Archive de la catégorie 2D
Le réalisme
16.5.2011 par Mitch.
Un bon petit article ici qui met en avant le fait qu’une UI, quelle qu’elle soit, gagne à utiliser des éléments simplistes et généralistes, qui facilite la compréhension par la généricité.
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Mais que se passe-t-il?
13.5.2011 par Mitch.
Voilà une semaine qu’à Toulouse, hors –congés, je mets moins de 30 mns (matin ou soir) pour parcourir les 20 bornes qui séparent mon lit de mon bureau… C’est à n’y rien comprendre. D’habitude, il me faut plutôt 45-55 mns, surtout le matin. Est-ce la faute à une épidémie sournoise et discrète? Est-ce le prix du litre de gazole le fautif ? Si c’est le cas, qu’on me foute l’essence à 2,5 euros le litre et que les trop nombreux pauvres dégagent de ma route (oui, alors ça, voyez-vous, c’est ce que l’on appelle du second degré primaire, je le dis pour éviter une éventuelle méprise).
En tous cas, pour cette fin de semaine, voilà un petit mashup de logo bien amusants.
Bon week-end. Attention aux épidémies.
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Arial vs Helvetica
5.5.2011 par Mitch.
Pour les plus lettrés d’entre vous, un petit quizz amusant . Saurez-vous reconnaitre ce qui est de l’arial et ce qui est de l’Helvetica? (Pour ma part, 17 bonnes réponses, mais j’ai passé la journée à poser de l’Helvetica Neue Light…
http://www.ironicsans.com/helvarialquiz/
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les yeux…
5.5.2011 par Mitch.
Vous voyez mes yeux? Bon, regardez au dessus. Vous voyez mon front? Oui? Et mon crane, vous le voyez? Bien. Et bien, en ce moment, du boulot, j’en ai par dessus le crane que vous reluquez comme des malades. Alors, ok, effectivement, j’ai pas max de temps pour poster ici, mais je prends 5 mns pour vous parler de ce site, qui, en plus d’être sympa, est hallucinant de contenu. Oui, ce que vous voyez, c’est des gifs…des gifs, bordel, la techno des années 90 !
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Mèkomankonfé?
11.4.2011 par Mitch.
Oui, la vidéo comme texture pour la 3D temps-réel, ça doit être super, mais bon, il y a 25 standards différents, il faut que le bon codec soit installé, c’est pas compatible avec le 64 bits…Voui. Je suis assez d’accord avec tout ceci, mais aujourd’hui, un standard de vidéo sous WIndows existe bel et bien et c’est le .wmv. Ca gère la HD, c’est super bien compressé, ça pèse vraiment très peu et un super logiciel d’édition existe en version gratuite (Live Movie Maker). En ce qui concerne le 64 bits, il parait que des codecs wmv 64 bits sont sortis et sont dispo. De plus, si ces codecs sont présents, NOVA sait les gérer, même en 64 bits.Alors, que demande le peuple? Comment ? Ha oui, j’avais oublié ça…3dsMax ne gère pas ce format…C’est pas comme si ca existait depuis des années, pourtant. Bref.
Alors, comment on fait? On oublie tout le bazar et on passe à la suite? NON ! On peut travailler avec des wmv dans NOVA, y compris depuis Max, même si la manip est un peu tordue. Tout d’abord, vous devez posséder deux versions de votre source vidéo (une en .avi et une en .wmv). La source Avi est purement factice. Le but, c’est qu’elle possède le même nom que le fichier wmv que vous souhaitez utiliser.
Dans Max, vous assignez votre fichier avi au canal diffus de votre matériau. Jusque là, pas de souci. Puis, vous vous rendez dans le panneau des utilitaires de Max et vous sélectionnez l’outil Maxscript. Si NOVA a été bien installé, vous devez avoir une entrée nommée “VerticeTexture Convert”, dans la liste déroulante Utilities. Cet utilitaire de Batch permet de renommer des occurences d’extension au sein du fichier .Max. Sélectionnez donc ceci.
Deux champs vous sont maintenant proposés : Un pour la texture entrante et une pour le format souhaité en sortie. Donc, dans “Source”, entrez “avi” (sans les guillemets) et en sortie, entrez “wmv” (sans les guillemets encore). Cliquez sur convert. Hop, tout ce qui porte l’extension avi dans votre fichier Max se retrouve extensionné par wmv. Et c’est exploitable pas NOVA, bien sûr. Attention! Cet utilitaire ne convertit pas votre fichier avi en wmv. Il se contente de renommer les extensions .avi dans le fichier Max en wmv. Voilà pourquoi vous devez posséder deux sources de votre fichier vidéo.
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Je sais plus si je l’avais posté…
31.3.2011 par Mitch.
Alors, je le reposte. ( Et puis, parceque j’en ai marre de le chercher partout).
NOVA offre la capacité de créer à la volée des textures dynamiques d’environnement de type Cube map, qui reflètent fidèlement l’environnement immédiat des objets. Mais NOVA permet aussi égalament d’extraire ces textures au format .dds (Direct Draw Surface). De nombreux utilisateurs extraient donc ces textures de leur scène 3D afin de les retravailler pour les convertir en textures statiques, plus performantes. La chaîne de production classique est la plupart du temps organisée comme ceci :
NOVA -> extraction de la Cube Map-> Photoshop -> ouverture de la Cube Map via le Plugin DDS Nvidia -> traitement -> Sauvegarde de la texture corrigée.
Le problème qui survient concerne essentiellement la partie traitement,à savoir Photoshop et son plugin. Mais un peu de théorie ne fait pas de mal : DirectX 9 crée les textures en mémoire au format RGBA. C’est un modèle très répandu, pour ainsi dire classique dans le monde de l’image numérique. par contre, DirectX 10 traite l’image au format ARGB, moins courant. NOVA, exporte sa texture au format du provider utilisé. Par exemple, une texture exportée depuis Dx10 sera en mode ARGB.
Adobe Photoshop ne sait toujours pas traiter le format .DDS en natif, bien que celui-ci soit utilisé en masse par l’industrie du jeu vidéo. Pour pouvoir tout de même bénéficier de la puissance de Photoshop, les infographistes ont recours au plugin nVidia de lecture de format (voir http://www.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html). Ce plugin est lui même assez ancien et n’est valable que pour le format DirectX9, pas pour le format DirectX10. Cela produit une erreur à l’ouverture du fichier de CubeMap dans Photoshop. Certaines couleurs sont inversées.
Voici comment corriger les erreurs de canaux:
Une fois le fichier ouvert dans Photoshop, allez dans le menu Image -> Réglages -> Mélangeur de couches.
Une fois cet outil ouvert, réglez les canaux comme ceci:{br}
Couche de sortie Rouge : Rouge 0%, Verte 0%, Bleu 100%{br}
Couche de sortie Verte : Rouge 0%, Vert 100%, Bleu 0%{br}
Couche de sortie Bleue : Rouge 100%, vert 0%, Bleu 0%{br}
Fermer le mélangeur de couches. Votre image est maintenant correcte. Vous pouvez enregistrer l’image au format DDS, en mentionnant bien qu’il s’agit d’un Cube Map.
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Les goths
22.3.2011 par Mitch.
Oui, on fait ce qu’on peut niveau humour. Bon, une petite page charmante sur “comment faire un revamping d’une œuvre connue en Lego”. C’est léger, c’est frais, c’est le printemps.
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Encore une fois,…
21.3.2011 par Mitch.
J’aurais pu (j’aurais du…) faire un billet sur l’abstention, un truc bien amère et acide. Mais non. J’en ai plus envie. J’aurais pu aussi faire un billet venimeux sur les propos de JF Coppé. Mais non, plus envie non plus (quoique je ne l’oublierai celle-là, si par le plus grand des hasards, Lord Farquaad se retrouve en finale face à la grosse Bertha). J’aurai pu commenter de manière nonchalante la guerre en Libye. Mais non. J’ai décidé d’être léger et de vous renvoyer sur un site qui nous parle des espaces négatifs en photographie. A appliquer bien sûr aussi dans vos compos.
Espaces négatifs…pas forcément hors de propos avec l’actualité, en même temps.
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BDC 2011
16.3.2011 par Mitch.
Allez, on remet le couvert ! Mais cette fois, plutôt que de se rencontrer à Ernest Wallon, comme les années précédentes, c’est au Casino Barrière que Bewise vous accueillera pour une bonne après midi de démos technologiques et de séminaires de folie.
Bien sûr, je serai là, accompagné de mes petits camarades pour vous renseigné sur NOVA, Blend 4, Sketchflow, Photoshop et tout se qui tourne autours du graphisme. A bientôt ?
Rendez-vous est pris ! Alors enregistrez-vous ici !
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Des clous.
9.3.2011 par Mitch.
Pour le moins déconcertantes, ces œuvres sont certainement le clou des soirées mondaines, puisque, sans se prendre la tète, et en s’assurant de ne pas finir marteau et bourré de vices (holalala, festival), on peut être sûr d’être fixé : Oui, des tableaux faits en clous et en vis.
Black et Decker, mon ami pour la vie. C’est frais et novateur. C’est aussi une putain de chouette idée cadeau pour un fakir.
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Vintage
2.3.2011 par Mitch.
Vous devez avoir remarqué la propension actuelle des gens à déclarer “Vintage” l’ensemble des choses/ objets/ souvenirs/ actus/ phénomènes sociaux-culturels qui sont souvent vieilles, obsolètes, rétros, passéistes, moches, anti-écologiques, dépassées, mais néanmoins pourvu d’une certaine aura et d’un affectif affirmé. C’est le cas, par exemple de Goldorak. Il y a 10 ans, avoir une figurine de goldorak, ca faisait “rétro”. Aujourd’hui c’est Vintage ( prononçons vineutèdg’). On ne dira pas non plus que rouler dans une R20 (voir là), c’est rouler dans un os qui pollue et qui n’est plus aux normes. Non. C’est rouler “Vintage”. Bref, on confère cette partie de charme embué de notre enfance à des reliques abominables en leur conférant de puissant talismans (comme le bien connu “cétait-mieux-avant” de niveau 4, ou le “c’est-pas-de-la-camelote-chinoise-ça-madame” de niveau gold), tout en leur offrant un nom qui passe en société et qui légitimise le phénomène en le passant du coté élite. C’est top, le vintage.
Le Vintage est aujourd’hui en passe d’acquérir ses lettres de noblesse et d’entrer au Panthéon vivant (bizarre ça, Panthéon vivant…) des Arts Mineurs, puisque l’on trouve facilement des blogs sur, des sites pour, des expo où, et des salons dans lesquels ça cause que de vintage.
Dans le même esprit, les logos sont de plus en plus vintage. Certaines sociétés n’hésitent plus à jouer sur la corde sensible en reprenant les visuels des années 70 pour mieux assoir l’historique de leur entreprise (voir Infogramme devenu Atari, juste pour l’impact Vintage).
Voici une page qui démontre qu’en terme de logo, le vintage se porte bien. Faire du vieux avec du vieux? Moi, j’aime bien. En même temps, j’ai une figurine de Goldorak….
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Icones StarWars
9.2.2011 par Mitch.
Tout l’épisode 4 raconté en icônes. Amusant.
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La réalité augmentée…
4.2.2011 par Mitch.
…devient enfin marrante. Oui, parce que faire bouger un dragon sur une boite de corn-flakes, c’est bien, mais je vois pas l’intérêt (c’est pas des blagues, je suis à peu près sûr de revoir ça sur Laval Virtual cette année…). Non, la vérité est ailleurs. Et ailleurs, c’est là. C’est fun, bigarré, graphiquement sympa et avec un vrai concept. En je sens bien qu’il y a des tonnes de trucs à faire avec ce genre de concepts…
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Achetez aime L5
28.1.2011 par Mitch.
Houlala, faut que j’arrête mes pathétiques tentatives d’humour, ça devient lourd. Bon, revenons au sujet de ce post: le HTML5. Oui. Je vois des narquois qui sourient au fond. d’accord, quand on à Silverlight et Flash, à quoi ca sert le HTML5 ? Ma foi, on peut bien se marrer avec le HTML5, comme le montre mr. Hakim El Hattab avec sa page d’expérimentations sur ce nouveau standard. C’est à voir absolument, parce que ce type roxe. Des tas d’expérimentations, dont ma préférée est sans doute Magnetic.
Bluffant.
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Le top des logos…
18.1.2011 par Mitch.
…2010. C’est vrai que certains sont “well done”. J’adore celui de la marque OK textil. Plus simple et efficace, tu peux pas.
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Imaginons….
11.1.2011 par Mitch.
…oui, Monaco, la plage, les voitures de luxe, la classe internationale, et au milieu de tout ceci, la star incontestée…MOI. Ok, comme promis l’an dernier (à vous de retrouver le post de l’an dernier), je devrais être présent avec mes petits amis sur le très prochain salon IMAGINA qui aura lieu du 1 au 3 Février 2011 dans la lointaine , mais ô combien accorte, contrée monégasque.
Alors, viendez nombreux (Stand A16B) !
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Rétrospective 2010…
10.1.2011 par Mitch.
C’est ici. Cela retrace les évènements marquants de l’année 2010. Oui, bon OK, c’est pas terrible graphiquement (ho, le choix des polices…), mais que cela ne vous empêche pas de donner un coup de molette afin de zoomer dans la page !
Pas un mot sur la sortie de NOVA 2010. Bouhouhouhou!!!
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Un joli site musical…
6.1.2011 par Mitch.
…Pour les amoureux de claviers customs (merci…Olivier, je crois). C’est beau. C’est fin. Je connais des graphistes qui s’amusent….
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Période de vœux…
6.1.2011 par Mitch.
…Période bénie pour les graphistes, puisqu’il faut réaliser la sacro-sainte carte de vœux de l’entreprise (les cartes de vœux, dans mon cas). Je vous montre celle retenue par le staff de Vertice (et qui va faire sourire les champions de l’Actions Builder) :
Bientôt dans vos boîtes aux lettres! Et en plus, voilà à quoi vous avez échappé :
C’est beau, graphiste, comme métier ![]()
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Un tuto Photoshop?
19.12.2010 par Mitch.
Et pas n’importe lequel, puisque c’est sous forme de rap que ce tuto est fait. Sympa.
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Voilà….
15.12.2010 par Mitch.
…si tout se passe comme prévu, je ne me déplace plus jusqu’aux congés de fin d’année! De quoi préparer sereinement la dinde et les cadeaux. Donc, pour fêter ceci, un petit lien vers des graphs de dingues, puisqu’ils couvrent des … immeubles ! Du Grand Art !
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Quelques photos classées X
10.12.2010 par Mitch.
Oui, parce que le X, c’est vachement bien. Surtout le X-ray, hein, bien entendu. pas de frivolités graveleuses en ces posts. C’est que je suis lu aussi par des enfants, moi.
Bref, ici, point d’infographiste qui se déclare “Artiste total” et qui nous met ses photos (pardon, ces prises de vues) de ses vacances (pardon encore, ses repérages), à Capbreton (haaa, milles excuses, sur la côte immense et déchirée entre l’air et l’eau) sur son porfolio. Non. Ici, c’est un vrai artiste pictural qui au bout d’une longue recherche, vient d’accoucher d’un procédé résolument novateur, qui va faire parler de lui : la photo au rayon X.
Ce qu’on ne va pas inventer, tout de même.
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Du design qu’il est beau
7.12.2010 par Mitch.
Si vous aimez le design auto et moto et qu’en plus vous aimez les beaux sketches, le talent dans le soin de la couleur, le rendu etc, vous allez adorer ce site. Du super boulot que nous propose Mr Mikael Lugnegard. Oui, on ne peut pas avoir que des qualités, non plus.
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Avant l’exil…
18.11.2010 par Mitch.
Oui, avant de partir 15 jours durant sur les routes française afin de pouvoir évangéliser autours de mon savoir (quel lyrisme !), je vous livre ce lien marrant… D’habitude Photoshop, c’est pour embellir une image, enlever un défaut, ôter un détail. ben là, non, c’est tout fait pour rendre ça tout moche. Marrant (surtout Schumacher…hihihi) :
http://www.dumage.com/beware-of-photoshop/
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De bien belles affiches….
8.11.2010 par Mitch.
…de StarWars, façon vintage. J’ai bien aimé celle de Dagobah : “Visit you should”.
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Mais d’où viennent-ils ?
4.11.2010 par Mitch.
Oui, tout ces logos qui nous entourent, nous, les gens qui nous servons de l’informatique (cad à peu près tous le monde) ? Comment le symbole Bluetooth a-t-il été pondu ? Ces questions vous taraudent jusqu’au fond de votre lit, tard le soir, après votre camomille qui vous oblige à vous relever la nuit ? Alors par ici les réponses.
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Espaaaaaceeeee…
5.10.2010 par Mitch.
Oui, cela faisait longtemps que je souhaitais modestement rendre hommage à Mézières et Christin pour leur œuvre magistrale. Particulièrement “Valerian et Laureline, agents spatiaux temporels”, une BD qui a vampirisé ma jeunesse (editions Dargaud). Edit -Je vais rester poli et ne pas parler de l’interprétation scandaleuse de cet univers faite au travers du dessin animé, qui est à la fois pourri, mal dess…Haaa, je l’ai dit…-
Et plutôt que de l’espace, on y traite du temps, dans ces planches. Mais les deux sont fortement corrélés. Quoiqu’il en soit, ces albums sont tout bonnement ébouriffants et je suis en train de mettre à jour ma collection en achetant les volumes sous forme d’intégrale (Volume 5 prévu en Janvier 2011). De cette œuvre massivement en avance sur son temps (oui, quelques soupçons étranges flottent au dessus de StarWars et de son “originalité”, en regard de ce qui était dessiné 5 ou 6 ans avant par Mézières…), l’un des principaux atouts reste ce design si particulier qui hante les cases. Très mécanique pour la race humaine, forcément abstraite et baroque pour les habitants de l’univers. Et le vaisseau de nos deux héros est à l’image de ce qui se faisait à l’époque. Un amalgame de formes enchevêtrées, un mix techno-réaliste entre la classique soucoupe volante des années 50 et l’engin préfiguré des années 80.
Comment, ne pas comparer le vaisseau de Valerian à celui de Han Solo, dont la moitié de l’équipement est à l’extérieur plutôt que masqué par la coque?
Comment ne pas voir dans cette forme de bénitier volant, un symbole de croyance et d’acceptation de la technologie? Et comment, au fil des pages, ne pas plaquer sur les dessins, les images et les musiques de films datés comme “Rencontre du troisième type”, plein de lens-Flares et de glow?
Bref, en partant de tout ceci, je me suis mis à étudier l’engin. Le gros problème, c’est qu’il n’est jamais pareil. A chaque épisode son vaisseau, comme un être vivant constamment en mutation. Impossible à reproduire fidèlement. Il a donc fallu que je m’y colle tout seul afin de reproduire quelques chose de similaire. J’ai donc réalisé une liste de points communs: trois arêtes dorsale, un hublot arrondi, deux spots de chaque coté, des espèces de nageoires sur les extérieurs. Allez, en route pour la modélisation.
Dans ce genre de travail, on peut vite empiler les heures, car on veut mettre un maximum de détails, de canalisations, de trucs et de bidules sur la coque. Il a donc fallu rester vigilant. j’ai donc décidé assez vite de l’angle de vue et je n’ai modélisé que ce qui apparaît strictement à l’image. Ensuite, ben, c’est essentiellement du travail de modélisation de base (Edt Poly- Booléens-Collapse-UVMap).
En ce qui concerne les matériaux, je n’ai pas fait dans l’originalité non plus, puisque le vaisseau semble assez uni au niveau des teintes, dans la BD. Je n’ai donc crée que deux-trois matériaux pour la coque, essentiellement composés de diffus, de bump et de spéculaire.
Enfin, j’ai rendu tout ceci avec le moteur scanline de 3dsMax, en mode Light tracing, pour pouvoir forcer le bleeding de couleur et l’occlusion ambiante. 3 sources lumineuses. Cela a donné ce résultat:
Restait à le Photoshoper sur le fond traité précédemment.
Puis, il a fallu calibrer tout ceci. Je souhaitais une ambiance poussiéreuse. J’ai donc repris mon fond en y ajoutant moult effet de nappes et j’ai prêté un grande attention aux volumes d’ombres. Un petit label plus tard, et voilà l’image finale que je vous soumets. Enjoy ! Que tout ceci vous donne envie de plonger dans l’univers décalé de “Valérian et Laureline, agents spatiaux temporels”…
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Photoshop, mon amour.
4.10.2010 par Mitch.
Une des règles que j’ai appris en premier en faisant ce boulot (je veux dire, la 3D), c’est qu’une image de synthèse ne sort JAMAIS sans être retapée sous Photoshop. Jamais. Tout comme Denisa Milani qui ne sort jamais sans Photoshop, 3dsMax, c’est pareil. Voilà. Donc, comme je commence un nouveau WIP, sur le thème de ….Heuu, non, de ceci, j’en parlerai plus tard. Bref, c’est un truc sur l’espace, donc, j’ai commencé par le fond, le ciel étoilé et la magie des corps célestes en mouvement. Hop, 3dsMax, des géosphères, une omni, quelques textures et un rendu :
Voilà, comme ça, c’est pas terrible. Il manque les étoiles, de la vie, de la poésie, peut-être. Alors, passage par Photoshop, création du fond d’étoiles par génération de bruit, mélange de couches, flou gaussien…je reprends la texture de Jupiter, je la calibre, et je la repose dans le fond pour créer la nébuleuse…Moui, pas mal. Calibrage, recentrage.création du soleil, quelques ombres volumétriques, et voilà le travail. J’ai mon fond.
Photoshop, je t’aime. Mais il est tard, aussi.
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Allez, c’est lundi….
4.10.2010 par Mitch.
…Donc, on commence cool, avec cette petite étude des différents logo Internet Explorer à travers les âges. Intéressant. Au passage, je signale aussi ceci, qui m’a pas mal troublé (an niveau du logo du bas), surtout si on le compare à ceci, qui lui est antérieur d’au moins 4 années…étrange. On peut légitimement se demander si la création est un effet empirique du libre-arbitre, ou si c’est un processus hérité d’un conditionnement sociaux-culturel. Ou, je sais, j’ai dit que l’on commençait cool, le lundi.
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