Archive pour 5.3.2010

Call of choucroute

Voilà, je viens de finir Call of Prypiat, la suite de Stalker. Rapide débriefing : C’est bien du Stalker, dans les défauts comme dans les qualités. Au niveau des défauts, la modélisation des persos toujours très moches, les animations carrément honteuses (les pieds des personnages qui se recalent après que le perso soit en place, hum hum, les stalkers, qui boivent de la vodka..), la gestion des domaines un peu délicate, et puis surtout, aucune nouveauté marquante (armes, bestiau mutant, faction). Au niveau des qualités, une mise à jour du Xray engine qui fait pas de mal (directx10, SSAO), mais qui reste daté (on est encore très, très loin de Crysis ou de COD modern Warfare), des environnements parfois bluffants (mais parfois aussi, mais peu souvent, très moches) et surtout une histoire qui se tient et qui vous colle.

Par le travers, on pourra souligner que le jeu est très agréable à suivre, avec des quêtes assez intéressantes. Comme le jeu n’est pas long (seulement trois maps), on n’a pas l’impression de subir du remplissage. On rencontre enfin Strelok (oui, enfin, on le rencontre encore –voir Stalker1-), mais après qu’il ai découvert le secret de Tchernobyl. la gestion hors faction évite que l’on se tape des fights à tout bout de champs. En revanche, je regrette que l’on ne retourne plus dans la centrale en elle même, que Prypiat soit traitée de manière sommaire, que l’on puisse ruiner un stalker en lui refourguant des articles dont il n’a pas besoin et que des défauts techniques viennent gâcher parfois l’immersion (nom de dieu, les collisions, des fois, c’est un truc à désinstaller le bouzin et aller se taper une choucroute…).

Bref, c’est bien du Stalker. c’est toutefois mieux que Stalker Clear Sky, qui en plus, était insipide au niveau de l’intrigue.

Edit : Ok, j’avais fait ma première campagne en mode “tête dans le casque, mode sprint On, objectif fin du jeu”. Je suis donc passé à coté de pas mal de choses, que j’ai vues dans ma deuxième campagne en mode “ballade bucolique au pays des nucléides”. Notamment les nouveaux mutants (chimères, et les pseudos hamsters –ou bien sont-ce des chats mutants?). J’ai pu aussi me rendre compte qu’il existait un mode “Super Crouch” qui permet de se super-accroupir (?!) et donc d’éviter pas mal de soucis de collision évoqués plus haut.

Ok, je ne vannerai plus ATI

Oui, c’est pas rassurant, si vous jouez à Wow et si vous avez une nVidia. A prendre en compte avant de crier.

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