Archive pour août  

Tiens, c’est du NOVA…

…et cette scène à été réalisée par votre serviteur. Voui, ce sont mes doigts boudinés que l’on aperçoit, au début. C’est du NOVA, c’est pour les Windows Phone 7, et ça déchire tout. Oui madame. Par contre, ce n’est pas moi qui suis responsable de la musique…

Premier rendu

Bon, voilà le premier rendu un peu décent de mon petit WIP Portal. Voilà ce que cela donne. Pas mal, non? Au programme, réfraction avancée, EMBM avec miroir flou (une petite nouveauté de la prochaine version de NOVA), Per-Pixel partout, brouillards volumétriques…

L1

La vie des quartiers

Genre zarma ce site trop nikave. Bon, oui, je me reprends, donc, ce site qui traite de la vie d’un prof dans un zep (j’espère, en tout cas). Je dois bien dire que je me suis fendu la gueule à la lecture de ces perles de collégiens. J’ai eu un peu peur aussi. Mon fils entre en 6eme dans deux ans… Bref, c’est un peu caricatural (même si c’est vrai, par ailleurs), mais c’est juste ébouriffant. Et on dira que la langue française est morte après ça…

Voilà, ça, c’est fait

ATI est enfin mort, et je ne vois ce qui m’empêcherait de reprendre des tartines de rillettes avec mon café, ce matin.

Eclairage Done !

Allez, l’éclairage sous Vray de mon WIP Portal est fait. Arrachage de cheveux de rigueur sur certains paramètres qui font perdre 100 % du temps (comme la radiosité incluse dans l’irradiance map), ou encore le fait que le color mapping n’est pas enregistré lorsque l’on fait un rendu sur texture en Vray complete Map…Maintenant, je suis au courant, je gagnerai du temps la prochaine fois. Si je ne trouve pas encore une option farfelue.

Bref, c’est fait. Pas sans mal, puisque l’éclairage du modèle dans le jeu est absolument fantaisiste (beau, mais fantaisiste). Du coup, j’ai été obligé de faire quelques concessions à l’éclairage de base et j’ai dû rajouter quelques objets pour faire de la lumière à certains endroits (comme le petit couloir, où j’ai carrément rajouté 4sources lumineuses).

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Prochaine station, les matériaux. Une seule chose est sûre pour l’instant: Il y aura une majorité de matériaux Per Pixel. Du coup, la scène sera DirectX10. oui, je sais, c’est abusé, mais c’est comme ça.

WIP portal

Bon, modélisation check ! Voilà, ça, c’est fini. Donc, cela se traduit par un nombre de faces d’environ 65 000 (probablement 2 fois plus que pour le niveau d’origine…), pour 40 000 sommets, 50 objets, 7 caméras, 6 matériaux. J’en ai un peu bavé pour le cube lesté, mais à part ça, c’est un peu la balade. Par contre, j’ai commencé aussi l’éclairage (sous VRay, parce qu’il faut que je m’y mette un peu sérieusement tout de même), et là, c’est tout de suite le grand n’importe quoi. Si l’on applique l’éclairage tel quel, avec les seules lumières présentes dans les pièces, c’est très sombre et tout noir au niveau de l’ascenseur. Là, il va falloir que je triche, où que je contourne allègrement, si je veux obtenir un éclairage réaliste et crédible… La suite au prochain épisode…

L1Sho1   L1Sho2   L1Sho3

Réalité ou fiction

J’avais adoré la série “A la Maison Blanche”. Vraiment. Et je me suis souvent demandé si cela se passait comme cela, vraiment, dans le bureau ovale, en campagne électorale, etc.… Slate nous éclaire un peu, sans véritablement faire dans le fracassant. De quoi revenir en tout cas un peu sur cette série géniale…POTUS, es-tu là (oui, POTUS veut dire President of the United State)?.

Toujours du Portal 2

Voilà une compilation d’images de cette suite tant attendue au best seller Portal. Manque tout de même quelques petites choses, notamment les wallpapers officiels. On pourra aussi reprocher à l’équipe de Jeuxvid.com de resortir des captures moisies de la vidéo de la Gamescon de cette année. Bon. Faut dire que c’est bien le seul média que je connaisse qui puisse juger sérieusement un jeu à partir d’une vidéo. SI ça, c’est pas du foutage de gueule…

Intéressante, toutefois, ces vidéos, notamment pour les métaballs temps-réel. Autre vidéo sympa, celle-ci. Rien de révolutionnaire, mais une super gestion des lights et ombrages dynamiques.

La palette.

Comme tout bon graphiste que vous êtes, vous vous trouvez toujours en recherche de palettes prédéfinies pour vos travaux, de belles harmonies travaillées, de colorimétrie en accord avec votre moi profond, voire de trucs repoussants qui plairont à votre client. Ok. Voilà donc une pleine page de liens vers des palettes et des outils vous permettant d’en créer de nouvelles, bande de créatifs.

Perso, j’ai bien aimé Color Jack. Surtout pour les fonctions d’export.

Où l’on reparle de la WII

Kosh me disait ce midi encore que la WII était au point mort. J’avais un peu de mal à soutenir le contraire, mais ce début d’après midi me permet de rebondir sur le sujet, grâce à un énième gadget qui pourrait bien trouver preneur parmi le troupeau de graphistes que je distingue depuis ici : il s’agit de la tablette graphique pour la WII, à savoir la UDraw. Amusant. Allez, un petit article pour les sceptiques et une vidéo hallucinante aussi, parce que vous avez été sages.

Illustre @ or

Derrière ce jeu de mot on ne peut plus pourri, ce cache Dave Quiggle. Mais qui est ce type? Grosso modo, c’est un peu le tatoueur des stars, sur la côte Ouest des U.S. Mais pas seulement. C’est aussi un graphiste à l’univers bien personnel et au talent rare que je vous conseille de découvrir ici.

Pour l’inspiration

Une page qui compulse quelques exemples de ce qui se fait de mieux en matière de sites web sur une page (type Flash ou Silverlight). Très instructif, souvent beau et surtout ici.

Carmack, Carmack

Ce post est la suite du post sur Rage sur Iphone. Je vous parlais de Carmack comme d’un type formidable, ce qu’il est assurément. Ceci dit, moi aussi, j’ai des devs qui poutrent dans mon entourage. Et cela donne NOVA4Phone, qui est au Windows phone ce que Rage est à l’Iphone. Une tuerie. N’hésitez pas à venir aimer cette vidéo si vous avez un compte facebook !

Trailer

Oui, c’est vrai, chez Blizzard, on sait faire de beaux trailers avec de la belle vidéo qui poutre dedans, pour pré-vendre les jeux. C’est vrai. Mais chez Lucasart, ils sont pas manches non plus. On avait déjà eu droit à ceci, mais la nouvelle vidéo est tout simplement somptueuse. Et elle se trouve ici. Gros frissons inside.

Hey, Georges, tu les embauches quand, les infographistes? Je te propose même de leur laisser la réalisation, hein, pour voir !

Raie bleue galactique

Oui, à priori, StarWars sortira en Blu-ray courant automne 2011 sous forme d’un coffret, probablement hors de prix. Merci Georges.

Trop facile.

C’est vrai. Faire un moteur 3D temps réel optimisé, avec des ombres TR, des effets, des trucs et des machins techniques avec du nom bien barbare dedans, tout ça, c’est beaucoup trop simple. Haha, non, mais sans blague. Alors certains mettent la barre un peu plus haut. par exemple, en portant un jeu phare entièrement online (comprenez sans aucune ressources en local). Mais ça, c’est encore trop easy. Narines dilatées à force de coder les doigts dedans… Alors bon, on peut aussi annoncer un jeu avec un super moteur, en claironnant qu’il tournera à 60 fps garantit quelque soit la plateforme (PC, Xbox360 et PS3). Oui, c’est original ça. Mais c’est pas encore tout à fait suffisant. En HD? allez, tenu. Quoi, comment? C’est encore trop facile ? Vous en voulez encore, bande d’assoiffés de techno?

Bon, ben John Carmack l’a encore fait. Il vient d’annoncer que son futur jeu Rage tournera à 60 fps sur…………..Iphone. Et non seulement, il le dit, mais en plus, il le montre… Voilà, on voudrait bien lui faire un bisou ému. Donc, si vous le croisez, faites suivre notre demande, please.

Si, je ne connaissais pas David Catuhe, le codeur le plus génial de cette galaxie, je serais dégouté. Vous comprenez maintenant pourquoi je reste zen en toutes circonstances.

Barbeuuuuk

C’est l’été et vous aimez le barbecue. J’ai le site qu’il vous faut. Des  recettes pour barbeuk en rafale, des conseils…ect…Miam :

http://bbqwar.com/

C’est la rentrééééée

Bon, ben oui, je le savais. Ca ne pouvait pas durer. Va falloir reprendre le boulot. Bon. J’aurais passé trois semaines à faire mon graphiste en vacances, à savoir que j’ai tenté de faire prendre des couleurs bizarres à mon corps, du blanc lavabo( ou cachet d’aspirine), au marron caca (ou sunburst too much) en passant bien sûr par le rouge écrevisse (ou Mitch-mets-un-tee-shirt-tout-de-suite) et par le rosé qui pèle. J’en ai profité pour faire de bonnes actions et prendre de bonnes résolutions également. Faut dire que je suis très coopératif après trois litres de rosé…

Sinon, j’ai fais la tournée des concessionnaires auto pour trouver la perle rare. J’étais partant pour une petite bombinette avec les chevaux qui vont avec et je vais me retrouver probablement avec un monospace. La famille me tuera. Marrant les vendeurs de bagnoles. Ils ne comprennent toujours pas que quelqu’un qui fait 15 bornes pour venir les voir, il est pas là pour les emmerder, mais pour avoir des infos et éventuellement leur filer des sous. Faut pas se plaindre derrière de voir les acheteurs filer vers les mandataires… Les gars, réveillez-vous, on à tous internet aujourd’hui… Mention du meilleur vendeur chez Peugeot, mais aussi du plus mauvais. Terre de contraste.

Allez, bonnes vacances à ceux qui partent et bon retour pour ceux qui, comme moi, reprennent le collier. Mon WIP va pouvoir reprendre tranquille.

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