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Portal2, mes impressions…
20.4.2011 par Mitch.
…A chaud.
Bon, voilà, fini, Portal2. Rappelons qu’il s’agit d’un puzzle-game basé sur l’utilisation d’un device qui permet d’ouvrir des trous distants se rejoignant à travers la matière. Et ma foi, pour ceux qui connaissent déjà Portal, le dépaysement n’est pas énorme. .On retrouve vite ses repères et la dynamique du jeu, l’ambiance, même si, au début, la voix, qui n’est pas celle de Glados (forcément…) fait un peu bizarre. Toutefois, on a l’impression que l’on serre la main à un vieil ami. On est rassuré et content. La joie et le design propre à l’identité du premier nous envahit.
Au niveau graphique, on sent que le moteur est daté et il m’a fait un peu pitié, à certains endroits, en terme de qualité globale d’affichage, de densité de la scène, mais aussi de fluidité. C’est bien, mais ce n’est plus suffisant. Il faut dire que le moteur physique et la gestion des portails lui coute un bras et une partie de la jambe. J’ai même presque été déçu lors de la séance d’intro, avant que toute la scène ne parte en morceau (on y reviendra)… Et que l’on ne me remette pas sur la table le diktat du multi-format pour expliquer ces lacunes. Crytek fait bien mieux en la matière et ce, depuis 5 ans. De belles lumières dynamiques parfois, mais seulement aux endroits où rien ne se passe (pas de physique, pas d’IA, pas de portails). Va falloir améliorer ça pour Half-life 3, les gars. C’est loin d’être suffisant. Et encore une fois, en regardant les vidéos soit-disant in-game d’il y a deux-trois ans, on reste dubitatif…
Le level-design est certainement la chose la plus aboutie dans ce jeu. Les niveaux sont beaucoup plus vastes que dans le précédent opus, beaucoup plus variés et surtout évolutifs. La moitié du décor passe son temps à bouger, se ré-arranger, morpher, et percuter l’autre moitié. C’est absolument fabuleux et cela rajoute de la vie là où il n’y en avait aucune dans Portal. Les nouvelles mécaniques du jeu ont aussi beaucoup apportés au level design, avec notamment les ponts lumineux, les lasers et les gels accélérateurs-répulseurs, qui ont sensiblement changés la structure des niveaux. Le story-telling aussi, beaucoup. Par contre, vu le poumon qu’est le moteur graphique, on est vite limité en terme de taille de texture, de profondeur de champ (ho, le vilain gros brouillard de profondeur…) et de réalisme. Ceci dit, puisque Portal est un puzzle-game, on sent qu’un soin de tout les instants a été apporté au level-design et notamment sur la notion de guidage du joueur et sur la capacité de celui-ci de ne jamais rester bloqué.
Tant qu’on est dans la mécanique du jeu, il est vrai que les nouveautés (gels, ponts lumineux et autres champs de force) apportent un renouvèlement au gameplay, en y ajoutant une certaine complexité et une profondeur supplémentaire. On regrettera que le jeu soit moins technique cependant. Fini les double-flinguing en rafale du premier (je saute dans un portail, j’émerge de l’autre, et en même temps, je profite de ma célérité de sortie pour tirer une nouvelle entrée, pour augmenter encore ma vitesse, etc..). Le jeu se joue moins à la souris et plus avec le cerveau. Ce n’est pas forcément plus mal. Juste moins technique. Et où sont passés les canaux d’aspirations? Les différents trailers nous annonçaient que l’on pourrait aspirer une partie d’un level, via des bouches d’aspiration…Où sont-ils passés? Remarquez, je le sentais mal, ce truc…
L’histoire est très sympa, avec des révélations sur Glados (le méchant du jeu), et des métamorphoses spectaculaires, l’arrivée d’un petit nouveau, puis de deux petits robots. Le ton est très humoristique, bien décalé et très, très marrant. Les clins d’œil sont omniprésents et souvent à se tordre de rire. On aurait aimé avoir deux-trois détails de plus, comme l’identité de la personne qui a laissé des graffitis sur les murs, le lien avec le Boréalis, aperçu dans Hal-life 2 episode 2, mais bon…Une fin bien délirante aussi.
Non, le seul vrai problème, c’est la durée de vie. J’ai terminé le jeu (donc, sans en connaitre les énigmes) en un peu moins de 5 heures, en prenant bien le temps de flâner dans les couloirs. SI je le refais maintenant, en connaissant les niveaux, je dois pouvoir le torcher en 2 heures. Et l’absence de défis spéciaux, comme dans le premier limite forcément le re-jeu. Ca fait cher payé, tout de même. Mais on y a gagné un mode coopération qu’il faut que je teste pour me faire une idée.
Voilà mes impressions, comme ça, à chaud. Bon, vous aurez remarqué mon indulgence particulière pour ce jeu. On est fan-boy, ou on ne l’est pas. Autant le dire, j’ai adoré jouer à Portal2. mais cela ne cache pas certains défauts, comme la durée de vie à la limite de l’escroquerie bancaire ou le moteur graphique qui a bien progressé sur le chemin du musée. Et la musique de fin, véritable marque de fabrique du premier, qui est nettement, mais alors TRES NETTEMENT moins bien. Un gros plus pour l’originalité, le concept, le design global et le level-design en particulier, et surtout l’humour et la marade.
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Encore une demo Vertice…
18.4.2011 par Mitch.
…présentée au Mix2011, lors de la session spécifique à Silverlight 5 et à la 3d. Ca utilise le Babylon Engine de Dada. Aaron Oneal adore mes éclairages et mes halos…. Rhhhaaaa, moi aussi, je t’aime. 5 mns de gloire.
Encore beau boulot, Kosh. 60 fps !
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C’était mon idée…
18.4.2011 par Mitch.
Haha, rien à ajouter. C’est bien surjoué, fun et ça vaut bien une pub Wolkswagen :
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Le dôme
18.4.2011 par Mitch.
Juste un petit mot sur ma dernière lecture: le dôme, de Stephen King, paru chez Albin Michel. Une œuvre bien trop longue (1200 pages qui aurait pu tenir facile en 600- voire 300), bien trop mal traduite et surtout pleine de fautes d’orthographes et de coquilles en tout genre (oui, nursery, en français, ça s’écrit nurserie et ce n’est qu’un exemple). Heureusement que Stephen sait écrire et arrive à faire passer cette œuvre bien indigeste, qui, au-delà du drame social toujours présent dans les huis-clos du genre, arrive toutefois à donner un éclairage saisissant sur la vie de la campagne profonde américaine (sa marque de fabrique, tout de même), entre préciosité religieuse et racisme latent. Mais ceci n’a malheureusement pas été suffisant pour parvenir à me tenir en haleine, sachant que le pivot narratif du bouquin est torché en 10 minutes en fin de lecture.
Dommage, car les 50 premières pages sont tout simplement géniales. Certains personnages sont très bien sentis, aussi.
Aux gens de chez Albin Michel, qui me lisent, j’en suis sûr : Vous pouvez allègrement virer votre traducteur qui exploite sans génie le verbe magique de Stephen King, se focalise sur des traductions très spécieuses (comment on fait le thé glacé aux states, par exemple), alors qu’il en oublie des impardonnables (Bilbo Beggins, en français, c’est Bilbon Saquet, tout le monde ne le sait pas). Pouvez aussi virer votre relecteur qui laisse passer des mots doublés, entre autre. Jamais vu autant de fautes dans un livre depuis le dernier que j’ai lu de Werber. C’est dire. Et les fautes, ça me connait. Je suis un expert.
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C’était une superbe idée…
16.4.2011 par Mitch.
…qui tourne au cauchemar.
Pour ceux qui ne suivraient pas, au fond là-bas, et s’obligeraient à suivre des week-ends normaux de tonte de pelouse et d’apéritifs hypercalorique et hautement octaneux, je vous rappelle que dans …plus ou moins 70 heures, sort Portal2, le jeu le plus attendu de ce début de décennie. Vous voyez Crysis2 ? Et bien, Portal2, c’est plus. La communauté, que dis-je, le noyau dur et extrémiste des adorateurs du premier volet (ceux qui vénèrent tous les soirs Gabe-the-mighty et vous crachent dessus si vous osez leur dire que des portails, il y en avait déjà dans Prey, pourtant sorti en 2006, soit une bonne année avant Portal…), ces extrémistes donc, ont cru débusquer, de-ci, de-là, dans certains jeux, certains sons et sur certains sites, des traces, des indices, des artefacts (vais-je oser dire “reliques”) du prochain jeu de Valve. Fort de cet esprit aventureux, ils ont joués à tous ces jeux, parcourus tous ces site et monter eux-mêmes des intrigues, des postulats et des fictions autours de leurs suspicions. Tout ceci était bien marrant, faisait beaucoup de bruit pour rien, de manière bien inoffensive, mais tellement aguichante pour le fondu de Portal…
Patatras, dans ta gueule, le N3rD.
Tous ces fils, subtilement tendus, ont donc été remontés patiemment jusqu’à une adresse déjà utilisée pour un jeu de piste géant lors de la sortie du premier. C’en était trop. Ils avaient raison, les bougres…Quand hier soir, le site à muté pour afficher une nouvelle page dans laquelle trône un décompte horaire et une liste de jeux. Grosso modo, on comprend vite que si l’on achète ces jeux et que l’on trouve les indices, on pourra débloquer plus vite la release finale de Portal2. Chié, c’est super gonflé, ça, comme marketing. Je dois dire que je suis resté admiratif une minute complète devant le génie de cette approche.
Dans la peau du fan-boy.
Et puis, j’ai rebranché ce qui me sert occasionnellement de cerveau (12,356 % du temps, à la dernière estimation) et j’ai commencé à me mettre dans la peau du nerd de base qui s’est privé de sommeil, qui a monté son petit site, qui a acheté un ou deux jeux pour dénouer ce salamalecs vidéo-ludique. Qu’est-ce qu’il en pense de ce qui vient d’arriver? Ben, d’après les forums, il n’est pas content-tout-rouge. Ben oui, lui qui avait l’impression d’être ultra-élite, dans le hype total, ben, finalement, il se retrouve sur une bête page commerciale qui lui propose, pour pouvoir jouer à son prochain meilleur jeu de la life, d’en acheter d’autres… C’est pas crado, mais en l’occurrence, c’est toujours aussi gonflé. Imaginez, vous participez à un jeu à la télé, et au moment de la super finale, on vous demande, pour y accéder de bien vouloir acheter un set de boules de pétanque de plage…
Portnawak inside?
Autant vous dire que le coup du compteur qui doit descendre plus ou moins vite en fonction du nombre de joueurs idiots passionés qui se seront laissés tenter par cette escroquerie mesquine, moi, j’y crois moyen. J’ai bien l’impression que c’est un gros fakos des chaumières. Et là, une question se pose: Si c’est un fake, à part l’intérêt purement mercantile, ça sert à quoi, au final, toute cette histoire de jeu de piste qui dure depuis maintenant 15 jours? Ça sert quels intérêts, ça embellit quoi, ça laisse quoi derrière? Rien. Beaucoup d’amertume pour ceux qui ont participé. Si ce n’est pas un fake, Valve pense-t-il sérieusement que les hard-core fans du jeux vont bien gentiment se délester de 15 euros supplémentaires et jouer à des jeux indie moyens pour pouvoir avancer le release du jeu de quoi…1 heures? 2 ? Alors ok, on a beaucoup buzzé sur le sujet, partout sur le web. Mais là, le retour de bâton est sévère et les forums de Steam déborde de fiel. Ca va laisser des traces. Encore une fois, le jeu-vidéo emploie des méthodes expérimentales sur des joueurs un peu trop fan-boys. ET comme des nerds dans cette catégorie de population, il y en a des kilotonnes, ça marche.
Bienvenue au centre d’enrichissement personnel, sujet n°1. Ravi de vous revoir.
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WIP progress
14.4.2011 par Mitch.
Allez, ca continue par ici, avec l’éclairage du bas terminé. Il y aura du domaine en pagaille, des matériaux Perpixel DirectX10, des miroirs, de la réflexion cubique real-time, de la vidéo, et de l’ambiant occlusion live. Et ça, c’est juste pour le sous-sol.
J’ai cherché un bon moment comment faire des halos lumineux réalistes. En fait, je ne voulais pas qu’ils soient en billboards. D’abord parce que je ne pouvais pas (ces halos sont inclinés de 45°), ensuite, parce que je voulais pour ces objets une empreinte de performance la plus basse possible (et un billboard, avec sa matrice de rotation qui se recalcule en permanence, si on commence à les cumuler…). Du coup, je suis parti sur un objet fixe. Mais le souci, c’est l’angle que font les faces avec la caméra sous certaines prises de vue et qui fait apparaître des traits de coupe. Bof. Du coup, je suis reparti sur des cones, avec de l’alpha au sommet, et un matériau Per Pixel qui contient un Fresnel dans l’opacité…Du coup, au niveau empreinte de perf, je suis plus trop sûr de mon coup, mais je me suis bien amusé à le mettre au point, cet effet…
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Il me tue
14.4.2011 par Mitch.
Voilà, mon petit Dada, fraîchement Microsoftee de son état, est arrivé comme une fleur hier soir à la plénière du Mix2011 de Las Vegas avec son nouveau moteur 3D (rien à voir avec NOVA, pour le coup) pour Silverlight 5, juste intronisé par Scott Guthrie. Un nouveau moteur, type XNA, donc DirectX9 (à peu de choses près), nommé Babylon (sacré vieux Kosh, quel blagueur, tout de même…). Félicitations vieux. C’est du beau boulot. Et c’est à retrouver ici.
Ou ici, si vous voulez revoir la keynote. Vers 1h32.
Juste pour l’auto-satisfaction, notez que la scène qui servait de support à ce clin d’oeil a été faite par votre serviteur et est une production Vertice/Bewise. Haaaa, que c’est bon. Après la plènière des Techdays, avec la démo”Contoso”, apparaître au Mix2011…Encore merci David !
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Je suis prêt.
13.4.2011 par Mitch.
- Réserve de café, check.
- Petits gâteaux d’apéro. 25 boîtes. Check.
- Carte de la pizzeria. Ouverte. Numéro rentré dans le tél. Check.
- Vitamines et RedBull. Au frais. Check.
- Portal 2 en pré-download. En cours. 18.8 %. Check.
Reste une semaine. Je suis prêt.
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Mèkomankonfé?
11.4.2011 par Mitch.
Oui, la vidéo comme texture pour la 3D temps-réel, ça doit être super, mais bon, il y a 25 standards différents, il faut que le bon codec soit installé, c’est pas compatible avec le 64 bits…Voui. Je suis assez d’accord avec tout ceci, mais aujourd’hui, un standard de vidéo sous WIndows existe bel et bien et c’est le .wmv. Ca gère la HD, c’est super bien compressé, ça pèse vraiment très peu et un super logiciel d’édition existe en version gratuite (Live Movie Maker). En ce qui concerne le 64 bits, il parait que des codecs wmv 64 bits sont sortis et sont dispo. De plus, si ces codecs sont présents, NOVA sait les gérer, même en 64 bits.Alors, que demande le peuple? Comment ? Ha oui, j’avais oublié ça…3dsMax ne gère pas ce format…C’est pas comme si ca existait depuis des années, pourtant. Bref.
Alors, comment on fait? On oublie tout le bazar et on passe à la suite? NON ! On peut travailler avec des wmv dans NOVA, y compris depuis Max, même si la manip est un peu tordue. Tout d’abord, vous devez posséder deux versions de votre source vidéo (une en .avi et une en .wmv). La source Avi est purement factice. Le but, c’est qu’elle possède le même nom que le fichier wmv que vous souhaitez utiliser.
Dans Max, vous assignez votre fichier avi au canal diffus de votre matériau. Jusque là, pas de souci. Puis, vous vous rendez dans le panneau des utilitaires de Max et vous sélectionnez l’outil Maxscript. Si NOVA a été bien installé, vous devez avoir une entrée nommée “VerticeTexture Convert”, dans la liste déroulante Utilities. Cet utilitaire de Batch permet de renommer des occurences d’extension au sein du fichier .Max. Sélectionnez donc ceci.
Deux champs vous sont maintenant proposés : Un pour la texture entrante et une pour le format souhaité en sortie. Donc, dans “Source”, entrez “avi” (sans les guillemets) et en sortie, entrez “wmv” (sans les guillemets encore). Cliquez sur convert. Hop, tout ce qui porte l’extension avi dans votre fichier Max se retrouve extensionné par wmv. Et c’est exploitable pas NOVA, bien sûr. Attention! Cet utilitaire ne convertit pas votre fichier avi en wmv. Il se contente de renommer les extensions .avi dans le fichier Max en wmv. Voilà pourquoi vous devez posséder deux sources de votre fichier vidéo.
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Le produit miracle
10.4.2011 par Mitch.
Donc, vendredi, je passe chercher mon carrosse chez mon débosseleur attribué (oui, un jour, je ferai un post sur ma maffre lors de mes retours de formation), et, en reprenant possession des clefs de la charette, je lui demande s’il dispose d’une solution pour atténuer les traces de rayures très fines de type hologrammes que j’avais sur les ailes, très visibles par ce beau soleil d’Avril sur ma peinture sombre. Celui-ci se retourne et repart dans son échoppe et revient 2 mns après avec un pot de moutarde à moitié remplie d’une substance bleue. Il me donne les règles d’application de la pâte. Donc, c’est un polish, bref, peinture propre et sèche, carrosserie froide et à l’ombre. Toutes ces règles sont super importantes, sous peine d’aggraver le rendu.
Je m’y met le samedi matin et au bout de 20 mns d’effort, plus une seule traces ! Rien, nada, nickel. Ce produit est miraculeux ! Juste hallucinant. Alors, le produit, c’est du polish 3M Perfect-it ultrafine 3000. Ca coûte tout de même 35/36 euros le litre, mais le résultat est à la hauteur du sacrifice financier.
Un gros merci à Lacaze carrosserie de Tournefeuille pour le petit pot gratuit de produit et le super conseil du pro…
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WIP home 2
6.4.2011 par Mitch.
Allez, un deuxième screenshot de mon WIP d’archi. Le but est ici de synthétiser tout ce que j’ai pu faire de mieux dans les scènes d’archi de Vertice jusqu’à présent, donc de reprendre ce qu’il y a eu “en plus” dans ces démos, de plus fun, de mieux senti. Donc, il y aura de la vidéo HD (d’ailleurs, je sens bien venir un p’tit tuto sur le traitement des WMV dans Max) et des trucs sympa comme cette borne, des interactions, une companion scene avec visuel de l’emplacementt de la caméra temps-réel, des textures HD, du Per-pixel, des herbes folles, etc. Le tout sans ligne de code, of course. Et peut-être de la physique, si je le sens bien. Stay tuned…
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La scène 3D de la BDC
6.4.2011 par Mitch.
Et oui, parceque nous, chez Vertice, on aime bien se la raconter en 3D des hommes des neiges, on modélise les lieux de nos events en 3D et ça déchire un ours. Là vidéo se trouve ici, mais je vous recommande de venir essayer ceci en live demain, Casino Barrière à Toulouse, à partir de 13 h !
A demain !
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L’article polémique de la semaine
1.4.2011 par Mitch.
Il est ici. Je vais pas dire que je suis d’accord avec lui, mais un bon paquet de chose est vrai, tout de même. Bon, c’est volontairement polémique, aussi. Mais bon, faites tourner la version de Maya sur un Mac et au bout d’une demi-heure, vous aurez compris.
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Up to date
1.4.2011 par Mitch.
Alors voilà, c’est 6 heures moins 5, vous êtes tout guilleret parce que, bon, c’est vendredi et dans 5 mns, vous serez dans la voiture, Metallica sur “à fond”, en route pour le premier barbeuq de la saison. Cool, plus qu’à éteindre le PC portable, le mettre dans le sac et s’éclipser en frolant les murs. Le téléphone est débranché depuis 16 heures, le mail fermé, messenger en offline. Ok, shut down…Quoi…Pas shutdown? Non, au lieu de ça, vous avez un bel écran : “Installing updates, Do not turn off or unplug your computer – installing update 1 on 36”… Et ça dure, et ça dure, et ça n’en fini plus. C’est sûr, vous avez déjà raté les merguez. Et c’est pas fini. Installing update 12 on 36…Les travers de porc s’envolent… Quand votre OS est enfin à jour, vous vous apprétez à rentrer chez vous, seul, dans le noir, la faim vous tenaillant le bide. Oui, les updates ont gaché votre soirée…Alors vous ouvrez sans conviction une bière tiède et mangez un vieux morceau racorni de pizza de trois jours et aller vous coucher tristement.
Alors, je profite de connaître des gens chez MS. Je sais qu’ils me lisent. Donc, les updates, par pitié pour le peu de vie sociale qu’il me reste encore, c’est à l’allumage de la machine….A L’ALLUMAGE, bordel !
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