Archive pour 30.5.2011
Encore des logos
30.5.2011 par Mitch.
Du bon logo, bien designé, trendy et up to date. C’est ici.
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Le nouveau Max est arrivé.
30.5.2011 par Mitch.
Bon, il faut bien le dire, c’est sans grand enthousiasme que j’ai lancé l’installation de cet énième mouture de 3DSMax (3dsMax14). Plus manière de dire, qu’autre chose. J’en ai un peu assez des versions qui se succèdent et qui n’apportent au final que bien peu de véritables améliorations. Donc, bon, à reculons. D’ailleurs, ça fait bien un mois que j’ai le répertoire sur mon bureau et que je ne le vois même pas… Alors, hop, Install de la version “Creative Suite Premium” et regardons un peu ceci. Youpi. Bon, tout d’abord, c’est un pack. Max sort accompagné de Mudbox (excellente idée), Motion Builder (bonne idée), MatchMover (oui, bon ok, suis pas sûr d’ouvrir ce truc un jour, mais bon, pourquoi pas) et Softimage (carrément rien à secouer). Bref, c’est une offre assez complète pour un prix public tout de même bien gras.puisque tout ces logiciels en offre “à la boite” représente une addition de plus de 11 000 euros. 6500 $ pour la Suite. Bon, ceci dit, il est possible aussi d’acheter au détail.
Bref, j’installe, tout va bien et je lance le produit phare. Tout de suite, zou direction le “what’s new”:
-Temps de chargement optimisés de 30%. Ok. Super. Ca ne devrait servir qu’une fois dans la journée, donc être marginal. Mais bon , d’accord. J’ai fais le test et c’est vrai (plus 20 que 30, je chipote)..
- Nouveau moteur graphique temps réel Nitrous: Humhum, DirectX9 (haha), ombrage, shaders. Oui. Bon. Moi, je désactive tout ceci très vite, parce que, au final, l’affichage rame plus avec que sans tout les effets et autres ombrages. Je fais le test…Bon, ok, ca rame moins qu’avec le mode DirectX9 natif de Max 2009. Néanmoins, le mode “Réalistic” pas du tout réaliste est nettement moins rapide que le mode sans ombrage et sans Ambiant Occlusion. Ceci dit, c’est bien beau, mais il faudra qu’on m’explique un jour à quoi cela peut bien servir que d’avoir de l’ambiant occlusion real time dans un outil de conception. Encore, les ombres, on peut l’expliquer, mais les shaders de postprocess (pas terribles, de surcroit), CA SERT A QUOI ? En tout cas, Nitrous est capable (narquois mode ON) d’afficher, ho mon dieu, du diffus ET de l’opacité, oui, et en même temps (mode narquois OFF). Au passage, on perd le mode DirectX10 qui, de toute manière, n’a jamais été vraiment développé.
- UI améliorée. Oui, on vous la refait en black, mais moi, ca me fatigue les yeux, alors hop, je repasse en interface au format Max 2009. Je vois pas pourquoi Autodesk s’obstine à vouloir nous imposer ce choix d’interface douteux et d’avoir encore envie de nous présenter ceci comme une nouveauté…Donc, maintenant, soyez heureux d’apprendre que le ruban de modélisation se comporte bien avec l’interface noire. Trop bien, la correction de bug qui passe pour une feature…
- Shaders Substances. Ca oui, c’est super. Si on utilise les algos d’Allegorythmics pour faire du temps réel derrière. Ca aurait juste été super de pouvoir convertir tout ceci en shaders DirectX, mais non. Donc, cela ne va intéresser que peu de monde (et c’est bien dommage). Au moins peut-on transformer la texture Substance en texture bitmap, ce qui est un moindre mal. Mais c’est aussi une fonction de base de 3dsMax depuis…pfou, des années.
- Améliorations de Slate. Oui, moi, je n’utilise jamais Slate. Je trouve ça mal fichu ergonomiquement et assez consommateur en temps. Donc, hop, revert to previous version.
- Amélioration de Unwrap uvw. Sans doute la seule chose qui m’intéresse vraiment dans cette version. Mais bon, c’est plutôt cosmétique qu’autre chose (beaucoup de “grosses nicones pour les gros doidoigts”). Le mode “Peel” éventuellement qui est une véritable semi-nouveauté. En tout cas, on est encore loin du contexte de Flat Iron, par exemple. A creuser, cependant.
- Amélioration de Pro-OPtimizer, avec notamment l’interpolation des UVs sur un mesh optimisé. Oui, très bien, tout ceci. C’est un plus indéniable.
- Et tout un tas de trucs dont tout le monde se tape le coquillard, comme le moteur I-ray, pour faire du GP-GPU (supporte pas le rendu sur texture, alors, à la limite, pour de la preview), l’amélioration de certaines fonctions par-ci, par-là et une meilleure interopérabilité des solutions FBX (HAHAHA et je pèse mes HA) .
Voilà, rien de bien folichon, surtout dans mon usage. Le pire est certainement l’apparition dans le logiciel de partie en “démo”, genre Substance (bien bridé, tout de même, le reste étant à acheter sur le marketplace), ou l’Addon MassFX dont seul le premier module est dispo. Bref, si vous avez des sous, gardez-les pour la prochaine version qui contiendra éventuellement les updates du modèle Excalibur (pour mémoire, ces slides datent de…2009!!!). Hop, un update ici. En attendant, on attends toujours avec envie certaines fonctions de Maya, notamment en ce qui concerne l’animation de personnages…
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