Archive de la catégorie 2D

Photoshop cooking

Aujourd’hui, je me fais bâcher sur les outils que j’utilise. Genre : “Hahaha, tes outils de graphistes, c’est des trucs de psychopathe”. Alors, ok, en bon graphiste égoïste (au sens premier du terme –celui qui a de l’ego-), je joins une petite vidéo qui relate comment on aborde la cuisine lorsque l’on dispose d’une bonne connaissance de Photoshop…

Adobe Photoshop Cook from Lait Noir on Vimeo.

Rhaaa, la même vidéo avec un lave-linge, please…

Photoshop à 20 ans…

Ca ne nous rajeunit pas, tout ça. Voilà, la Rolls des logiciels de retouche, de création et de calibration d’images fête ses 20 années d’évolution. Bravo, messieurs:

http://tv.adobe.com/watch/photoshop-20th-anniversary/startup-memories/

Ziconz

Allez, une fois n’est pas coutume, direction welovemac.net pour trouver une série d’icônes pas piquée des hannetons. Bon, oui, je sais, c’est nul comme news. Oui. Mais ce qui est intéressant c’est le nom des outils utilisés, en bas de la news. Non mais.

Allooo ??

Je rappelle que nous ouvrons 2 stages chez Vertice, un pour un graphiste 2D/3D et un pour un développeur 3D. Vous pouvez faire passer vos CVs et lettres de motivation avec envie et intérêt inside à cette adresse:

michel@vertice.fr

Belle infographie…

30 exemples de beaux designs infographiques. Oui, c’est beau, c’est créatif, c’est fun. C’est .

Bon, pas trop le temps, en ce moment…

Faut dire que de donner des formations, c’est bien, mais c’est crevant. je finis sur les rotules, moi, le soir. En même temps, charme de la destinée, je forme en ce moment un ancien collègue de mon époque i3M, et donc, pour le coup, c’est plutôt fun et bigarré. Toulouse est vraiment un gros village… Et le monde du graphisme tient dans un gros mouchoir…

Bon, allez, sans se démotiver, je vous ressors une vieille animation Flash, connue, mais toujours excellente et surtout revue en HD.

Encore une bonne adresse…

Vous aimez le design sous toutes ses formes, vous aimez le beau, le bien fait, l’actu la plus geek? Alors voilà, ce site est fait pour moi…heu, pour vous.

C’est la taille qui compte

C’est vendredi, alors, un petit lien décontracté. Oui, je suis fan. Même si c’est pas du Deep Zoom, voyez, je suis pas revanchard. C’est bien fait, c’est classe et instructif. C’est donc très bien. Et un peu long à charger, aussi. On n’a rien sans rien.

Rhoo, le talent…

Ce type à un énorme talent. Je me suis tordu de rire en lisant cette planche et celle du mystère du calendos. Je m’abonne…

De la photo ?

…ha oui, j’en prendrais bien deux kilos, mais elle est fraiche, vot’ photo? Elle vient de loin? haaaa, bon, Boston? Et ? Elle traite de l’actualité ? C’est bon pour la mémoire, ça ? Bon, allez, je vous la prends.

Article…

Très bien vu de la part de CGSociety de consacrer un article à l’excccceeelllllent jeu Machinarium. L’article en lui même est assez light, on aurait aimé voir un peu plus de concepts, de sketches, ect, et un peu moins de captures d’écrans, mais ne boudons pas notre plaisir.

Ca se trouve là.

Heureux…

Il y a des chefs de projets heureux, dans le monde de l’entertainment, qui bossent sur des sujets vraiment en pointe et qui force le respect par l’inébranlable assiduité de leurs forces de production… Surtout sur des projets de ce genre

N’importe quoi…

cet article. Premièrement, parce que le résultat n’est qu’un mix sans discrimination d’images pas triées. En effet, les modèles sont éclairées différemment, par exemple. Ensuite, parce que l’on peut se demander ce que peut venir faire Hathaway ou Bosworth dans le tri initial. Je veux dire que le panel par défaut n’est pas forcément celui de tout le monde et qu’on ne saurait, par interpolation obtenir un résultat qui pourrait satisfaire tout le monde si les visages de base ne font pas l’unanimité. Enfin, parce que ce n’est pas en mélangeant des visages , si beaux soient-ils, que l’on obtient la perfection, sémantiquement parlant. Moi, de mon coté, je pense que les défauts (si tant est qu’on en trouve ici) font partie intégrante de la beauté (les lèvres trop grosses d’A. Jolie, l’asymétrie de M. Bellucci ou encore les gros sourcils de M. Fox). Enfin, le sex-appeal d’une personne n’est pas liée qu’à son visage…

Perso, je préfère les originaux (qui sont déjà passablement maquillés, coiffés, éclairés, cadrés, photoshopés, calibrés, ect…). La beauté n’est certes pas en photo, mais dans la vie de tout les jours.

Comment c’est trop vrai…

J’adore. C’est exactement ça. Je rajouterai juste que, généralement , sur 4 maquettes proposées, le client (ou le tonton, ou l’oncle du neveu de la tante à la cousine) choisit la moins bien. (mais on en connait des géniaux aussi, ne me faite pas dire ce que je ne dis pas). Ha oui, il y a aussi le client qui veut des antagonismes, genre “ ooui, mon site je veux qu’il soit jeune et corporate”…

Marre du tahoma?

Oui, j’en ai marre du tahoma ou de l’arial qui hantent les sites web all over the net, à cause de la soi-disant non-équivalence des polices systèmes. Houlàlà. Alors, plutôt que de se tâter indéfiniment, on fait des recherches, on s’active et on tombe sur ceci. Oui, un petit site qui vous permet de tester, de valider voire d’incorporer vos polices systèmes qui prouveront au monde entier que c’est bien vous le meilleur. T’es un killer, Bertier.

Magnets

Vous avez en votre possession un(e) graphiste, qui bosse pas mal, est créatif(ve) ( c’est nul ce sexuage en (e), (ve), j’arrête et je mets tout au masculin, pardonnez-moi, mesdames et mesdemoiselles), donc qui est créatif, mais vous sentez bien que son poil est moins luisant, son œil plus hagard, ses réactions moins vives lorsque vous criez : “Pantone, viens ici, au pied, papatte!” (papatte et non pas patate. Ca n’a pas de sens, patate, dans ce contexte…Quoique…)

Bon, c’est le moment de se fendre d’un petit cadeau qui lui fera plaisir. Oubliez vite la baballe en forme de baballe (oui, quitte à faire dans l’originalité…), c’est vieux, démodé et ça couine si fort que vous ne pourrez bientôt plus supporter ni la baballe ni le graphiste.

Non, offrez lui des magnets pour son frigo (sa réserve de bières/nonos en pain dur/ oreilles de cochon). Mais pas n’importe lesquels. Choisissez des objets culturels propres à lui rappeler discrètement ce que vous attendez de lui, tout en lui indiquant par la même que le dossier que vous avez posé la semaine dernière sur sa nic…heu, pardon, sur son bureau, il est à rendre au plus tard semaine dernière.

Alors, pour un cadeau délicat, fin et bien senti, managerialement parlant, vous pouvez vous rendre ici. Ha, pensez à changer son eau deux fois par semaine aussi. Pour le poil, ça aide.

bf9c_photoshop_magnet_kit_angle

Encore de la bouffe?

De quoi provoquer de gentils petits hauts-le-cœur, après les huitres avariées, le caviar trop salé, le foie gras passé de 15 jours et l’abus de champagne sulfaté. Un super petit site tout flash qui va faire baver mon codeur de Kosh….De quoi abandonner la soirée choucroute/cassoulet et changer tout le plan…

Ca, c’est de la photo…

Et c’est pas pour immortaliser la moustache de tati germaine…

Ca se trouve ici et c’est juste la plus grosse photo du monde (+ de 26 milliards de pixels, oui, MILLIARDS).

Mario, la vraie histoire

C’est là, c’est gore, c’est flash

Très bonne analyse

Analyse en interne de la création et de la production d’un jeu vidéo en flash. Le jeu est très bon, l’analyse est très bonne, très honnête. Un très bon billet, je trouve, qui fait bien comprendre l’esprit et le pitch du dev dans le monde du jeu.

Attention, c’est en anglais.

Compatibilité

Je connais assez bien les contraintes coût/intérêt/cohérence/pertinence du monde de l’édition de logiciels. Mais tout de même, des choses m’étonnent… Pourquoi 3dsMax n’importe-t-il toujours pas nativement le format .X, qui est certainement le plus utilisé pour le jeu vidéo? Pourquoi Photoshop CS4 ne gère pas le format .dds? C’est pas comme si une industrie qui représente plus de chiffre d’affaire que le cinéma mondial avait besoin de ces outils…D’autant plus que leurs concurrents à ces deux là, gèrent ces formats…

Voilà, c’était mon moment “interrogations” de la semaine. Maintenant, il va falloir que je trouve les solutions qui vont avec. Si vous avez des idées lumineuses pour un plug Max qui marche, je prends…

Note : non, le plugin nvidia qui prends en charge le .DDS, n’est pas compatible avec Photoshop 64 bits. Mais comment leur jeter la pierre ? Quand on sait que Paint.Net, qui est gratuit gère le .dds, je pense que je vais pas tarder à larguer définitivement la solution Adobe. C’est aujourd’hui plus la force de l’habitude qui me retient.

Du traitement des photos

Pour ceux qui se posent la question : “halala, j’aimerai bien faire de la retouche photo, j’ai bien entendu parler de Photoshop dans les films américains, mais c’est trop cher et je suis nul!”, voilà la réponse. Un test des logiciels gratuits pour faire de la retouche, dont l’excellent Paint.net.

Je ne me ferai pas de plaisir mesquin, avec des propos orientés, volontairement de mauvaise foi. Non. par contre, pour les ceusses qui veulent faire en plus de la 3D et des jolis textures en .DDS (le seul et unique format, hein, soyons sérieux), je signale de manière totalement détachée et neutre que seul l’EXCEEELLLLLENT Paint.Net gère ce format. Je dis ça, je dis rien….

Le test se trouve ici.

De la couleur?

Tout le monde y va de sa petite palette interactive, et on ne peut que les féliciter! je vous avais déjà parlé de ceci, dans un autre billet, mais en voici un autre, qui peut se baser sur une tonalité d’image, avec bien sûr, application de différentes règles chromatiques en sortie. Intéressant. Ca se trouve là :

http://kuler.adobe.com/#create/fromacolor

Merci Jocelyn.

Un lien pas si inutile

Non,  il ne m’arrive jamais de faire un random sur ce site avant de répondre à un mail ou au téléphone à une personne que je ne connais pas physiquement. Non, je ne vous recommande pas chaudement d’essayer par vous même. Moi, je ne fournis que l’adresse :

C’est ici.

La légion meurt…

…mais ne se rend pas.

Je parle de ceci.

Et il ont raison, les bougres, d’autant plus qu’ils sont loin d’être morts, en fait. J’en connais qui ont bien du souci à se faire (non, ne suivez pas mon regard).On ne décapite pas si aisément un vieux soldat…

Encore plus de législation

Voilà, on a des députés formidables, avec des emplois du temps très chargés, qui font des miracles au jour le jour. Après l’excellentissime Hadopi, si pleine d’arguments pertinents et de réponses appropriées à un problème de société, voilà qu’un(e) autre de nos législateurs part en croisade contre les abus du numérique et surtout la retouche photo et le Photoshopage des familles.

Merci donc, Jeanne d’Arc des temps modernes, qui, bravant la crise, les délocalisations, le déficit extérieur et le trou de la sécu, s’attaque crânement, grâce à l’argent du contribuables honnêtement gagné, à une grave lacune législative en matière de droit à l’image, avec des arguments, qui, vous le noterez sans doute, sont d’une implacable évidence. Lutter contre l’anorexie en empêchant la suppression de bourrelets flasques sous Toshop, fallait y penser. Et pour 37500 euros d’amendes (sic), je pense qu’il vaudra bien mieux ne pas faire l’autruche.

C’est sûr, c’est pas comme si on devait faire un nouvel article du Code du Travail qui inciterait voire obligerait les employeurs à respecter une charte  sur la santé publique. Non. Au moment où les suicides sont en nette hausse dans les entreprises françaises, oui, attaquons nous de plein front à l’anorexie en passant par l’image. C’est sûr, c’est très judicieux.

Contre la boulimie (premier fléau de ce siècle, chez les blattes), maintenant, je propose que l’on impose à 96 % les transporteurs routiers, qui, bien qu’admirables dans leur abnégation routière (surtout entre Dijon et Melun, sur la D412), apporte toute cette nourriture sur nos étals. Ils sont forcement responsables.

Contre la cirrhose du foie enfin, il faudrait faire peser la menace de lourdes sanctions sous tout les fabriquants de verre à pied de France, pour les rappeler à la raison. L’alcoolisme tue et ils sont le catalyseur de toute cette hérésie médicale!

Merci Valérie Boyer. Merci pour le remarquable travail que vous faites. la France avance indéniablement. Reste maintenant à définir vers quoi exactement.

Moi

SF 4

Un petit article assez court sur la conception des design du Jeu Street Fighter 4, de Capcom, et notamment sur la problématique de créer un joli rendu cartoon avec de la 3D. Etonnamment, c’est du mental Ray, à la base…

Du design dans les jeux

On me demande parfois ce que j’aime en terme de design dans les jeux, quelles sont mes références, quelles sont les palettes que j’apprécie. Je parle ici tout autant du game design au sens américain du terme que de design créatif pour le jeu. Il faut bien se rendre à l’évidence qu’aujourd’hui, le public est bien plus aware du design dans le jeu vidéo qu’il ne l’était il y a 10 ans et ce, grâce à la prolifération des consoles et PC dans nos habitations (évolution dues au vieillissement de la première génération de joueurs de mass products). Mais c’est quoi un bon design?

- C’est un design révolutionnaire en ce sens qu’il interprète, respecte et fait sien des produits sous-culturels underground. Prenons le cas de WipeOut, le premier du nom, au moment de sa sortie sur PS1. De l’ambiance manga, et japonaise du design, du concept des véhicules, jusqu’à la réalisation des icônes in-game, on est plongé dans les meilleures réalisations de demo-makers du moments. La musique pour l’époque (encore une fois) très underground pour un mass-product, le visuel de la jaquette qui ressemble plus à un flyer de rave, qu’à une couverture de blockbuster. Imaginons maintenant un jeu sous licence Star Wars avec des vaisseaux Star-Trek…buerrrk . Autre contre-exemple: Tout ce qui est Sims, Guitar Hero, qui s’adresse à ce qu’il y a de plus mercantile dans notre consommation de tout les jours.

- C’est un design sans concession.Reprenons l’exemple de WipeOut. Tout est basé sur le concept des classes de vaisseaux. Celui-ci est rapide? Lignes acérées. Celui-là est robuste? Lignes lourdes. . Tout doit être sans concession une fois le choix arrêté. Prenons comme autre exemple Portal. Là, on peut dire que le design est sans concession. Salles de test qui se ressemblent toutes, mais qui sont toutes uniques. Design de Glados bâtit sur celui du NeatHolegun et sur celui des sentinelles… S’il y avait mis une voiture, elle aurait été ronde et philosophe.

- C’est un design jusquauboutiste. On a besoin de mettre de la musique techno? On en met. On a besoin de se créer un faux site web qui va lancer une sous-partie de l’intrigue? On le fait. Peu importe ce que cela coûte, le concept est roi. En l’occurence, On vous met dans un fauteuil et on vous embarque vers un univers. Pas une représentation de cet univers, mais l’univers lui-même, avec son background social, sa musique, ses fringues, ses média. Qui n’à jamais rêvé de voir D’ni de ses propres yeux après avoir joué à Riven? Contre exemple: Tellement de jeux sont des ratés à ce niveau là. Stalker est un bon couac (design des lieux énormes, monstres et persos ratés). Quake1 ne ressemble à rien, niveau design (sous-titré “Un space-marine à Carcassonne avec des monstres from outer space et des dobermans”)

- C’est un design, bien sûr, original. Oui, parce que des FPS où l’on s’occupe de faire passer la cervelle des monstres par  le curseur du bout du canon, il y en a à la pelle mécanique. ORIGINALITE. c’est la règle de base. Genre, on fait un FPS dans une ambiance avant-guerre (Bioshock), on fait un jeu où l’on tient un fusil sans jamais tuer personne (Portal), on crée un jeu d’action où le but est de ne tuer personne (Splinter Cell, enfin, ceux qui sont bons…). Si le concept est original, le design suivra.(Haaa, Cate Archer de NO One Lives Forever…) Mauvais exemple: Tomb-raider 2,3,4,…12…25…

- C’est un design potentiellement réaliste. Oui, pour que j’adhère à un design, il faut que je puisse y croire, quel que soit le contexte. L’exo-combinaison de Crysis est plausible et donc j’adhère. La combinaison de Dead Space, avec le grille pain sur la tête, au milieu d’un vaisseau qui passe les trous de ver, c’est pas crédible. J’adhère pas.

- C’est un design intelligent. Quand on a une WII, on fait pas son malin, alors on fait un design qui utilise les limitations et les contraintes, au lieu de les craindre. Mario Paper? excellent.  Metroid Prime? Enorme. Mad World? Génial. Par contre, vouloir faire trop gros ou trop petit sur une plateforme donnée est impardonnable.

Voilà en gros ce que j’aime et ce que j’aime moins. Ce qui ne veut pas dire que je n’aime pas les jeux cités en contre-exemple. Parfois, une bonne intrigue, un chouette scénar, un ressort technologique compense largement un design bancal (Prey, par exemple…).

Good Desin Achievment Award: WipeOut, Bioschock, Gears of War,

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Pipeline graphique

J’adore…

process

Source : http://blogs.lexpress.fr/e-veille-marketing/2008/10/la-rache.php

RHHHAAAAA, l’outil ultime!

Alors là, chapeau.

Pour toi, jeune pouliche échevelée qui masterize le design web et toi, jeune étalon rutilant, designer d’applications, je vous confie cette adresse qui intègre un outil ô combien GENIALISSIME. Vous aurez la possibilité de comparer des palettes de couleurs, par type de chromie et de variance, simuler les déficiences éventuelles, exporter le modèle en XML ou en HTML(+css, please!) et même générer un template.

Tout de suite, ça se trouve là:

http://colorschemedesigner.com/

Ne sortez pas sans lui, il deviendra votre meilleur compagnon .

Le retour de Sonic

Enfin. Après des années de catastrophes commerciales et vidéo ludiques, il semblerait que Sega a enfin décider de se bouger et nous promet un nouveau Sonic, mais en 2D, à l’ancienne! Hallllllellluyyyyya !!!! Vivement 2010 !

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