Archive pour juil
Vacances de merde…
25.7.2011 par Mitch.
… parce que temps pourri. Voilà. Cette année 2011 restera dans les annales de mon top 10 des années à chier, c’est sûr. A moins qu’un heureux évènement ne vienne clôturer les 6 derniers mois, je vois pas comment on va pouvoir remonter la pente. Bref, le gros avantage d’avoir un temps de merde, même au bord de la Méditerranée, c’est que l’on trouve le temps de bosser un peu. Tout ça pour dire que mon WIP de mon Rod a avancé rapido. Tout le train avant est terminé à 90%, la caisse à sa forme quasi finie et j’ai commencé à bosser sur les matériaux et le rendu. Voilà ce que cela donne.
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Ce à quoi vous avez échappé (2)
12.7.2011 par Mitch.
Ceci est une scène jamais terminée qui devait illustrer la capacité de NOVA pour le jeu. Le but était de faire un jeu d’aventure dans les couloirs d’un spatioport.. Voilà ce que cela donnait graphiquement (WIP à faible niveau d’avancement):
Il y aurait eu des vaisseaux de StarWars suspendus au plafond, dans le cadre d’une exposition de vaisseaux de légende (ben, oui, dans un spatioport, quoi de plus normal?), des shaders de dingue, tout en DirectX10 (voire 11…), des écrans de publicité, des magasins, des robots de surveillance, des vaisseaux passant et se posant sur la piste, des tracteurs, etc….
Trop compliquée à mettre en œuvre, trop vaste pour moi tout seul, je pense. Mais ça partait bien. j’ambitionnais de pouvoir faire de cette scène LA scène ultime nous permettant en interne de tout benchmarker, puisqu’elle aurait contenu toutes les technos NOVA.
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Nouveau WIP…
12.7.2011 par Mitch.
Et oui, pas encore fini ma scène d’archi que déjà je commence autre chose. Bon, là, c’est automobile. Tout d’abord, ca sera pour de l’image fixe, sous Vray, mais à terme, je compte bien décliner la scène pour NOVA. Le pitch, un Hot Rod moderne .Ce midi, modélisation du train avant, avec jante à rayons, disques en couronne, biellettes de direction, etc…
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