Archive pour mar  

Je sais plus si je l’avais posté…

Alors, je le reposte. ( Et puis, parceque j’en ai marre de le chercher partout).

NOVA offre la capacité de créer à la volée des textures dynamiques d’environnement de type Cube map, qui reflètent fidèlement l’environnement immédiat des objets. Mais NOVA permet aussi égalament d’extraire ces textures au format .dds (Direct Draw Surface). De nombreux utilisateurs extraient donc ces textures de leur scène 3D afin de les retravailler pour les convertir en textures statiques, plus performantes. La chaîne de production classique est la plupart du temps organisée comme ceci :
NOVA -> extraction de la Cube Map-> Photoshop -> ouverture de la Cube Map via le Plugin DDS Nvidia -> traitement -> Sauvegarde de la texture corrigée.

Le problème qui survient  concerne essentiellement la partie traitement,à savoir Photoshop et son plugin. Mais un peu de théorie ne fait pas de mal : DirectX 9 crée les textures en mémoire au format RGBA. C’est un modèle très répandu, pour ainsi dire classique dans le monde de l’image numérique. par contre, DirectX 10 traite l’image au format ARGB, moins courant. NOVA, exporte sa texture au format du provider utilisé. Par exemple, une texture exportée depuis Dx10 sera en mode ARGB.
Adobe Photoshop ne sait toujours pas traiter le  format .DDS en natif, bien que celui-ci soit utilisé en masse par l’industrie du jeu vidéo. Pour pouvoir tout de même bénéficier de la puissance de Photoshop, les infographistes ont recours au plugin nVidia de lecture de format (voir http://www.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html). Ce plugin est lui même assez ancien et n’est valable que pour le format DirectX9, pas pour le format DirectX10. Cela produit une erreur à l’ouverture du fichier de CubeMap dans Photoshop. Certaines couleurs sont inversées.

DDSbad

Voici comment corriger les erreurs de canaux:

Une fois le fichier ouvert dans Photoshop, allez dans le menu Image -> Réglages -> Mélangeur de couches.

Toshop

Une fois cet outil ouvert, réglez les canaux comme ceci:{br}
Couche de sortie Rouge : Rouge 0%, Verte 0%, Bleu 100%{br}
Couche de sortie Verte : Rouge 0%, Vert 100%, Bleu 0%{br}
Couche de sortie Bleue : Rouge 100%, vert 0%, Bleu 0%{br}

Fermer le mélangeur de couches. Votre image est maintenant correcte. Vous pouvez enregistrer l’image au format DDS, en mentionnant bien qu’il s’agit d’un Cube Map.

DDSGood

Nouveau WIP

Voilà, parce que la 3D, c’est ma grande passion, un nouveau WIP se profile. Une petite scène d’archi, où je compte bien mettre des effets à tout va. Pour l’instant, je m’occupe de la mod et de l’habillage extérieur. Et  le style sera comme je l’aime, à savoir moderne, carré et blanc. Avec une Ferrari. Et un temps pourri, pour changer. Si vous êtes sages, je mets un arc-en-ciel.

Arch Max1 Arch2 Arch3

Glue

Ca ne vous dit peut être rien, mais l’inventeur de la Super-glue, le truc qui colle aussi bien les doigts que les objets, vient de mourir à l’âge de  94 ans. Ce monsieur avait découvert la colle qui peut coller des mecs au plafond en travaillant chez Kodak à un procédé optique ultra-résistant  de ligne de mire de canons. Je dis ça, mais ce qui me plait le plus dans ce post, c’est le nom de ce génial inventeur : Coover. Oui. Harry Coover. Il parait qu’il était encore très vert, notre Harry Coover, avant sa mort (mouhouhaha. J’ai pas pu me retenir, désolé).

Le marketing m’a eu.

Ok, je sais ce que je disais encore récemment, gnagnagna, Crysis2, gnagnagna, DirectX9, gnagnagna. Bon.Mais j’ai craqué. Oui, la chair est faible et la force est puissante dans ta famille jeune Luke (aucun rapport, mas j’avais envie de la sortir un jour celle-là). Alors comment il est le Crysis nouvelle génération ? Hein, comment il est ?

Graphiquement, c’est pas mal. Je dis pas mal, car on sent bien que le jeu a été créé pour les consoles. C’est à dire que pour un jeu de type “couloir-couloir-cutscene-couloir- j’ai plus de mémoire, alors level up, vite”, c’est juste bien. Par contre, ce n’est pas vraiment mieux graphiquement que Crysis1 (voire Crysis Warhead), qui, lui, avait des niveaux très larges, avec plusieurs waypoints possibles. Donc, première demi-déception. Le jeu est beau, oui, avec des effets sympas (les particules qui morphent, changent de textures, cébo), mais pas vraiment plus que Crysis. Par contre les environnements de villes sont soignés et certaines scènes sont des morceaux de bravoure graphique. Et puis, ça change des îles tropicales et des ciels perpétuellement bleus. Le design des persos, des armes et des aliens est très bien, sans être non plus démentiel-whouah-bouche ouverte.

Première grosse déception, le level-design. AIE ! Ca fait mal-heu ! Mais qui à mis de la console dans mon PC ? Vous l’aurez compris, sur le plan du level et du game-design, c’est proche de la nullité. Couloir-couloir-plaza-Panpan les méchants- cutscene-couloir. Quand je pense que je me suis refais Crysis premier au moins 5 fois avec à chaque fois un waypath différent…La GROSSE déception de ce jeu, assurément. J’ai pas joué à un truc aussi fadasse depuis COD4. Bref, au bout de deux combats, on baille, en passant du mode ghost au mode ghost et en kilométrant en rond autours des ennemis pour créer la surprise. Remarquez, vu l’IA plus que limitée des farouches opposants du Cell (c’est pas les mêmes, déjà,  dans FEAR?), on pourrait tout aussi bien foncer dans le tas en mode béret-bersek. C’est pas la joie, mais c’est bien moins pire que Crysis pour le coup (où les ennemis nous tournaient le dos pratiquement à chaque fois). La notion d’upgrade de la combi par ajout d’ADN fait bien console aussi. mais c’est pas forcément une mauvaise idée.

Au niveau son, par contre, c’est grandiose. Les environnements sonores, le bruits des armes, les contextes sonores, c’est la grande claque. De plus, le score de Hans ZImmer (déjà bien présent dans le jeu vidéo, ce sacré vieux Hans), auteur des BO de Gladiator ou de Inception rajoute encore un peu de classe à tout ceci. On sent que le moteur sonore est bien puissant, là. C’est très bon.

En ce qui concerne le scénar, c’est du FPS bien balourd, avec une histoire (haha)  bien moisie des chevilles, qui risque (oui, j’ai pas encore terminé tout à fait le jeu) de nous faire la fin à l’envers, genre, “voix de Stentor-ON”, Réponse dans Crysis3. Je m’y attends à mort. En gros, sinon, c’est moins rempli qu’un Doom 3, si vous voyez ce que je veux dire. On est à 10 parsecs d’un Stalker, ou d’un Assassin’s Creed…Une comparaison? C’est, …, voyons, … c’est Far Cry en ville. Voilà. Ni plus, ni moins.

Voilà mes premières impressions. C’est pas fameux. Ca me pète un peu la franchise, là, tout de même. En même temps, ce moteur avait 5 ans d’avance sur tout le monde lors de la sortie de Crysis, donc, Crytek ne s’est pas trop foulé dans l’intervalle. Et puis, avec le passage au multi-format, on a en plus écopé des limitations techniques des consoles (DirectX9, notamment).

Par contre, en 5 ans de maturation, accoucher d’un scénar et d’une trame narrative aussi palourdesque. C’est navrant. Et après, on critique la série des Half-Life? Un exemple ? On doit (en objetctif secondaire) chercher des Items en ville. Quel genre d’items? Ben, par exemple des modèles réduits de voitures, des clefs de bagnoles… Oui, vous êtes le dernier espoir de l’humanité, vous avez sur le cul une combinaison à 3 miyars de brouzoufs et des flingues dans toutes les poches, mais, faudrait pas déconner, rien ne vaut la recherche de p’tits artefacts pourris… On croit rêver. Autant dans ShenMue, c’était bien, autant là, c’est juste navrant d’immaturité.

Le marketing m’a eu. Crytek est maintenant une grosse boite qui à des actionnaires et des tas d’engagements et cela se sent dans l’absence de créativité de cet opus. Peu (pas?) d’innovation technique, une histoire en bois et un level-design de Kevin. Ok, vous pouvez remballer. On attend Crysis3. Sur Nintendo 3DS?

Edit : Après avoir fini le jeu deux fois, j’’ajoute qu’en plus, ça sent la repompe à mort. Par exemple les scènes ou l’on doit alterner Souris droite et souris gauche pour avancer, c’est du Modern Warfare, les endroits où l’on doit regarder un élément précis, les plaques des marines à retrouver, les aliens qui explosent, c’est du Gears of War.

Par contre, plein de petits clins d’œil sympa tout au long du jeu, comme les 38 tonnes aux couleurs d’Echelon (comme dans Splinter Cell) ou encore Gould (toi, tu es une femme Barbara Gould –humour des années 80-), le scientifique qui ressemble bien à Freeman, tout de même.

J’avais raison pour la fin.

Les goths

Oui, on fait ce qu’on peut niveau humour. Bon, une petite page charmante sur “comment faire un revamping d’une œuvre connue en Lego”. C’est léger, c’est frais, c’est le printemps.

Encore une fois,…

J’aurais pu (j’aurais du…) faire un billet sur l’abstention, un truc bien amère et acide. Mais non. J’en ai plus envie. J’aurais pu aussi faire un billet venimeux sur les propos de JF Coppé. Mais non, plus envie non plus (quoique je ne l’oublierai celle-là, si par le plus grand des hasards,  Lord Farquaad se retrouve en finale face à la grosse Bertha). J’aurai pu commenter de manière nonchalante la guerre en Libye. Mais non. J’ai décidé d’être léger et de vous renvoyer sur un site qui nous parle des espaces négatifs en photographie. A appliquer bien sûr aussi dans vos compos.

Espaces négatifs…pas forcément hors de propos avec l’actualité, en même temps.

Assez d’essais

Bientôt dans mon salon, LIVE from Buenos Aires, le Bluray des dinosaures du riff saignant. La journée commence vraiment très bien.

OOOOOUUUUIIII

Voilà ce que j’attendais ! Mon Dieu, merci ! Enfin un jeu vidéo qui se joue avec une vraie guitare ! Je m’achète une PS3 dés que ça sort. NDZ, un post  flagué en même temps jeu-vidéo, musique et guitare, je le crois pas.

Plus d’infos ici.

La journée commence bien.

Edit : Non, pas de PS, finalement. Ubi annonce que le jeu sortira également sur PC.

Un peu de 3D ?

Le kit nVidia 3d Vision contenant des lunettes actives (système qui marche fort bien avec NOVA) vient d’être annoncé avec un prix à la baisse. Et avec une autonomie en hausse. Elle est pas belle la vie ?

BDC 2011

Allez, on remet le couvert ! Mais cette fois, plutôt que de se rencontrer à Ernest Wallon, comme les années précédentes, c’est au Casino Barrière que Bewise vous accueillera pour une bonne après midi de démos technologiques et de séminaires de folie.

Bien sûr, je serai là, accompagné de mes petits camarades pour vous renseigné sur NOVA, Blend 4, Sketchflow, Photoshop et tout se qui tourne autours du graphisme. A bientôt ?

Rendez-vous est pris !  Alors enregistrez-vous ici !

Des pelles françaises

De bien belles guitares custom et faites en France, monsieur, oui, ça existe et c’est ici. Allez, une petite préférence pour la RustV, bien sûr, sur base de FlyingV faded…

Quake

Allez, devant les images hallucinantes de CNN et de la NHK, une petite pensée pour nos amis de Crescent, revendeur de NOVA au Japon. A priori, Tokyo va bien, même si ça a pas mal tangué. Courage, les gars.

AHHHHHHaaahhhhhhhhh…..

Milestone, Independance Day, Jugement final, Apocalypse : Ce jour est enfin arrivé. Oui. C’est avec la larme à l’œil que je vois cette aube vibrante envahir le monde qui renait enfin, porteuse d’espérance et d’envie, délaissant la morne platitude de l’ancien royaume, déjà à moitié oublié… Oui, Aujourd’hui, Mr John Carmack annonce que DirectX est supérieur à OpenGL….Alléluia ! Mes frères, la révolution est en marche.

Allez, les revanchards, les étudiants, les vieux-de-la-vieille, les mackeux, je vous attends, maintenant que votre apôtre vient de basculer dans l’ombre du Grand Satan, j’ai deux-trois arguments à faire valoir… ca va saigner.

Petit condensé de quelque chose que je répète depuis des années, mais dit par Monseigneur Carmack : “OpenGL has largely been tracking that, rather than coming up with new methods. The geometry shader, for example, which came in with Vista and DirectX 10, is wholly Microsoft’s invention in the first place”.

Haaaaaaaaaaaaaa. Que c’est bon. J’aime bien avoir raison, même si c’est après 10 ans de lutte.

Le premier qui s’y pose…

…rembourse tranquille son billet: Les “scientifiques”, viennent de découvrir une ancienne étoile contractée qui s’est transformé en un diamant de 4000 kms de circonférence, à coté de chez nous (pas plus de 50 années lumières). Ca va faire un peu long pour le délai de livraison, vu notre technologie de nabot.

Les diamantaires d’Anvers sont sur le coup, ainsi que les reporters de la BBC.

Parce que …

… c’est Vendredi et que je suis sûr de survivre aux petites vexations du quotidien sans tuer personne, hop, un petit set d’images qui m’ont bien fait marrer récemment.

may_forth   nintendo-guitar  rock-out-stormtrooper    burger-inner-core

StarWars, guitare, hamburgers et Nintendo…Que demander de plus pour ce week end ?

Des clous.

Pour le moins déconcertantes, ces œuvres sont certainement le clou des soirées mondaines, puisque, sans se prendre la tète, et en s’assurant de ne pas finir marteau et bourré de vices (holalala, festival), on peut être sûr d’être fixé : Oui, des tableaux faits en clous et en vis.

Black et Decker, mon ami pour la vie. C’est frais et novateur. C’est aussi une putain de chouette idée cadeau pour un fakir.

Sad but True

Ouaip, hier, petite journée tranquille, alors, sortage au ciné. J’avais un peu le choix: Pas encore vu Tron, envie de voir Black Swan, et envie pressante de me changer les idées. Alors, en voyant l’affiche de True Grit, j’ai eu immédiatement envie de faire confiance aux frères Cohen. Bien m’en a pris. Les cadres sont superbes, la photographie maitrisée, le jeu d’acteurs (et d’actrice en l’occurrence) finement ouvragé, la BO magnifique. Bon, Ok, c’est un western. Mais étonnamment, c’est un western lent, où l’on prend bien le temps de se déplacer à cheval (et pas souvent au galop), à travers les plaines glacées de l’Arkansas, où l’on prend le temps de comprendre que la vengeance est décidemment un plat qui se mange froid et sans fourchette (et avec du maïs). Et bien sûr, c’est plein de l’humour tout en légèreté des frères Cohen qui retrouvent dans ce petit bijou Jeff Bridges, déjà dirigé dans l’énorme “The Big Lebowsky” (dans un rôle parfois assez similaire d’ailleurs…).

Bref, on est loin de John Ford et des sierras endormies de torpeur et écrasées sous un ciel inquisiteur. Non, ici, c’est du western à la Pale Rider, qui raconte l’histoire d’êtres humains tombés dans un siècle où la loyauté et l’honneur s’opposait  en permanence à la lâcheté et la faiblesse, parfois même au sein des mêmes personnes.

Max 2012

Vous vous demandez quelles seront les nouveautés de votre soft 3D préféré? Vous n’avez pas assisté à la présentation de “Excalibur”? Alors, rendez-vous ici pour obtenir une première impression de ce que sera ce nouvelle opus de 3dsMax d’Autodesk. Grosso modo, un nouveau moteur d’unwrap et une grosse optimisation.

C’est la crise

Mouhouhaha, décidemment, la sortie de Crysis2 va faire énormément de bruit. Je passe sur le gros leak de sources du mois dernier, je passe aussi sur le fait que pour que le jeu tourne (version multi dispo pour PC en version d’essai), il vaudrait mieux débrancher deux/trois trucs comme le bloom, le glow, le motion blur et tout ça. Hahaha. Bon.

Maintenant, on apprend que Crysis ne sortira qu’en version DirectX9 à la sortie (voilà pourquoi ça rame….) et qu’éventuellement, un patch DirectX11 sortira plus tard. Pas DirectX10, hein, non, faudrait pas abuser. DirectX11 ou DirectX 9. Soit XP ou Seven. Pour ceux qui ont Vista, ou pas les moyens de changer le PC, ben, tant pis.

Bravo. Donc ca sera sans moi, les gars. Jouer à un jeu, si prometteur soit-il, mais doté d’une techno qui date de 6 ans, non merci. Merci d’avoir bien voulu baser votre dev sur les consoles et sur les technos d’hier, messieurs de Crytek. Merci de ne pas faire l’effort d’intégrer le moteur DX10  du premier Crysis (dont ce moteur est pourtant le descendant – eux, c’est sûr, un provider, ils voient pas à quoi ça ressemble…) Et payer plein pot  (soit 60 euros) avec le sourire en plus pour tout ceci, manquerait plus que ça… Et après, on se demande pourquoi les gens piratent les jeux PC…Ils sont en train de creuser leur tombeaux, ces gars là.

Quelle ironie de regarder maintenant et avec le recul les premières vidéos/teasers de ce jeu… Si on avait su que ça serait du Dx9 en 720p…

Allez, je l’achèterais sur Steam dans 1 an, quand il y aura une promo. Un jeu DirectX 9, en 2011, ça devrait pas valoir plus de 25 euros. Crysis n’aura jamais aussi bien porté son nom si cette news se confirme.

Vintage

Vous devez avoir remarqué la propension actuelle des gens à  déclarer “Vintage” l’ensemble des choses/ objets/ souvenirs/ actus/ phénomènes sociaux-culturels qui sont souvent vieilles, obsolètes, rétros, passéistes, moches, anti-écologiques, dépassées, mais néanmoins pourvu d’une certaine aura et d’un affectif affirmé. C’est le cas, par exemple de Goldorak. Il y a 10 ans, avoir une figurine de goldorak, ca faisait “rétro”. Aujourd’hui c’est Vintage ( prononçons vineutèdg’). On ne dira pas non plus que rouler dans une R20 (voir là), c’est rouler dans un os qui pollue et qui n’est plus aux normes. Non. C’est rouler “Vintage”.  Bref, on confère cette partie de charme embué de notre enfance à des reliques abominables en leur conférant de puissant talismans (comme le bien connu “cétait-mieux-avant” de niveau 4, ou le “c’est-pas-de-la-camelote-chinoise-ça-madame” de niveau gold), tout en leur offrant un nom qui passe en société et qui légitimise le phénomène en le passant du coté élite. C’est top, le vintage.

Le Vintage est aujourd’hui en passe d’acquérir ses lettres de noblesse et d’entrer au Panthéon vivant (bizarre ça, Panthéon vivant…) des Arts Mineurs, puisque l’on trouve facilement des blogs sur, des sites pour, des expo où, et des salons dans lesquels ça cause que de vintage.

Dans le même esprit, les logos sont de plus en plus vintage. Certaines sociétés n’hésitent plus à jouer sur la corde sensible en reprenant les visuels des années 70 pour mieux assoir l’historique de leur entreprise (voir Infogramme devenu Atari, juste pour l’impact Vintage).

Voici une page qui démontre qu’en terme de logo, le vintage se porte bien. Faire du vieux avec du vieux? Moi, j’aime bien. En même temps, j’ai une figurine de Goldorak….

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