Archive pour mai  

Encore des logos

Du bon logo, bien designé, trendy et up to date. C’est ici.

Le nouveau Max est arrivé.

Bon, il faut bien le dire, c’est sans grand enthousiasme que j’ai lancé l’installation de cet énième mouture de 3DSMax (3dsMax14). Plus manière de dire, qu’autre chose. J’en ai un peu assez des versions qui se succèdent et qui n’apportent au final que bien peu de véritables améliorations. Donc, bon, à reculons. D’ailleurs, ça fait bien un mois que j’ai le répertoire sur mon bureau et que je ne le vois même pas… Alors, hop, Install de la version “Creative Suite Premium” et regardons un peu ceci.  Youpi. Bon, tout d’abord, c’est un pack. Max sort accompagné de Mudbox (excellente idée), Motion Builder (bonne idée), MatchMover (oui, bon ok, suis pas sûr d’ouvrir ce truc un jour, mais bon, pourquoi pas) et Softimage (carrément rien à secouer). Bref, c’est une offre assez complète pour un prix public tout de même bien gras.puisque tout ces logiciels en offre “à la boite” représente une addition de plus de 11 000 euros. 6500 $ pour la Suite. Bon, ceci dit, il est possible aussi d’acheter au détail.

Bref, j’installe, tout va bien et je lance le produit phare. Tout de suite, zou direction le “what’s new”:

-Temps de chargement optimisés de 30%. Ok. Super. Ca ne devrait servir qu’une fois dans la journée, donc être marginal. Mais bon , d’accord. J’ai fais le test et c’est vrai (plus 20 que 30, je chipote)..

- Nouveau moteur graphique temps réel Nitrous: Humhum, DirectX9 (haha), ombrage, shaders. Oui. Bon. Moi, je désactive tout ceci très vite, parce que, au final, l’affichage rame plus avec que sans tout les effets et autres ombrages. Je fais le test…Bon, ok, ca rame moins qu’avec le mode DirectX9 natif de Max 2009. Néanmoins, le mode “Réalistic” pas du tout réaliste est nettement moins rapide que le mode sans ombrage et sans Ambiant Occlusion. Ceci dit, c’est bien beau,  mais il faudra qu’on m’explique un jour à quoi cela peut bien servir que d’avoir de l’ambiant occlusion real time dans un outil de conception. Encore, les ombres, on peut l’expliquer, mais les shaders de postprocess (pas terribles, de surcroit), CA SERT A QUOI ? En tout cas, Nitrous est capable (narquois mode  ON) d’afficher, ho mon dieu, du diffus ET de l’opacité, oui, et en même temps (mode narquois OFF). Au passage, on perd le mode DirectX10 qui, de toute manière, n’a jamais été vraiment développé.

- UI améliorée. Oui, on vous la refait en black, mais moi, ca me fatigue les yeux, alors hop, je repasse en interface au format Max 2009. Je vois pas pourquoi Autodesk s’obstine à vouloir nous imposer ce choix d’interface douteux et d’avoir encore envie de nous présenter ceci comme une nouveauté…Donc, maintenant, soyez heureux d’apprendre que le ruban de modélisation se comporte bien avec l’interface noire. Trop bien, la correction de bug qui passe pour une feature…

- Shaders Substances. Ca oui, c’est super. Si on utilise les algos d’Allegorythmics pour faire du temps réel derrière. Ca aurait juste été super de pouvoir convertir tout ceci en shaders DirectX, mais non. Donc, cela ne va intéresser que peu de monde (et c’est bien dommage). Au moins peut-on transformer la texture Substance en texture bitmap, ce qui est un moindre mal. Mais c’est aussi une fonction de base de 3dsMax depuis…pfou, des années.

- Améliorations de Slate. Oui, moi, je n’utilise jamais Slate. Je trouve ça mal fichu ergonomiquement et assez consommateur en temps. Donc, hop, revert to previous version.

- Amélioration de Unwrap uvw. Sans doute la seule chose qui m’intéresse vraiment dans cette version. Mais bon, c’est plutôt cosmétique qu’autre chose (beaucoup de “grosses nicones pour les gros doidoigts”). Le mode “Peel” éventuellement qui est une véritable semi-nouveauté. En tout cas, on est encore loin du contexte de Flat Iron, par exemple. A creuser, cependant.

- Amélioration de Pro-OPtimizer, avec notamment l’interpolation des UVs sur un mesh optimisé. Oui, très bien, tout ceci. C’est un plus indéniable.

- Et tout un tas de trucs dont tout le monde se tape le coquillard, comme le moteur I-ray, pour faire du GP-GPU (supporte pas le rendu sur texture, alors, à la limite, pour de la preview), l’amélioration de certaines fonctions par-ci, par-là et une meilleure interopérabilité des solutions FBX (HAHAHA et je pèse mes HA) .

Voilà, rien de bien folichon, surtout dans mon usage. Le pire est certainement l’apparition dans le logiciel de partie en “démo”, genre Substance (bien bridé, tout de même, le reste étant à acheter sur le marketplace), ou l’Addon MassFX dont seul le premier module est dispo. Bref, si vous avez des sous, gardez-les pour la prochaine version qui contiendra éventuellement les updates du modèle Excalibur (pour mémoire, ces slides datent de…2009!!!). Hop, un update ici. En attendant, on attends toujours avec envie certaines fonctions de Maya, notamment en ce qui concerne l’animation de personnages…

Mes blu-ray du mois.

Alors, ce week-end, sortie Fnac et achat de deux blu-ray immanquables, si vous voulez mon avis:

- D’abord, le dernier opus de Clint Eastwood, “Au delà”. Accueilli fraichement par la critique internationale, c’est pourtant à mon sens un très bon Eastwood, dans la lignée de “Million Dollar baby”. Un thème pas franchement facile à manipuler, mais que Clint et l’ensemble du casting aborde avec finesse, poésie et simplicité. On est donc bien loin du balourd “Invictus”. Petite mention “moins” aux effets spéciaux numériques qui jalonnent le film. Pas franchement moches, mais pas non plus réalistes. Le tsunami du début fait même un peu pitié. De mémoire, on faisait mieux il y a 10 ans avec “le jour d’après”.

Au-dela

- Ensuite, le DVD musical qui comble un gros trou dans ma BD-thèque, le concert (ou plutôt la suite de concerts) d’AC/DC en Argentine. Impressionnant au niveau son, la qualité de l’image est toutefois un peu “grainy” sur certains plan. Bon, c’est relatif, je fais mon chieur. Les visions de la foule qui saute sur place, provoquant des vagues humaines est carrément hallucinante, la qualité de la scénographie, les titres retenus, tout ceci est fabuleux. Reste que sur scène, il n’y en a que deux qui bougent, les autres sont plantés là et ne quittent pas leurs positions respectives. Ce n’est pas nouveau, AC/DC, ça a toujours été ça en concert (Haa le Monster of Rock en 91 à Vincennes) mais juste après avoir visionné le Blu-ray de Metallica, on peut être interpelé. Voilà, pas forcément pour les fans, mais pour tout ceux qui pensent que le Rock, ce n’est pas que les Stones.

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30 ans….

…Voilà un petit article bien sympathique sur les trente années de jeux sur consoles portables. Bon, moi, je n’ai jamais été un grand fan des consoles qui se baladent. J’ai toujours préféré jouer, vautré peinard dans un bon canapé en cuir, toute mon attention focalisée sur le but ultime qu’est l’écrémage de monstres, bouffe à portée de main, plutôt que dans les transports en commun, secoué dans tout les sens, avec le risque de se faire taxer l’objet de convoitise… Mais bon, c’est avec une petite émotion que j’ai relu le passage sur les consoles LCD (games&watch haha, jeux et montre, c’est vrai que ces consoles faisaient aussi réveil…). Et puis la Lynx aussi, première portable couleur…

3d sonore

De la 3d temps réel, mais sonore… Oui, Partitura est un logiciel qui analyse un son et le transforme de manière à permettre sa visualisation. Utile pour les performances live, je présume. Très beau, aussi.

Le réalisme

Un bon petit article ici qui met en avant le fait qu’une UI, quelle qu’elle soit, gagne à utiliser des éléments simplistes et généralistes, qui facilite la compréhension par la généricité.

Mais que se passe-t-il?

Voilà une semaine qu’à Toulouse, hors –congés, je mets moins de 30 mns (matin ou soir) pour parcourir les 20 bornes qui séparent mon lit de mon bureau… C’est à n’y rien comprendre. D’habitude, il me faut plutôt 45-55 mns, surtout le matin. Est-ce la faute à une épidémie sournoise et discrète? Est-ce le prix du litre de gazole le fautif ? Si c’est le cas, qu’on me foute l’essence à 2,5 euros le litre et que les trop nombreux pauvres dégagent de ma route (oui, alors ça, voyez-vous, c’est ce que l’on appelle du second degré primaire, je le dis pour éviter une éventuelle méprise).

En tous cas, pour cette fin de semaine, voilà un petit mashup de logo bien amusants.

Bon week-end. Attention aux épidémies.

Arial vs Helvetica

Pour les plus lettrés d’entre vous, un petit quizz amusant . Saurez-vous reconnaitre ce qui est de l’arial et ce qui est de l’Helvetica? (Pour ma part, 17 bonnes réponses, mais j’ai passé la journée à poser de l’Helvetica Neue Light…

http://www.ironicsans.com/helvarialquiz/

les yeux…

Vous voyez mes yeux? Bon, regardez au dessus. Vous voyez mon front? Oui? Et mon crane, vous le voyez? Bien. Et bien, en ce moment, du boulot, j’en ai par dessus le crane que vous reluquez comme des malades. Alors, ok, effectivement, j’ai pas max de temps pour poster ici, mais je prends 5 mns pour vous parler de ce site, qui, en plus d’être sympa, est hallucinant de contenu. Oui, ce que vous voyez, c’est des gifs…des gifs, bordel, la techno des années 90 !

Alors voila…

Je pars une semaine en vacances, et à mon retour, Ben Laden est mort, on a un bébé dans l’équipe, des projets qui s’empilent sur le bureau… Bon, allez, on reprend le collier, avec un petit arrière-gout républicain de base, quand je vois cette liesse devant la Maison Blanche ce matin. Moi, perso, j’aurais préféré qu’Oussama soit jugé proprement. Bon, on va en apprendre plus certainement bientôt. En attendant, cette page bienvenue et de circonstance : la bière design. Entendez par là le cercueil qui en jette, la sépulture qui se la raconte. On peut pas faire plus beau pour le dernier voyage.

http://dornob.com/death-diamonds-ultramodern-urns-contemporary-coffins/

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