Archive pour 29.8.2010

Eclairage Done !

Allez, l’éclairage sous Vray de mon WIP Portal est fait. Arrachage de cheveux de rigueur sur certains paramètres qui font perdre 100 % du temps (comme la radiosité incluse dans l’irradiance map), ou encore le fait que le color mapping n’est pas enregistré lorsque l’on fait un rendu sur texture en Vray complete Map…Maintenant, je suis au courant, je gagnerai du temps la prochaine fois. Si je ne trouve pas encore une option farfelue.

Bref, c’est fait. Pas sans mal, puisque l’éclairage du modèle dans le jeu est absolument fantaisiste (beau, mais fantaisiste). Du coup, j’ai été obligé de faire quelques concessions à l’éclairage de base et j’ai dû rajouter quelques objets pour faire de la lumière à certains endroits (comme le petit couloir, où j’ai carrément rajouté 4sources lumineuses).

L1 L2 L3

Prochaine station, les matériaux. Une seule chose est sûre pour l’instant: Il y aura une majorité de matériaux Per Pixel. Du coup, la scène sera DirectX10. oui, je sais, c’est abusé, mais c’est comme ça.

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