Archive pour 29.6.2011
Ce à quoi vous avez échappé…
29.6.2011 par Mitch.
Dans les semaines qui viennent, je vais pourrir ce blog de quelques captures de scènes faites sous NOVA, du temps de mon activité chez Vertice. Des captures, oui, mais de scènes rares, jamais finies, WIP de longues dates, refusées, à usage interne, ou vues seulement sur les salons, et on finira en beauté par une scène 3D sous NOVA censurée.
En attendant, voilà la première capture : La Veyron Portnawak. Démo destinée à montrer comment l’édition temps-réel des shaders DirectX10 est facile avec le mode Design de NOVA Studio. Sympa les couleurs, non?
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Sait-on encore faire de bons FPS, de nos jours?
29.6.2011 par Mitch.
Voilà, encore déçu, je suis. Je viens de commencer Fear 3 et je dois bien dire que je suis extrêmement déçu. Tout me déçoit dans ce jeu. Très peu de choses me plaisent. C’est moins pire que Duke Nukem Forever, mais bon, c’est pas la gloire.
D’abord, et comme tout le monde le souligne, le FOV est beaucoup trop serré et empêche de voir la scène correctement. Je rappelle aux devs que l’œil humain voit presque à 160 degrés (grâce au REM et à la vision binoculaire. Faites le test , fixez un point devant vous et expertisez votre angle de vue, vous verrez, c’est surprenant). Bon. OK. Ensuite, certains passages sont tout de même…pas vilains, non…pas moches non plus…Affreux, voilà, oui, affreux. Certains arbres que l’on dirait sortis de l’époque pré-Oblivion, les décors répétitifs, ternes, sans imagination (houlala, le niveau de la banlieue américaine, comment il est laid….Dites les gars, on a pas vu COD 4 modern Warfare 2?). Dommage, parce que certains effets sont plutôt bien vus (les gerbes de sang qui dégoulinent sur les murs, les textures souvent sympas). Bon, d’autres sont aussi particulièrement risibles (les explosions des méchas, par exemple).
Voilà un exemple. Des caisse en bois, des immeubles tous similaires, des bidons trop grands avec des flammes dedans, des arbres moches et … Paxton Fettel (voir plus bas…).
Le design graphique est pas mal, sans être original, les armes sont jolies, les ennemis bien designés mais ultra-caricaturaux (hahaha les zombies de supermarchés), les caisses de munitions ressemblent à des caisses de munitions.
Le design des niveaux est à chier. Le but est sans doute de faire le plus de tours possibles dans un décor donné, via des systèmes même pas déguisés de passages à suivre. Dans une pièce donné, vous ne pouvez pas enjamber 4 sacs poubelles qui trainent malencontreusement en plein living. Non, pour aller de l’autre coté, vous devez passer par la cuisine, où se trouvent des ennemis embusquées derrière le micro-onde, et rejoindre le passage inaccessible précédemment. Je me suis pas autant fais chier dans les files d’attente du Futuroscope…Et puis, de temps en temps, vous vous rendez compte que vous repassez dans une pièce déjà visitée auparavant, mais depuis une autre entrée….HAAAAAAAAAA! A suivre un couloir, j’aimerais bien que celui-ci soit diversifié et joli, bordel…
L’IA des ennemis est pas mal. Dommage que des fois, en mode Berserk, les ennemis se …téléportent. Ca m’est arrivé deux ou trois fois. Vous foncez, tête dans le casque vers une meute d’ennemis, et là, hop, magie, certains disparaissent pour se retrouver dans votre dos…
Et puis surtout, surtout, surtout (3 fois, c’est bon?) CE JEU NE FAIT PAS PEUR ! Autant, je me rappelle les sursauts du premier opus, les crises de flippe-ta-race, en approchant d’un couloir mal éclairé d’Armakham, les apparitions sporadiques, mais toujours bien placées d’Alma la fantôme, les ennemis semi-invisibles et imprévisibles, …, autant, dans ce jeu, , c’est Mode Bourrin ON. Point. Pas de sursauts. Des apparitions en permanence, des visions qui font pas peur et qui n’apportent rien au schéma narratif…Bref, c’est pas qu’on s’ennuie, vu le nombre de gaziers à dessouder, mais vous n’aurez pas peur une seule seconde. Et Paxton Fettel, le vampire, dont la seule vue provoquait un long frisson d’horreur dans la première mouture, fait juste pitié dans ce numéro. (il est petit, malingre, sans charisme –on dirait un sidekick de chez Disney, l’humour en moins).
Et puis, pour l’instant, de ce que j’ai vu de l’intrigue, c’est pas Inception, si vous voyez ce que je veux dire…Toujours pas compris pourquoi on doit faire un lien psychique avec certains macchabés (à part pour faire augmenter ses stats de fin de level…Comme si je jouait pour améliorer mes stats, moi…Un jour, il faudra bien qu’on leur dise que les achievments, c’est sympa, mais que lon ne joue pas pour ça…)
Bref, Fear 3 est mal réalisé, use de manière caricaturale de ficelles techniques éculées, est laid souvent, sans originalité. C’est bourrin, atone, plat comme mon électro-encéphalogramme pendant que j’y jouais. Après Duke Nukem Forever, monstre de lenteur et de beauferie machiste, ça fait beaucoup de daubes, en ce moment. Et ça met en perspective que de bons jeux, genre Crysis 2 , même s’il sont moins bons que leurs ancêtres, sont tout de même des exceptions notables. Nous refera-t-on un jour un FarCry (1), un Crysis (1), un Doom (3) ou même un Quake (3) ? Bref, j’attend Rage et Deus Ex avec l’espoir que le flambeau soit un jour repris avec virulence.
En attendant, je joue à Gears of War 2 sur Xbox360…
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