal de choses, que j’ai vues dans ma deuxième campagne en mode “ballade bucolique au pays des nucléides”. Notamment les nouveaux mutants (chimères, et les pseudos hamsters –ou bien sont-ce des chats mutants?). J’ai pu aussi me rendre compte qu’il existait un mode “Super Crouch” qui permet de se super-accroupir (?!) et donc d’éviter pas mal de soucis de collision évoqués plus haut.
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Ok, je ne vannerai plus ATI
5.3.2010 par Mitch.
Oui, c’est pas rassurant, si vous jouez à Wow et si vous avez une nVidia. A prendre en compte avant de crier.
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Laval
4.3.2010 par Mitch.
Bon, ben, écoutez, je crois que c’est bon pour le Laval virtual de cette année. Je rempile donc pour cette édition, où je serais votre serviteur (ainsi que Yann et Seb) pour vous démontrer la surpuissance de NOVA 2010, vous faire des démos, des ateliers customs, boire des coups (si c’est vous qui invitez, cela va de soi), tester vos démos sur notre station en rendu stéréo, etc… Bref, si vous voulez rencontrer une équipe jeune, dynamique, souriante et qui aime ce qu’elle fait (aime le dire, le faire, le faire bien et éventuellement l’écrire – Spéciale dédicace à Fred…), venez nombreux nous rencontrer lors de ce salon mayennais (avant qu’il ne me monte au nez… j’ai pas pu résister, désolé). Y’aura peut être une surprise….(non, je ne parle pas de Kosh…).
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Vidéo
2.3.2010 par Mitch.
Une jolie petite vidéo retraçant l’histoire de Apple via quelques imac…hines emblématiques. Mod sous 3dsMax, rendu Vray.
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Réflexion
1.3.2010 par Mitch.
Après des années à se creuser les méninges pour obtenir des réflexions cubiques adéquates et économes, force est de constater que certains pans entiers des shaders de NOVA n’étaient peu ou pas usités. C’est le cas avec la texture dynamique NOVA True Ref. Posée dans le canal de réflexion, celle-ci calcule une texture cubique en fonction du point de pivot de l’objet, la re-combine et applique cette texture à l’objet, selon une matrice de réflexion. Bien. Le hic vient du fait que bien des utilisateurs faisaient un test avec cette texture, en n’omettant aucun objet de la scène cela va de soit, et déçu de l’apparent manque de performances du shader final, rebroussaient chemin. Ok, mais pour quelle solution ? Bien souvent, en passant par le tweak 3dsMax et son shader DirectX 9, on faisait calculer cette texture cubique par Max, en statique, et on la posait dans le canal de réflexion du shader NOVA.
Mais à ceci, deux contraintes : Primo, cette technique est assez rébarbative (pour pas dire franchement chiante). Ensuite, la scène Max n’étant pas prévue pour le rendu temps-réel, on se retrouvait souvent à calculer une réflexion archi-fausse du point de vue de NOVA. Et puis, bien sûr, cette texture est statique. Si un objet bouge dans la scène, cela n’affecte pas la texture de réflexion. Bref, c’est long, pas optimum et pas "accurate".
Profitant donc de la refonte du moteur en DirectX 10, on a remis à plat les réflexions cubiques afin d’en finir avec tout cet imbroglio. Le but était de redonner une nouvelle jeunesse à la texture NOVA true-ref. Donc, primo, on a ajouté un compteur de frame au shader afin de ne calculer la true-ref qu’à un certain intervalle, voire même de ne la calculer qu’une fois, à l’initialisation de la scène. Du coup, on obtient effectivement une vrai texture réaliste de réflexion cubique performante. Et comme dans le shader, on peut définir la résolution de cette texture, on peut appliquer à l’objet une texture très détaillée, mais calculée seulement une fois toute les 100 frames, par exemple. Deuxio, si vous souhaitez encore optimiser le pipeline, vous pouvez extraire cette texture dynamique en une texture statique directement depuis NOVA Explorer, via l’entities browser (un clic droit sur le paramètre True ref de l’objet -> Save Bitmap to DIsk).
De quoi se payer de belles textures en True ref pour rien du tout avec NOVA 2010. Si on ajoute à ceci un petit fresnel multiplicatif sur la réflexion…miam…
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XPS is back online…
1.3.2010 par Mitch.
Première bonne nouvelle de ma mini-rentrée, mon XPS est de nouveau opérationnel, avec un changement des cartes vidéo. Dell a été plus réactif que prévu et c’est tout à leur honneur. Il a fallu forcer un peu, mais le résultat est là. Je pense tout de même que cette machine commence à leur couter cher. Mon service tag est devenu un gros mot, au service technique de Dell…
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