Archive de l'auteur
La triste vérité…
21.11.2011 par Mitch.
…et les rêves qui fondent au soleil de la réalité. Oui, aujourd’hui, le jeu vidéo ne recrute pas en France. Donc, si vous faites une école en Infographie 3D, vous pouvez tout de suite oublier votre ambition de devenir Lead Artist 3D en France chez un “gros”. C’est mort. La French Touch, si elle existe encore (si elle a jamais existé, d’ailleurs…), c’est à l’étranger qu’on la demande. En même temps, ça m’a toujours un peu forcé le sourire, tout ces jeunes un peu idéalistes-rêveurs (mais souvent également très doués et volontaires) qui veulent faire du jeu vidéo, ou du cinéma dans des prods internationales. Imaginez si tous ceux qui font un bac scientifique voulaient devenir spationautes, ou pilotes de chasse…
Bref, c’est triste, mais en même temps, c’est normal. Parce qu’une fois que ces jeunes seront devenus des séniors (et on vieillit vite, dans le milieu), ben, ils voudront pas laisser une place si difficilement acquise…
Et puis, depuis une dizaine d’année, on voit apparaitre un nombre d’écoles, de groupes de formations, de diplômes absolument hallucinants en regard de la demande. Et comme le jeu vidéo, ça fait rêver son Kevin, il tombe dans le panneau. Mais, comme tout secteur d’exception, il faut faire partie de la crème écrémée pour trouver une petite place et grandir dans ce monde. Bref, on fait miroiter beaucoup, mais moins de 20 % des jeunes issus de ces filières trouvent du boulot (d’après mes propres sources). Et le garde,la première prod passée.
Du coup, on retrouve les CVs dans les petites boites qui font de la simu, du realT, Bref, dans des structures liées à l’industrie, qui embauchent elles aussi des profils plus matures… Pas facile pour les jeunes infos, aujourd’hui.
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Premier mort…
14.11.2011 par Mitch.
…Dans la guéguerre HTML5 vs le reste du monde, Adobe Flash Reader Mobile est officiellement décédé.
http://www.engadget.com/2011/11/09/adobe-confirms-flash-player-is-dead-for-mobile-devices/
Et de un. Je tremble pour l’annonce du second (suivez mon regard…).
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Rendez-vous?
14.11.2011 par Mitch.
Donc, demain, à priori, je complète de mon point de vue de graphiste une session donnée par mon poteau David Catuhe, lors des Ms Days de Bordeaux, vers 14h30. Donc, si vous souhaitez en apprendre plus sur Blend, le WPF ou Silverlight, ou encore la 3D, ou encore encore NOVA, ou encore encore encore le graphisme, ou encore encore encore encore le style Metro n’hésitez pas à venir nous rejoindre pour l’évènement MS, à cet endroit:
Palais des Congrès
Av. Jean Gabriel Domergue Bordeaux
33 300 Bordeaux
Voilà, tout est dit, venez nombreux.
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Le jeu vidéo me dégoute…
8.11.2011 par Mitch.
…avec ses pratiques de merde qui tendent à se généraliser : Aujourd’hui, je vais chez mon jeuvidéoteur favori (non, pas Steam, l’autre…), afin d’y acquérir pour la modique somme de 59 euros (oui, tout de même) Sonic Generations, pour pouvoir jouer en famille sur la Xbrique. Bon. En tentant de me frayer un passage au milieu des mamies faisant leurs emplettes de Noël, , je jette un œil sur le rayon “Occasions”, parce que, bon, on ne sait jamais, la bonne erreur de rayonnage, la perle rare… Ha, Batman Arkham City… voyons, humhum, 10 euros de moins que le neuf (soit 60 euros)? Allez, je le prends, excusez moi , madame, Ha tiens, les caniches s’est toléré dans les grandes surfaces?
Arrivé au comptoir, le préposé à la vente de contenu ludique m’informe que si je prends le jeu Batman Arkham City en occase (soit 10 euros de moins, je me répète…), le jeu sera amputé d’un bon tiers, parce que DLC, code d’activation, patatitroulère. Donc, si je comprends bien, 1/3 du jeu=10 euros. Donc, ça nous fait le jeu complet à 30 euros, ça, et pas à 70! Je m’ouvre de cette considération philosophico-commerciale à l’autre abruti de caissier (hou, le ton se dégrade, il doit être en colère…), mais j’ai bien senti que :
1- Ca le gonflait grave que j’argumente. Genre, tu le prends, tu le prends pas, je m’en contre-cogne. Si t’as pas les moyens de foutre 10 euros de plus dans un jeu, retourne en Grèce, hé, fils de pauvre.
2- Les mamies commençaient à piétiner sous la double contrainte de leur vessie et de leur emploi du temps de ministre (WC - Toys-r-us- WC - Maxytoys-…). Les caniches commençaient même à montrer les crocs. j’ai eu peur.
3- Je me suis senti con de mégoter sur un jeu d’occasion alors qu’il y a 5 ans, j’achetais tout mes jeux neufs, en me foutant quasiment du prix.
4- Tout le monde s’en branle royalement et avec des gants que les éditeurs du monde vidéo ludique tentent de se remplir les fouilles avec des pratiques commerciales puériles bien qu’innovantes (oui, faire passer un jeu qui vaut 30 euros pour un objet unique d’une valeur de 70 euros, bien que ça fasse un peu mal au cul, c’est innovant…).
Donc, pour résumer, j’en ai marre qu’on prenne ma tirelire pour un plat de cerises. Donc, ton Arkham, aussi bon soit-il, tu te le gardes au chaud (je ne m’égarerai pas à spécifier d’avantage la localisation anatomique de l’endroit chaud) et je l’achèterai sur Steam en Janvier/Février, le temps que l’éditeur ne trouve plus du tout rentable pour un “vieux” jeu de conserver un serveur de licences actif en 24/7/365. D’ici, là, même, avec un peu de chances, les DLC seront inclus. Ou un patch pour déplomber sera disponible, parce que, oui, quand je paye, c’est pas pour jouer à la moitié, au tiers, ou au 3/4 d’un jeu.
Du coup, et comme sur Sonic Generations, j’ai économisé 10 euros (tiens, tiens, encore, 10 euros…), je retournerai m’acheter éventuellement Modern Warfare….
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Il me pètent, ces gens là…
3.11.2011 par Mitch.
Déjà, la vision de Microsoft sur les OS en 2019, m’a bien planté sur place la semaine dernière. Pour mémoire, cela se trouve là.
Bon. Mais quand Papa Mic décide de se lancer dans la réalité augmentée, voilà ce que cela donne :
http://cgeverything.co.uk/2011/11/02/microsoft-holodesk/
Hallucinant, non?
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Rapido…
3.11.2011 par Mitch.
Zou, entre deux slides, une image qui me semble particulièrement représentative de l’époque dans laquelle nous vivons. Non seulement, on triche sur son âge à cause du jeunisme empirique que la société nous impose (à grand renfort de biotox, crèmes aux extraits de cul de baleine, chirurgie et tronçonnage en tout genre), mais lorsque cela ne suffit plus, on triche encore via Photoshop. Déplorable? Je sais pas, en tout cas, ça fait toujours du boulot aux graphistes ![]()
Faut-il obligatoirement vivre avec son temps? A quoi ca sert, puisque, par dessus le marché, tout le monde est au courant…
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Zbrush et gears of war 3
25.10.2011 par Mitch.
Voilà la portfolio de l’artiste qui a conçu les modèles féminins de Gears of War 3, directement sur le forum de Zbrush. Impressionnant travail qui à du couter de nombreuses heures de peaufinage…. Que la reine Locuste est impressionnante… Rhooo, le boulot…
Le portfolio de Chris Wells sur Zbrush Central
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Hop, hop,
24.10.2011 par Mitch.
Entre deux formations et sur un planning mega chargé, je prends 30 secondes pour vous présenter un petit site en Flash qui permet de designer sa propre guitare. Un bête choix en arbre, mais la combinatoire est assez vaste pour s’amuser une bonne heure :
http://www.frankmontag.com/sc_guitar.htm
Edit : Bien sûr, une petite capture ce ce que cela donne:
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Gotcha!
18.10.2011 par Mitch.
Ca se passe de commentaires, non?
Nom de Dieu, que c’est lourd, une Explorer. Fait en bois d’arbre, ça, madame. Sinon, la guitare arrive bien réglée, bien que l’action soit un peu haute, mais l’intonation est bonne, pas de gros soucis de finition (moins que sur ma Gibson faded, à qui il manque un repère de tranche d’origine).
Le son, c’est du classique EMG, bien précis et pointu. le 60 en position manche est assez rond, mais pêchu. Par contre, j’ai changé les cordes tout de suite, vu les saletés qui sont montées d’origine… Le manche est assez fin et glisse bien, le tout est agréable, et elle est super belle, classe et tout….
![]()
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Voltarène 50…
14.10.2011 par Mitch.
Punaise. Voltarène 50 depuis une semaine. c’est pas beau de vieillir…Mon rein vient de me faire cadeau d’un caillou qui se ballade dans mon système rénal. Et rénal, ça rime avec mal. Très mal. Ouch. Vraiment, j’ai dégusté cette semaine. J’apprécie en connaisseur, là. Franchement, cette année, je m’en souviendrai… bref, maintenant, ça commence à aller mieux, alors, j’ai tenté de voir comment terminer cette année en beauté, histoire de pulvériser le mauvais karma, et j’ai trouvé:
Série limitée à 400 exemplaires. Blanche. Acajou. Manche collé.EMG 81 et 85. Epiphone.
Ca vous dit quelque chose ? Non, rien? Et ceci ?
Bon, ok, c’est pas une ESP sur mesure (de toute façon, ils n’ont plus le droit de les produire), c’est pas une Gibson, non plus (trop chère pour une deuxième guitare). Mais, non de dieu, qu’elle est belle… reste plus qu’a en trouver une. Ce qui, je crois, vient d’être gagné…
Reste plus qu’à faire un joli autographe “EET FUK” dessus, et on pourra faire les photos…
Allez, en attendant, on retourne prendre ses cachetons, le pépé… Voltarène, mon ami…
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Rage, définitif…
10.10.2011 par Mitch.
Bon il est vrai que, contre toute attente – puisque l’éditeur Bethesda annonçait des drivers ATI ou nVidia non finalisés- le patch de ID software fonctionne presque à merveille. Il permet effectivement d’obtenir un gros framerate avec une qualité d’image plutôt très bonne. Le jeu, au final, c’est à dire sans “texture plopping” est agréable à jouer, les rares lags signifiant le chargement de l’IA des adversaires. Et très beau, il faut le reconnaitre.
Ce qui ne rend pas les quêtes du jeu plus originales ou plus intéressantes. pas plus que les courses de voitures (de buggy, ou autres), tellement dispensables, qu’au final, j’ai du en faire…3. Le level design est bien fichu, même si on à parfois l’impression de faire des ronds dans les niveaux. Par contre, les ennemis sont tout de même ultra prévisibles et pas bien durs à battre. le tout est de trouver la bonne armes pour le bon ennemi. De près, la chevrotine et le fusil à pompe, de loin, le lance roquette. Là. Eventuellement, la mitraillette avec les munitions perforantes…
Mais ce qui me choque le plus, c’est la durée de vie… On visite, en tout et pour tout 2 villes et, mettons 6/7 “endroits”, ce qui est bien maigre pour un environnement qui se veut ouvert. Alors, en ajoutant une progression scénaristique assez atone, on traverse les environnements sans trop s’y attacher… Et en mode berserk, le jeu se termine en 7/8 heures…Où sont les15 heures annoncées dans la presse spécialisée? Je suis tombé sur la fin, complètement pris au dépourvu…Une vague d’ennemis, panpan, cutscène, zou, générique. DEJA ?
Trop peu de background, aussi (comme une vraie explication de la faction dominante), trop peu d’attachement, trop court, pas assez développé. mais beau. Enfin, si vous aimez le style Mad Max. Ou Half life, ou encore Crysis 2 , si l’on se réfère au design du dernier niveau…
Beaucoup de demi-tons, de bémol et d’ombres, pour au final bien peu de grandes qualités. Par contre, les parties bien réalisées le sont admirablement (rhoo, les lumières volumétriques). On est tout de même à des années lumières de Duke Nukem Forever. De Gears of War 3, aussi…
Rare que je fasse deux posts sur le même jeu, moi…
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Mouais….
7.10.2011 par Mitch.
Bon, ben voilà. Je joue à Rage depuis depuis/trois heures et je dois bien reconnaitre que je suis très, TRES dubitatif…Mais reprend depuis le début, mon Lulu.
Tout d’abord, et comme je le disais dans un blog précédent, Rage demande 21 Go de disque dur (c’est donc la version PC, hein, pas Xbox…)… Whoaaa. au prix de tera, en ce moment, on pourra comprendre que cela ne soit pas le premier des soucis des devs de chez ID, mais bon… Donc, on lance. L’intro est très très belle et super immersive. Une très bonne entrée en matière, en l’occurrence. Puis vient le temps réel…
AAIIIEEEEEE….En premier lieu, j’ai cru à un souci de drivers, je suis passé en SLI, je suis repassé en single GPU, rien, le souci persistait. Le syndrome? Tous les objets à l’écran apparaissent avec une texture super basse-def, et chargent ensuite leur texture finale. ce qui fait que les objets ne cessent de “plopper” avec un effet très TRES désagréable. Un peu comme si on avait un filtrage de texture en bilinéaire sur tout les objets, avec partout des textures en 16X16, et plop, au bout d’une demi seconde, texture normale…Bref, aussi étrange que cela paraisse, Mr Carmack et son principe de LOD de textures ne propose ni plus ni moins qu’une énorme régression technologique, moche de surcroit… Et là, si un jeu de ID software commence, dés les premières minutes par laisser un gout d’inachevé, on sait d’entrée que l’on est très, très mal barré.
Les images là, sont des captures du jeu fait avec ma machine… Remarquez les textures basses-def et le traitement en tuiles du streaming des textures.
Donc, du coup, on regarde plus près. Géométries moyennes, joli travail sur les diffus (bien que certaines textures soient vraiment moches), mais textures de réflexion ou de normal-bump hyper compressées et basse-def…Aieaieaieaie…Heureusement, ça tourne relativement vite. mais pour ma part, j’aurai bien voulu que cela tourne moins vite, mais que cela soit moins caca…
Dommage car, par ailleurs, le design du monde est fouillé, riche sans être non plus hyper dense , bien maitrisé au niveau de la direction Artistique et du background, le level design est très vaste et libertaire, et le design global est très bien senti. De très beau passage aussi, une fois que les textures sont chargées… Mais aussi certains shaders full-screen mal rendus (le tone mapping est tout sauf beau…), des trucs pas suffisamment travaillés (lens-flares), et tout ceci alternant avec de supers effets (les particules notamment).
Animations des personnages bien réalisées. Ambiance sonore très sympa. Personnages charismatiques et super expressifs. Ca, c’est une vraie, vraie qualité du jeu…Et plutôt bien doublé, en fait.
Donc, forcément, on décide de jouer. Les premières scènes de shoot sont assez décevantes. les ennemis vous foncent dessus sans discernement. Il suffit de les laisser approcher et de les shooter a bout portant. Cela ne va globalement pas en s’arrangeant, puisque les autres ennemis ne font rien de vraiment mieux que de se cacher derrière des caisses. Suffit donc d’attendre qu’ils sortent la tête et pan. De temps en temps, un boss vient ponctuer la conversation, dont certains sont vraiment balèzes et très gros… Un bon vieux shoot à l’ancienne quoi. Rien de nouveau en ce qui concerne le gameplay. On se croirait dans DOOM, DOOM 2, Quake, Quake2, Quake 3, DOOM3, etc…Voire Serious Sam (?!)…
Alors, bon, on tente donc de s’accrocher au coté “Fallout” du jeu. On rempli des quêtes, qui, s’en être dénuées d’intérêt, ne se contente généralement que du strict minimum. Ordre d’aller au point B à partir du point A. tourner le levier, revenir débriefer au point A. Haha. de temps en temps, remporter une course de buggy pour avoir droit à des options. Le buggy, parlons-en, puisque c’est l’un des gros arguments marketing de ce jeu. Bon, bah, désolé, mais, même si c’est sympa et que ca rompt un peu la monotonie, ca fait le plus souvent penser à des épreuves de liaison entre deux spéciales…
Doc, voilà où j’en suis. Entre marasme, angoisse, incrédulité et espoir… Je vais lui donner encore un peu de temps à ce Rage, histoire de voir, si, avec le temps (ou les patches), les soucis techniques s’estompent, si les quêtes s’étoffent, si l’IA devient moins con…Et avec Carmack, j’avoue, je ne suis pas très rationnel. Ce ne serait pas lui, ça ne serait pas un jeu ID software, je pense que j’aurai taclé grave. J’en aurai aussi moins attendu, certainement.
Tout ceci en ajoutant que les réglages vidéo sont quasi-inexistants, que le SLI, avec les derniers drivers nVidia provoquent des artefacts en “Stripes” et que la zoom-sight laisse parfois apparaitre le décor, que des bugs de physique provoquent des danses grotesques de certains cadavres et nous serons bien contents d’avoir déboursé 40 euros, mon Jojo.
Bref, on va laisser encore passer trois/quatre heurs de jeu, mais j’ai vraiment de gros doutes que cela s’arrange, même si, encore une fois, le jeu n’est pas complètement nul. Mais pas non plus au niveau d’ID, ni au niveau du battage médiatique que l’on en fait depuis trois ans, maintenant…
Sinon, le 15 Octobre sort Forza4 sur XBox… Bouhouhou , que je suis triste….
Ps: oui, j’ai appliqué les drivers spécifiques, oui, j’ai appliqué le "rageconfig.cfg” patch…Et toujours rien de mieux…Etonnamment, je viens de réinstaller Crysis2 et celui-là est bien fluide sur ma machine…
Edit : petit update sur Steam ce soir qui corrige énormément en effet l’effet déjà nommé le “Carmack’s textures plop”. C’est déjà ça, on va pouvoir commencer à jouer….
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HTML5…
6.10.2011 par Mitch.
Tandis que Blend 5 se montre et démontre son fort aspect “HTML5 oriented”, les ténors du genre n’hésitent pas non plus à montrer les dents. Notamment Adobe, qui ne compte pas laisser le champ libre à Microsoft en ce qui concerne l’authoring de contenus Html. C’est ainsi que l’on apprend que Dreamweaver va se voir doter d’un plugin de conception HTML5, tandis que la preview d’un outil spécifique à, elle-aussi été dévoilée. Il s’agira de Edge, et tout ceci sera Wysiwyg… A suivre, donc, puisque, tout comme SIlverlight ces derniers mois, Flash semble s’incliner face à l’inertie que prend le HTML5 couplé au CSS3…
PS : en direct de la “Valley”, on me susurre que IBM lance aussi son programme d’authoring HTML 5 (Maqetta). La guerre est donc officiellement ouverte.
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La recherche…
6.10.2011 par Mitch.
…me tue! Certaines inventions me donnent des frissons : Par exemple, l’invisibilité. Ca commence à venir. Oui.
Mais celle-là me fait franchement triper: La perceuse qui fait des trous carrés! Hallucinant…
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Un pied dans la tombe?
5.10.2011 par Mitch.
Non, surement pas. Tomb Raider et son héroïne à la fois sexy, courageuse, indépendante, armée et surtout harmonieusement proportionnée fêtent leurs 15 ans. c’est beau. Ca me rappelle le premier opus, sur la…Sega Saturn. Halala, voir Laura, ainsi hachée en 300 faces, quel malheur (rétrospectivement, parce que, à l’époque…)
Bref. Pour fêter ce digne évènement, Crystal Dynamics organise un petit happening sympa en demandant à des artistes numériques de renom de venir donner leur vision la belle aventurière au short si bien ajusté (de manière à être plus court que les deux gros calibres qu’elle transporte, la miss).
C’est ici, et c’est à épisode. Donc, à revoir en plusieurs fois.
http://hiptic.com/tombraider15
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Flash 11
5.10.2011 par Mitch.
Hier, reveal de Flash 11 et tout le blabla autours de Html5 et de la 3D qui va avec. Bon, mon chrome ne s’est pas mis à jour, donc je ne peux pas tester. Mais, si on veut mon avis, c’est ici que réside le vrai plus. Si on peut facilement porter un jeu vers le browser Internet, s’en est fini des majors de jeux telles que nous les connaissons à l’heure actuelles. A la place, on aura de beaux serveurs, rémunérés par abonnements mensuels, avec un catalogue de jeux en ligne… A suivre, donc.
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Start menu
5.10.2011 par Mitch.
Pour ceux qui se demandent le pourquoi du comment du nouveau menu Démarrer de Windows Dev Ed (pré-béta de Windows 8, pour les cancres du fond), je leur remet gratuitement ce lien vers le blog de l’acting au sein de l’équipe de dev de cette partie du prochain OS de Redmond. Des réflexions haut perchées sur l’évolution du design des applis, sur l’utilisation des gens, sur l’appropriation des mandats de création par le grand public… Un article intéressant mais qui ne répond toutefois pas aux critiques majeures exprimées à la suite de la Build 2011 concernant la dualité de la pré-béta de WIn 8, à savoir un menu Start et des applis Metro misent à part du tronc commun “WIndows 7”, et comment va s’opérer le mélange des deux, à long terme.
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Juste pour le dire…
4.10.2011 par Mitch.
…Mais le répertoire de Rage, identifié comme la huitième merveille du monde (et qui a intérêt à être méga-top – qui aime bien châtie bien) pèse effectivement 21go sur mon disque…21GO !. Hum, petit tour rapide, voyons : Windows (avec les updates et sans les répertoires users, -24 go , 3dsMax 2012 -1,5 go, Photoshop –350 mo (haha la loose), et mon répertoire courant de travail fait 17 go…
Ha, tout de même! Aujourd’hui, donc, un jeu peut peser quasiment autant qu’un OS. Me demandais aussi pourquoi cela mettait si longtemps à se télécharger….
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Le visage…
4.10.2011 par Mitch.
Un très bon article sur la force du visage dans la pub et les présentations. De quoi comprendre pourquoi les marketteux continuent de préférer les sites web avec des gens en costards qui se serrent la main en souriant.
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…et hop, Win8 installed…
3.10.2011 par Mitch.
… et c’est un peu désorientant, au début. Surtout sur une config pas du tout multitouch. Mais on s’accroche. Ca va venir.
L’avantage de l’écran de 30 pouces, en revanche, c’est que l’on a toutes les tiles sur un seul display ![]()
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…et Rage…
3.10.2011 par Mitch.
…Qui s’installe sereinement sur mon PC. Haa, vivement le 7 Octobre, que je puisse lancer le dernier chef-d’œuvre de Mr. Carmack…![]()
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Le succès…
30.9.2011 par Mitch.
…Quand j’ai vu ce draft, j’ai d’abord bien ri :
Et puis, j’ai réfléchi et je me suis dit :
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Qu’est ce que je disais?
29.9.2011 par Mitch.
…La semaine dernière sur Einstein, et tout et tout? Hum? Bah voilà. (Mon dieu, voilà que je commence à linker vers le Figaro, moi, maintenant…).
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Quand on sait pas…
28.9.2011 par Mitch.
…de quoi on cause, le mieux, c’est encore de la fermer. Dicton que je pourrais à l’aise appliquer à mon propre orifice buccal, d’ailleurs. Mais là, c’est ce matin, sur France Inter (encore eux, oui), que la journaliste a failli me faire renverser mon café post-dodo. Celle-ci, qui fait décidemment bien d’avoir un avis sur tout, nous décrivait donc Gears of War 3. Une boucherie. Non, pas le jeu (ça, on sait…), l’article, je veux dire. Au delà de faire un article atone de plus sur la violence dans les jeux vidéo, de lourdement chuter encore une fois sur l’embuche proéminant du jeu pour “mec” et de gloser sans gouaille sur le coté “panpan-t’es liquide”, en nous sortant deux mots techniques issus de la fiche de l’attaché de presse, cette …heu… journaliste a donc mis de coté toute la partie direction artistique, toute la beauté des décors, les valeurs sur lesquelles repose le jeu, sur le charisme des personnages, sur le scénar global (en ne se basant visiblement que sur le chapitre 1 du dernier épisode pour fonder son opinion – “tient sur un timbre poste”…) et bien entendu sur les trois millions de vente du jeu en moins d’une semaine.
C’est toute la difficulté de faire du remplissage journalistique: On écrit des papiers ou des éditos sans saveurs, en se servant de grandes louches de préconception , sans jamais remettre en cause ses propres limitations et sa non-appartenance à un évènement culturel. Car oui, j’ose l’affirmer, la sortie de Gears of War 3 était attendue comme l’est un “Lord of the rings 3” ou un “Matrix 3”. Seulement, il faut appartenir à ce milieu culturel pour y adhérer. Et pas s’en servir pour faire un article bouche-trou en travers pour combler un vide dans la programmation matinale d’une chaine de plus en plus “bobo/papa/maman”.
Bref, ceci dit, maintenant que j’ai fini la série, je me pose tout de même quelques questions, qu’un vrai journaliste sérieux aurait pu poser : Que vient faire scénaristiquement l’épisode de Cole Train dans le troisième opus? Quelle est la finalité et le but du labo de monstres de GOW2? Pourquoi la reine Locuste est une humaine? S’agit-il de la "<SPOIL-surligner pour voir le message> mère de Marcus, de l’assistante de son père, de quelqu’un de complètement extérieur?<SPOIL>. Bref, quelques zones d’ombres qui laissent de la place à de nombreux DLC, voire de trois épisodes de pré-quelles : Gears of War – Les guerres pendulaires, par exemple…
Si vous avez les réponses, un petit commentaire?
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SP2
26.9.2011 par Mitch.
Encore 80 bugs éradiqués avec le SP2 de 3ds Max 2012. Tant mieux. Après les 110 du SP1, tout de même. Dont un bon paquet pour Cat et pour Nitrous (encore, oui). Toujours rien pour l’Edit poly. ET RIEN POUR ACCELERER L’UNWRAP QUI RAME TELLEMENT SA MAMIE QU’IL EN EST INUTILISABLE. Je dis ça, je dis rien.
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Le multitouch victime de son succès…
26.9.2011 par Mitch.
…avec, par exemple, ce genre de…choses. Entendons-nous bien: Il s’agit d’un concept. Certes. Mais une idée, comme ça, toute seule, ça ne suffit pas. Il faut qu’elle grandisse et passe la barrière de la logique pour devenir montrable.
En l’occurrence, le design, c’est à la base une volonté de simplification. Simplification de la production, simplification de l’usage, simplification du rangement, simplification de la fonctionnalité. Tout ceci dans un espoir un peu vain de réduire le cout et de permettre au plus grand nombre de pouvoir s’offrir et de pouvoir utiliser le produit final. Bien.
Avant, pour lire l’heure, je tournais mon poignet, et MAGIE!, je lisais l’heure sur ma montre… Truc de dingue. Avec ce proto, on tourne le poignet, on voit son poignet, mais, non, trop secret, on ne lit pas l’heure. Pour ce faire, il faut se “multitoucher” la montre, afin d’obtenir le précieux sésame…,….,…. Ca, messieurs, ce n’est pas du design, ca s’appelle du marketing. Ca s’appelle aussi “ronfler” sur l’évènement, comme me le disais un de mes profs de fac.
“you only access “time” when you need it”…Oui, en fait, j’ai besoin de lire l’heure quand je regarde ma montre, globalement…
Au final, à mon avis, un objet moins beau qu’une Swatch et surtout moins pratique. Passera pas en production, si on veut mon avis. Bon courage à David Blanc, le papa. Tout ça pour dire que le mono ou le multitouch est officiellement une mode qui va générer moult produits dérivés. J’en frémis par avance…
Ps : Haha, la vilaine incrust de l’heure sur les shoots…En plus, avec un vrai poignet derrière, les polices rouges, ça risque d’être bien illisible…
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Belle erreur…
26.9.2011 par Mitch.
Ha, la joie de la célèbre erreur 404. Que n’a-t-on pas dit à son propos (notamment qu’elle devait disparaitre à jamais). Mais, faisant fi des rumeurs et des spéculations, la revoilà, fidèle au poste, et plus sexy que jamais. Oui, parce que même une erreur peut être belle et élégante.
A voir ici (si le lien n’est pas pété, of course…) : http://www.graphicdesignblog.org/creative-404-error-page-designs
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Rhooo,
26.9.2011 par Mitch.
…y en a un qui doit être bien fumasse, ce matin. J’aimerais pas le croiser dans les couloirs de l’Elysée…
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…me font bien marrer…
23.9.2011 par Mitch.
… les chroniqueurs de l’info ce matin.Tout ces sacs qui ont sans doute zappé les cours de physique au collège et qui se réveillent ce matin avec des neutrinos qui passent la vitesse de la lumière: “Mon Dieu, Einstein est mort ! Mon Dieu, les règles de la physique sont abolies à jamais! Mon Dieu, le string de lady Gaga est-il bien en viande de porc?”. On traite la physique comme un bouchon de champagne…
Tout d’abord, non, les règles de la physique ne sont pas remisent en cause. C’est pas demain la veille que la gravitation universelle s’inversera et que l’énergie sera dépendante du cours de l’euro sur le marché grec.Non, Einstein n’est pas mort. La relativité, ca marche. Tout comme les romains savaient écrire. Sur des plaques de marbre et au burin. Einstein, tout pareil en 1905. Depuis le nombre d’années que l’on annonce la mort des théories d’Einstein et qu’elles sont toujours debout, je pense que la seule vrai constante de l’univers, c’est la capacité des gens à faire des effets d’annonce…
Oui, le string de lady Gaga est … Non, j’ai rien dit.
Je rappelle à tous les éberlués que la vitesse de la lumière n’est plus une constante depuis longtemps. Par exemple, on parle de vitesse absolue dans l’espace vide. Tout le monde sait que la lumière qui passe dans du verre, dans de l’eau, dans l’air est ralentie, ce qui provoque une réfraction lumineuse pouvant aller jusqu’à la décomposer (le prisme). A l’extrême, la lumière peut donc se dépasser elle-même. Alors, qu’une particule donnée aille plus vite que la lumière n’est pas en soit un exploit. Tout dépend de l’endroit.
Ce qui est beaucoup plus étonnant, c’est que cela vienne d’un neutrino… L’avantage, c’est que si cette demi-découverte est démontrée et prouvée, on disposera d’une constante beaucoup plus stable que la lumière (vu la faible empreinte d’un neutrino sur son environnement) et que l’on va pouvoir bien améliorer les concepts d’Einstein sur la relativité restreinte, avec des outils plus fins que le burin…
Einstein avait raison, en gros. Jusqu’à preuve du contraire, comme me dit un pote scientifique qui n’a pas sa langue dans un accélérateur de particule.
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GOW3
21.9.2011 par Mitch.
…pour Gears of war 3, bien entendu, le foultrissimement attendu plus grand jeu de l’année. D’abord, la boite, version collector, avec une jolie médaille bien lourde en forme d’engrenage, un drapeau, des photos, un blueprint du rayon de l’aube….tout ceci dans un beau boitier noir…Tout ceci respire la classe…Bref, on ne s’endort pas, arrachage de galette, lancement de la Xboîte et insertion rapide du disque, lancement. Ahhh, nom de Zeus, les premières minutes de jeu donnent tout de suite le ton. C’est beaucoup plus coloré, beaucoup plus chatoyant, comme si les couleurs avaient enfin ré-intégré l’univers glauque, sale et grossier des Gears. Et puis, c’est toujours aussi beau, aussi dense visuellement. Des particules des rayons de lumières, des decals partout, des shaders de dingues, des post process supers fins, on est réellement à l’apogée de Directx 9 version XNA…La narration ensuite, beaucoup plus portée sur les personnages (les rêves de fenix, les souvenirs de Cole…) et on voit apparaitre des nanas en armure (faut-il que l’humanité soit à ce point désespérée
?). Les designs sont conformes aux opus précédents de la série, à savoir juste parfaits. les nouveaux monstres sont hideux et surprenants (haha, ceux avec la tête télescopique m’on bien fait rire), les anciens sont encore plus repoussants, les armes sont bien réalisées, les décors hallucinants.
En ce qui concerne la mécanique de jeu, rien de vraiment original pour les habitués: on arrive sur un spot, on se planque derrière une caisse, on se relève, on arrose un monstre, on se re-planque, on recharge le plus précisément possible, on saute derrière une autre couverture, on se relève, on arrose, etc… Seul le fait de pouvoir incarner un autre personnage que Fenix apporte un petit coup de frais. De nouvelles armes et de nouveaux véhicules aussi (les mini armures notamment, directement inspirées de celles de Fear3…).
Reste à tester le multi, mais en tout cas, si vous possédez une Xbox360, c’est le titre qu’il vous faut posséder absolument. Sauf si vous avez à la maison des gamins en bas-âge (pegi 18, tout de même, beaucoup d’hémoglobine, coup de feu, jurons et insultes et des passages assez tordus…), une mamie anxieuse ou une femme qui ne regarde que les films avec Meg Ryan.
Super bon jeu, je le redis encore une fois. On a eu raison d’attendre….
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