Archive de la catégorie Jeux
Toujours du Portal 2
25.8.2010 par Mitch.
Voilà une compilation d’images de cette suite tant attendue au best seller Portal. Manque tout de même quelques petites choses, notamment les wallpapers officiels. On pourra aussi reprocher à l’équipe de Jeuxvid.com de resortir des captures moisies de la vidéo de la Gamescon de cette année. Bon. Faut dire que c’est bien le seul média que je connaisse qui puisse juger sérieusement un jeu à partir d’une vidéo. SI ça, c’est pas du foutage de gueule…
Intéressante, toutefois, ces vidéos, notamment pour les métaballs temps-réel. Autre vidéo sympa, celle-ci. Rien de révolutionnaire, mais une super gestion des lights et ombrages dynamiques.
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Trailer
16.8.2010 par Mitch.
Oui, c’est vrai, chez Blizzard, on sait faire de beaux trailers avec de la belle vidéo qui poutre dedans, pour pré-vendre les jeux. C’est vrai. Mais chez Lucasart, ils sont pas manches non plus. On avait déjà eu droit à ceci, mais la nouvelle vidéo est tout simplement somptueuse. Et elle se trouve ici. Gros frissons inside.
Hey, Georges, tu les embauches quand, les infographistes? Je te propose même de leur laisser la réalisation, hein, pour voir !
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J’ai des frissons…
30.6.2010 par Mitch.
Rien qu’à voir ça, j’ai de gros frissons partout, moi….
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Mais comment font-ils?
14.6.2010 par Mitch.
Rhoo, mais comment fait Nintendo pour nous refaire en permanence le même jeu et que celui-ci soit toujours intéressant? non, parce que j’ai fini ce week-end les deux premiers mondes de Super Mario Galaxy 2 et c’est toujours une tuerie. Gameplay renouvelé, environnements enchanteurs, progressivité de l’action, difficulté croissante, contrôles parfaits…Et la bande son, mes enfants, la bande son…tout y est. C’est juste le premier, mais en mieux et en mieux.
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Instructif.
12.6.2010 par Mitch.
Oui, bon article de CGsociety pour ceux qui aiment le game design et éventuellement, si vous aimez Singularity :
A lire ici donc : http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=5697&page=1
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Ca intéresse qui ?
25.5.2010 par Mitch.
Mais qui ça peut bien intéresser un jeu pareil? (voir Sniper Ghost Warrior) Je veux dire, rejouer à Crysis, deux ans après, en faisant des headshots irréalistes en mode camping ? Le jour de la sortie de ce truc, à savoir le 11 juin, sort Mario Galaxy 2…. Je crois que je tiens mon vainqueur….et c’est pas Ghost warrior…
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WIP vs Splinter Cell
1.5.2010 par Mitch.
Houlaaa, le week end qui exaspère ma famille : Primo, Splinter Cell Conviction, qui, contre toute attente est super bon. j’aime bien l’ambiance (surtout que j’avais refait SC Double Agent récemment), le scenar, le look. On peut effectivement faire de l’infiltration, même si l’intrigue pousse au crime. A mon avis, ca va être un hit…Juste un petit reproche, heu, deux, en fait: Oui, l’IA est en bois. Ca, c’est dit. Ensuite, je préférais le look limite clodo de Sam dans les previews d’il y a deux ans. Là, le look du perso est un peu raté, je trouve. Un peu trop Sam Fisher, pour quelqu’un qui est sensé être poursuivi et borderline…
Bref, je me régale. Et en plus, quand j’ai envie de me détendre, après deux-trois heures harassantes de jeu vidéo, je continue mon petit WIP de mon vaisseau de la guilde. Le concept de base étant adopté, je vais dans le détail, en donnant à mon vaisseau le design stylisé d’un ver des sables, comme un hommage de la guilde des navigateurs aux producteurs de l’Epice gériatrique…
Demain, c’est promis, vélo en famille. Et après, hop, je m’enferme dans les petits coins pour finir Splinter Cell en douce…Chuuuttttt.
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Et oui, fallait si attendre.
27.3.2010 par Mitch.
Ben oui, à force de voir partir 40 % des recettes en fumée, les éditeurs sont de plus en plus soucieux de combattre par tout les moyens, y compris les plus vils et mesquins, la piraterie de leurs œuvres. Faut pas vous plaindre, les gars. On a que ce qu’on mérite. Si en France et dans le monde, on ne piratait pas autant, les éditeurs n’auraient certainement pas investi des centaines de milliers d’euros dans un système de défense. On joue, on perd, alors, on arrête de pleurer. Ok, ce système est pourri, je suis d’accord. D’ailleurs, je n’achèterai pas Assassin’s creed 2 à cause de ce système de protection, tant qu’un patch ,officiel ou non, ne sera pas sorti. J’ai bien dit “acheter”.
Mais ce qui m’a fait rire, c’est cette phrase: “Le système anti-piratage pensé par Ubisoft qui prive les honnêtes consommateurs de jeu hors-ligne est copié par EA”. hahaha, les “honnêtes consommateurs”… Avec des remarques comme ça, il va falloir supprimer un bon paquet de législations. Ben oui, puisque les français sont tous les meilleurs conducteurs du monde, plus besoin de code de la route, de radars, de contrôle technique… Cette mauvaise foi est hallucinante. Allez, on se réveille, on s’étire, on respire. Le piratage est un fait de société qu’il faut combattre de toute ses forces. Et si la raison ne suffit pas, ma foi, la répression aveugle et débile s’y substituera par principe.
Reste, lorsque l’on est un bon consommateur, à rester vigilant et à systématiquement boycotter un principe liberticide et franchement emmerdant. Et pas faire son mickey en achetant compulsivement le jour de la sortie d’un hit potentiel. SI en plus de perdre sur le nombre à cause des pirates, les éditeurs perdent 40 autres % de vente en boycott, ma foi…
Ca sent mauvais en ce moment : DRM, DLC…Faut pas s’étonner non plus de voir partir les joueurs du coté des i Phones les gars…
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DirectX 11…
20.3.2010 par Mitch.
Nom de dieu. Si c’est bien du DirectX11, ca va faire mal…
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Portal2
19.3.2010 par Mitch.
Des infos sympa sur ce futur hit planétaire. Notamment cette interview qui raconte comment, pourquoi et dans quelle optique on fait un niveau.
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le principe du temps réel
16.3.2010 par Mitch.
Bonne vidéo qui explique bien comment fonctionne un moteur de jeu vidéo (celui de Natural Selection2, en l’occurrence), notamment au niveau du tri d’affichage dynamique. Très sympa et très proche de ce que fait NOVA avec les domaines.
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Dur de se prolonger
9.3.2010 par Mitch.
Alors que Bioshock 1 faisait tout bien, de la technique jusqu’à la direction artistique, Bioshock 2 se prend une sacré mandale dans sa face de copie. Moins de 50 000 ventes en France sur le premier mois d’exploitation. A trop vouloir pomper le premier, faut dire qu’il fallait s’attendre au retour de manivelle. C’est bien simple, de l’avis de tous, a deux-trois broutilles près (comme l’histoire, par exemple), c’est le même que le premier. Tiens, comme c’est étrange, le premier DLC (4 euros) est prévu pour ce mois-ci.Allez, au rythme ou cela va, dans 2 semaines, il est en promo.
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Hahaha PS3
8.3.2010 par Mitch.
En avance sur son temps, la PS3? Ou en retard de 10 ans?
http://www.clubic.com/actualite-327606-ps3-vit-bug-an-2000-ans-retard.html
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Portal2
8.3.2010 par Mitch.
Sans doute le jeu le plus attendu par moi et mon fils : Enfin des screenshots.
http://www.xboxygen.com/Medias/Images-Xbox-360/Portal-2-les-scans-Game-Informer
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Un point sur la méthode agile et le jeux vidéo
7.3.2010 par Mitch.
Pour ceux que la gestion de la production et la qualité intéressent, un point sur cette méthode adaptée au jeux vidéo:
http://www.gsc-game.com/index.php?t=community&s=forums&offset=300
Bilan mitigé, de toute façon, lorsque l’on tente de faire entrer la créativité dans des cases (Et les egos qui vont avec…).
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Call of choucroute
5.3.2010 par Mitch.
Voilà, je viens de finir Call of Prypiat, la suite de Stalker. Rapide débriefing : C’est bien du Stalker, dans les défauts comme dans les qualités. Au niveau des défauts, la modélisation des persos toujours très moches, les animations carrément honteuses (les pieds des personnages qui se recalent après que le perso soit en place, hum hum, les stalkers, qui boivent de la vodka..), la gestion des domaines un peu délicate, et puis surtout, aucune nouveauté marquante (armes, bestiau mutant, faction). Au niveau des qualités, une mise à jour du Xray engine qui fait pas de mal (directx10, SSAO), mais qui reste daté (on est encore très, très loin de Crysis ou de COD modern Warfare), des environnements parfois bluffants (mais parfois aussi, mais peu souvent, très moches) et surtout une histoire qui se tient et qui vous colle.
Par le travers, on pourra souligner que le jeu est très agréable à suivre, avec des quêtes assez intéressantes. Comme le jeu n’est pas long (seulement trois maps), on n’a pas l’impression de subir du remplissage. On rencontre enfin Strelok (oui, enfin, on le rencontre encore –voir Stalker1-), mais après qu’il ai découvert le secret de Tchernobyl. la gestion hors faction évite que l’on se tape des fights à tout bout de champs. En revanche, je regrette que l’on ne retourne plus dans la centrale en elle même, que Prypiat soit traitée de manière sommaire, que l’on puisse ruiner un stalker en lui refourguant des articles dont il n’a pas besoin et que des défauts techniques viennent gâcher parfois l’immersion (nom de dieu, les collisions, des fois, c’est un truc à désinstaller le bouzin et aller se taper une choucroute…).
Bref, c’est bien du Stalker. c’est toutefois mieux que Stalker Clear Sky, qui en plus, était insipide au niveau de l’intrigue.
Edit : Ok, j’avais fait ma première campagne en mode “tête dans le casque, mode sprint On, objectif fin du jeu”. Je suis donc passé à coté de pas mal de choses, que j’ai vues dans ma deuxième campagne en mode “ballade bucolique au pays des nucléides”. Notamment les nouveaux mutants (chimères, et les pseudos hamsters –ou bien sont-ce des chats mutants?). J’ai pu aussi me rendre compte qu’il existait un mode “Super Crouch” qui permet de se super-accroupir (?!) et donc d’éviter pas mal de soucis de collision évoqués plus haut.
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J’adore ce jeu…
11.2.2010 par Mitch.
C’est du Flash, pas besoin de carte graphique de la mort, et ce jeu flatte ma nature morbide, mon penchant malsain naturel et mon cynisme déplacé (et mes envies de meurtre, là, aujourd’hui). Vous êtes grosso modo un terroriste et vous déployez un virus. Plus vous tuez, plus vous amassez du pognon pour améliorer votre virus. Le but est bien sûr d’éradiquer l’humanité. Tout un programme.
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Jeu Flash
21.1.2010 par Mitch.
Le jeu flash auquel je joue le plus se trouve ici. Le principe y est tout simple; Croitre et multiplier. Mais vous êtes une cellule. Qui apprend. En effet, à chaque niveau victorieusement conquis, vous gagnez de nouvelles aptitudes que vous pouvez, si vous le désirez, ajouter à votre adn. Le concept est génial, les parties rapides. N’hésitez pas à rejouer les niveaux finis, on y trouve de nouvelles améliorations cachées…
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Article…
18.1.2010 par Mitch.
Très bien vu de la part de CGSociety de consacrer un article à l’excccceeelllllent jeu Machinarium. L’article en lui même est assez light, on aurait aimé voir un peu plus de concepts, de sketches, ect, et un peu moins de captures d’écrans, mais ne boudons pas notre plaisir.
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Génial…
10.1.2010 par Mitch.
…ogie. A qui appartient quoi. SI vous aimez les organigrammes, vous allez être servis. Au final, vous verrez que des boîtes, finalement, il n’y en a que trois ou quatre…
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Rhooo, et puis, allez…
30.12.2009 par Mitch.
…une dernière pour cette année: A cette adresse, vous trouverez un très bon article sur un très mauvais projet qui aurait pu devenir un très grand titre du jeu vidéo, s’il n’avait eu 11 ans de retard.
Mauvaise gestion de projet, manque de vision latérale, trop peu de management et trop de pognon, pas assez de contraintes… J’adore cette phrase : ‘” Broussard was also cursed with money”…Le genre de malédiction que tout le monde souhaiterait avoir…
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Wow once again
24.12.2009 par Mitch.
Interview ici d’un grand homme (Saint homme pour certains que je connais). Plein de bonnes questions et de bonnes réponses, sur le design, le piratage, l’expérience du joueur… Warcraft à 15 ans….Déjà!
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Très bonne analyse
17.12.2009 par Mitch.
Analyse en interne de la création et de la production d’un jeu vidéo en flash. Le jeu est très bon, l’analyse est très bonne, très honnête. Un très bon billet, je trouve, qui fait bien comprendre l’esprit et le pitch du dev dans le monde du jeu.
Attention, c’est en anglais.
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Real players like PC
10.12.2009 par Mitch.
Trouvé sur le blog de Caféine et Faskil, ce petit crobar tout à fait juste (mauvaise foi inside).
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DOOM
9.12.2009 par Mitch.
Un jour, le jeu vidéo deviendra un Art. Tout comme le cinéma dispose aujourd’hui de suffisamment de background pour auto-générer des clins d’œil et des références, le jeu vidéo s’impose tranquillement comme un média universel :
http://www.flickr.com/photos/31192713@N03/sets/72157622828179733/
Maquiller des vraies pubs avec des shots de Doom, j’adore. A quand des jingles radio Galaga?
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Oui, bon, d’accord.
30.11.2009 par Mitch.
Suite au post précédent, j’ai reçu des bordées d’insultes, comme quoi, ouais, Carmack n’a pas tout inventé, qu’il a même pompé un tas de trucs qui existait déjà avant, etc… Oui, alors, d’abord, on se calme, les puristes. Il fallait lire dans mes propos que Quake était le premier vrai jeu en3D texturée et moderne de la création et sur PC. Les techniques utilisées à l’époque restent valables aujourd’hui (bsp, anims keyframées, éclairage baké au vertex, éclairage dynamique faké en decal, textures procédurales, particules…).
Quake est sorti en 96. Avant, en terme de 3D (je parle ici de 3D polygonale, pas de Voxels Mode7 de Nintendo et autres cochonneries similaires), bien sûr, on avait eu droit à Virtua Racing de Sega dés 92 en salle d’arcade et en 94, dans les maisons des gens grâce à cette espèce d’énorme cartouche pour la …Megadrive !! (je rappelle que la Megadrive, c’est du 16 bits en 7 Mhz avec 136 Ko de mémoire au total, là où une carte 3D d’aujourd’hui, toute seule dispose de 1 Go de mémoire pour une puce qui travaille en 448 bits x2 sous 1200 Mhz) (je rappelle également qu’a l’époque, le 60 fps était déjà un argument marketing, mais pour les jeux en 2D) .
Virtua Racing était à l’époque le jeu privé le plus cher du monde (100 dollars la cartouche…).
Une distance d’affichage de taupe hypermétrope, un nombre de faces total plus près de 2000 que de 10000, pas de textures (à part le clear color), pas d’accélération matérielle, tout rempli a la main dans une résolution minable en Flat shading…Haaaa, c’était le bon temps. D’ailleurs, même techno, reprise sur l’extension matérielle de la Megadrive (le fameux 32X) pour le titre Virtua Fighter (1994), puis comme titre de lancement pour la Saturn en 96 (toujours de Sega, hein, je veux pas dire, mais bon).
Pour mémoire, en 92, Carmack se battait encore avec des projections 2D sur une perspective 3D. Ca s’appelait DOOM, et, malgré l’engouement que ce jeu et ses nombreuses suites provoqua, ce n’était toujours pas de la vraie 3D (impossibilité, par exemple, de faire ponts ou passerelles, éditeur en 2D).
Ensuite sont sortis tout les succès que l’on connait sur console (Tekken, Wipe Out, Daytona USA, etc…); mais la vraie 3D d’aujourd’hui (cad polygonale, texturée, accélérée par du matos spécifique) date de l’époque de Quake, qui reprenait, dans un contexte “grand public” et “jeu vidéo” des concepts existant par ailleurs dans l’industrie. Ce n’est pas pour rien que les premières cartes 3D accélératrices émulait une sorte d’OpenGL (la référence de l’époque –oui, je sais, c’est pour faire crier les puristes-), qui s’appelait le mini-GL (glide, pour les intimes).
Cela a permis de mettre à la retraite les voxels( et leurs soucis de montée en définition), et les moteurs à projection (haaa, Duke Nukem 3D). Cela a aussi permis à des sociétés comme 3DFX et nVidia de voir le jour et de prospérer et surtout, cela a lancé une évolution significative de la 3D vers des contenus de qualité grâce à DirectX et les shaders programmables.
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Quaaaaaakkkke
27.11.2009 par Mitch.
Le vrai premier jeu en 3D de l’histoire de la création est enfin dispo sur Internet, et ce n’est pas Sir Carmack qui l’a porté. Non, monsieur. C’est du …. Flash! Oui, ça fait tout drôle, hein?
Bon, les contrôles, après avoir testé la version WII, c’est juste n’importe quoi, mais, c’est tout de même impressionnant! Allez, ça se trouve ici. Bon week end!
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Qu’est ce que je disais?
26.11.2009 par Mitch.
Voui, voilà qui recoupe un peu ce que je disais juste un peu plus tôt. Mais bon, je m’étonne de la pertinence d’interroger directement les pirates pour savoir pourquoi ils le font. Bon, tout de même, de manière générale, les jeux sont trop chers, trop courts, vus et revus.
J’aime bien aussi les motifs moisis, genre “pirater pour éviter les systèmes de protections trop lourds” ou “parce que c’est plus facile de télécharger une iso que d’aller au magasin”. Hahaha. Sont marrants, les poètes. Enfin, bravo aux presque 8% de sales c.. pour leur honnêteté anonyme à publiquement avouer de manière totalement masquée qu’ils “piratent parce qu’ils ne voient pas l’intérêt d’acheter ce qu’ils peuvent obtenir gratuitement”. Bravo. Et vous faites aussi les poches de votre mémé ? Parce que je vous assure que c’est plus facile que d’aller bosser…
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C’est pas moi, c’est lui…
26.11.2009 par Mitch.
Quand on lit ceci, on ne peut s’empêcher de sourire… Tout ce petit monde qui se tape sur l’épaule, qui se regarde le nombril en brassant des millions de dollars, en licenciant (dans tout les sens du terme) à tour de bras, en pratiquant l’acquisition/vente opportuniste et qui crache sur les derniers arrivés, tout ça c’est bien dérangeant.
Moi je leur dirais bien ceci: J’ai acheté COD Modern Warfare 2, qui à pris des notes hallucinantes voire très complaisantes partout, dans tout les médias et qui pourtant est techniquement à la bourre de deux ans et qui se finit en trois heures. 60 euros. Ca fait cher de l’heure, oui. Je vous dit que j’avais l’impression plus que tenace de jouer à un mod pour COD 4 ? …Des jeux massivement multiplayer où l’on casque tout les mois, oui, ca fait cher. Des jeux casuals que l’on pratique 30 mns avant de se rendre compte que, finalement, c’est le même que le numéro précédent (Wii Fit plus), oui, c’est cher… Selon l’article, les jeux musicaux ne font plus recette. Certes, mais combien de ces jeux sont sortis en trois ans ? (plus, la mise en vente délirante de périphériques débiles associés…). Si on se contente de vous servir des brocolis (je suis arrivé à le caser-Private Joke inside), à tout les repas, il y a fort à parier que vite fait, vous n’en voudrez plus. Et l’industrie du jeu vidéo ressemble de plus en plus à une usine de gavage.
Uncharted 2, GTA4, Modern warfare2, Mario Galaxy 2, PES2010, Tekken 6…Overdose. Vous ne voulez pas nous sortir un vrai nouveau jeu, de temps en temps, manière de dire que vous faites un peu de recherche?
Tandis que, pendant ce temps, sur les plateformes Internet, on voit revenir des passionnés, qui font des jeux souvent beaucoup plus sympas que les productions des majors (Machinarium, ou encore l’inépuisable Dofus…).
Ce débat est exactement le même que pour l’édition musicale. Sauf que chez les majors du disque, on vient pas dire que c’est la faute aux comédies musicales si les ventes sont en baisse…
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Oldies, but goldies.
20.11.2009 par Mitch.
J’ai adoré ma Sega Megadrive. j’avais presque une quarantaine de jeux, à l’époque. Remarquez, je crois que j’ai adoré toutes mes consoles. Haaa, la verrue plantaire nommée 32X qu’on venait ajouter à la Megadrive pour pouvoir jouer à Doom….Ha, le MegaCD, ce truc inutile avec des temps de chargement débiles, haaaaa, la Saturn et Virtua Fighters en bonne vieille 3D flat… SI la nostalgie vous prend, vous pouvez toujours passer par là, ça vous rappellera des souvenirs.
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Ca va pas être triste
18.11.2009 par Mitch.
A lire, cette annonce concernant Mario Galaxy 2. Myamoto promet que le jeu sera beaucoup plus dur que MG1. Ben, ca va pas être coton, parce que, déjà, la quête des 242 étoiles, c’était pas facile-facile (j’ai pris des crises sur certains niveaux, avec Luigi)… J’imagine si c’est plus dur. Je ne sais même pas si c’est souhaitable, sur une console essentiellement axé sur le casual. Bon, à voir…
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DX11
18.11.2009 par Mitch.
Voui, alors, ça y est, c’est lancé, les premiers jeux full DirectX11 arrivent. Premier du bal, Alien vs Predator, de Sega. Bon, comparé à un jeux en DX 10, je vois pas bien la différence, là, tout de suite, mais c’est toujours intéressant de voir qui fait le buzz. Donc, Sega 1, Crytek 0.
Voir le trailer qui sent un peu le fakos, par moment, tout de même
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5 ans…
10.11.2009 par Mitch.
Ouaip, on fête ces temps-ci le cinquième anniversaire de la sortie de Half-life2. C’est oublier un peu vite que Half-life tout court fête son onzième anniversaire. Bon anniversaire à l’un des meilleurs jeux de l’univers connu.
Tiens, pis j’en profite aussi pour me souhaiter un bon anniversaire à moi. On n’est jamais mieux servi que par soi-même. Moi aussi, 11 ans. D’âge mental.
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Wohaaa la criseuuuu
10.11.2009 par Mitch.
Pas glop cette nouvelle, mais il y a néanmoins à manger :
http://jeutu.com/2009/11/10/electronic-arts-prepare-1500-licenciements/
Primo, on nous évite le couplet sur le piratage, qui, à force, ne passe plus . D’ailleurs, l’article ne fait pas mention d’une quelconque cause. Moi, perso, je leur dirai bien que 70/80 euros pour un jeu vidéo, c’est juste un appel au crime, mais bon…On nous évite aussi le discours sur la crise. Bien, on avance. Deuxio, 391 millions de dollars de perte. Je rajoute “Nom de Dieu”. Tercio, toujours plus de justifications pour les DLC (qui ne veut pas dire “Dans leur c…”, mais bien ‘” Dans le nôtre”). Quartero (on dit comme ça, ou on dit quatro?), on ressort les vieilles recettes pour occuper le terrain. Politique de l’autruche inside. On serre les fesses, on ressort les mêmes bouses (Need for Speed, franchement, face à un Forza, non? Vous voyez où je veux en venir?) et on espère que ça ne se verra pas. Oui, et on laisse des gens sur le carreau, aussi.
Ho, je sais bien, je devrais me réjouir, parce que cela va permettre à une marque française de passer un gros cap (je parle de Ubisoft, là). Oui. Je m’en réjouirais presque, si je savais que ces jeux étaient effectivement produit en France, en intégralité…Bref. Joyeux Noël aux gens de chez EA.
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Batman
24.10.2009 par Mitch.
Grâce à nos récents achats chez Vertice (deux cartes Geforce 260), nous avons pu avoir gratuitement le jeu Batman Arkham Asylum, via Steam. Et ben, là, tout de suite, je dis Woaaaaaooooooooooo. Ce jeu est juste énorme. Il combine agréablement action purement console et jeu d’aventure. Autant le dire, il est, à mon avis le digne successeur de Bioshock, tant au niveau du graphisme, tout juste somptueux, que du gameplay. Il en partage également le décidemment très bon Unreal Engine (toujours bien employé, puisqu’il est aussi dessous Gears of War…). Un superbe bonne suprise pour moi, qui ne suis d’habitude pas trop tenté par les jeux à licence. Des modélisations énormes, des environnements divins, une direction artistique inspirée, des animations géniales, des très bonnes heures de jeu assurées par Eidos. Bravo.
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Nouvelle vidéo…
19.10.2009 par Mitch.
…et franchement, c’est pas rassurant :
http://www.clubic.com/actualite-305798-video-splinter-cell-conviction.html
On y voit Sam Fisher dézinguer du vil terroriste keupon lors de combat de catch amateurs. Le commentaire s’extasie devant la sticky cam qui existe pourtant depuis belle lurette…De bonnes idées cependant comme l’affichage des objectifs sur les murs. Ok, ca n’apporte rien au jeu, mais c’est classe pour la direction artistique. Par contre, le fantôme qui représente la dernière position connue de Sam Fisher, hohoho, comment je trouve ça nul…Cela n’apporte rien au gameplay (il suffit de regarder vers où sont pointées les armes des bad guys pour voir où ils s’imaginent notre position), c’est nul en terme de réalisme (oui, les fantômes, ça n’existe pas, heuu, enfin, je crois…), ca bouffe de la ressource pour rien.
Bon, si on ajoute à ceci le ciblage automatique des cibles (très, voire trop, casual, si vous voulez mon avis) et le fait que l’on se retrouve encore dans un rôle où il sera plus facile d’éviscérer des malpolis plutôt que de les contourner habilement, oui, je crains le pire. Encore un jeu consolisé. Ca en prend le chemin.
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Oui, je reparle encore de la Dreamcast…
25.9.2009 par Mitch.
Mais, c’est pas moi qui est commencé, c’est Sega, qui à fuité volontairement (oui, les leaks sont, la plupart du temps, super organisés. Faudrait être ahuri pour penser que celui-ci fut fortuit). Ils annoncent que la PS3 serait éventuellement accompagnée bientôt d’un émulateur Dreamcast…. Bon, faut encore voir le mode de distrib (si c’est de l’achat en ligne de titres, merci, je garde ma vrai Dreamcast, je me suis déjà fait avoir par Nintendo, merci encore), mais si on peut booter sur un disque d’origine, well, une PS3 dans, mon salon, hummmm, pourquoi pas…
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Cosplay
24.9.2009 par Mitch.
J’adore ça, ceux qui se donnent à fond pour ce qu’ils aiment, qui dépensent sans compter pour la passion, même si leurs œuvres sont éphémères. Les amateurs de cosplay en sont, de ces gens là. Respect.
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Convictions
24.9.2009 par Mitch.
Maintenant, on connait la date de sortie du prochain Splinter Cell. C’est annoncé sur plein de site et notamment là. Encore une fois, il vont rater de peu la sortie de Noel. Bravo.
On espère juste que le moteur ne sera pas poussif (comme sur Double Agent), qu’on aura le droit de finir le jeu sans massacrer tout le monde à coup de couteau fourbes dans le dos (bref, que le jeu comportera un peu de gameplay hardcore et moins de casual, en somme, comme dans le premier et le second de la série) ou encore qu’on évitera les puzzle games moisis (encore Double agent, qui était tout de même un mauvais opus).
Réponse en février.
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SF 4
23.9.2009 par Mitch.
Un petit article assez court sur la conception des design du Jeu Street Fighter 4, de Capcom, et notamment sur la problématique de créer un joli rendu cartoon avec de la 3D. Etonnamment, c’est du mental Ray, à la base…
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Pour mes camarades de bureau…
23.9.2009 par Mitch.
…qui font rien qu’à parler de “DPS”, d’”Hyperstuff”, de “loot de la mort sur un random pourri” (vous voyez que j’écoute…), voici une petite adresse, en vous rappelant que la drogue, c’est mal. En toute amitié.
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Dreamcast #2
23.9.2009 par Mitch.
Après mon billet sur la Dreamcast, je laisse une seconde chance à ceux qui n’ont pas eu la chance, le privilège et le bonheur de jouer à cette merveilleuse console. Oui, vous pouvez en acheter une neuve pour 99 $. OUI, C’EST ENORME! et c’est là !
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World of Warcraft
22.9.2009 par Mitch.
Bon, je vous le dis, je n’y joue pas, j’aime pas. Je dois avoir tort, je sais, mais j’y arrive pas.
Mais j’ai trouvé un article très intéressant sur la structure autours du jeu, avec des tas de chiffres super impressionnants. je vous laisse découvrir ceci ici.
Haha, “5.5 million lines of code”. Normal. C’est du C++…
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Marre
20.9.2009 par Mitch.
Avec ma Wii, je me suis rendu compte combien un amoureux de jeux vidéo peut aimer acheter des périphériques débiles (mini raquettes, mini clubs de golf, mini volants, and so on). Alors, je vous propose cette adresse qui me décomplexe à mort:
http://gizmodo.com/5354856/unlikely-gaming-peripherals/gallery?selectedImage=23
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Du design dans les jeux
11.9.2009 par Mitch.
On me demande parfois ce que j’aime en terme de design dans les jeux, quelles sont mes références, quelles sont les palettes que j’apprécie. Je parle ici tout autant du game design au sens américain du terme que de design créatif pour le jeu. Il faut bien se rendre à l’évidence qu’aujourd’hui, le public est bien plus aware du design dans le jeu vidéo qu’il ne l’était il y a 10 ans et ce, grâce à la prolifération des consoles et PC dans nos habitations (évolution dues au vieillissement de la première génération de joueurs de mass products). Mais c’est quoi un bon design?
- C’est un design révolutionnaire en ce sens qu’il interprète, respecte et fait sien des produits sous-culturels underground. Prenons le cas de WipeOut, le premier du nom, au moment de sa sortie sur PS1. De l’ambiance manga, et japonaise du design, du concept des véhicules, jusqu’à la réalisation des icônes in-game, on est plongé dans les meilleures réalisations de demo-makers du moments. La musique pour l’époque (encore une fois) très underground pour un mass-product, le visuel de la jaquette qui ressemble plus à un flyer de rave, qu’à une couverture de blockbuster. Imaginons maintenant un jeu sous licence Star Wars avec des vaisseaux Star-Trek…buerrrk . Autre contre-exemple: Tout ce qui est Sims, Guitar Hero, qui s’adresse à ce qu’il y a de plus mercantile dans notre consommation de tout les jours.
- C’est un design sans concession.Reprenons l’exemple de WipeOut. Tout est basé sur le concept des classes de vaisseaux. Celui-ci est rapide? Lignes acérées. Celui-là est robuste? Lignes lourdes. . Tout doit être sans concession une fois le choix arrêté. Prenons comme autre exemple Portal. Là, on peut dire que le design est sans concession. Salles de test qui se ressemblent toutes, mais qui sont toutes uniques. Design de Glados bâtit sur celui du NeatHolegun et sur celui des sentinelles… S’il y avait mis une voiture, elle aurait été ronde et philosophe.
- C’est un design jusquauboutiste. On a besoin de mettre de la musique techno? On en met. On a besoin de se créer un faux site web qui va lancer une sous-partie de l’intrigue? On le fait. Peu importe ce que cela coûte, le concept est roi. En l’occurence, On vous met dans un fauteuil et on vous embarque vers un univers. Pas une représentation de cet univers, mais l’univers lui-même, avec son background social, sa musique, ses fringues, ses média. Qui n’à jamais rêvé de voir D’ni de ses propres yeux après avoir joué à Riven? Contre exemple: Tellement de jeux sont des ratés à ce niveau là. Stalker est un bon couac (design des lieux énormes, monstres et persos ratés). Quake1 ne ressemble à rien, niveau design (sous-titré “Un space-marine à Carcassonne avec des monstres from outer space et des dobermans”)
- C’est un design, bien sûr, original. Oui, parce que des FPS où l’on s’occupe de faire passer la cervelle des monstres par le curseur du bout du canon, il y en a à la pelle mécanique. ORIGINALITE. c’est la règle de base. Genre, on fait un FPS dans une ambiance avant-guerre (Bioshock), on fait un jeu où l’on tient un fusil sans jamais tuer personne (Portal), on crée un jeu d’action où le but est de ne tuer personne (Splinter Cell, enfin, ceux qui sont bons…). Si le concept est original, le design suivra.(Haaa, Cate Archer de NO One Lives Forever…) Mauvais exemple: Tomb-raider 2,3,4,…12…25…
- C’est un design potentiellement réaliste. Oui, pour que j’adhère à un design, il faut que je puisse y croire, quel que soit le contexte. L’exo-combinaison de Crysis est plausible et donc j’adhère. La combinaison de Dead Space, avec le grille pain sur la tête, au milieu d’un vaisseau qui passe les trous de ver, c’est pas crédible. J’adhère pas.
- C’est un design intelligent. Quand on a une WII, on fait pas son malin, alors on fait un design qui utilise les limitations et les contraintes, au lieu de les craindre. Mario Paper? excellent. Metroid Prime? Enorme. Mad World? Génial. Par contre, vouloir faire trop gros ou trop petit sur une plateforme donnée est impardonnable.
Voilà en gros ce que j’aime et ce que j’aime moins. Ce qui ne veut pas dire que je n’aime pas les jeux cités en contre-exemple. Parfois, une bonne intrigue, un chouette scénar, un ressort technologique compense largement un design bancal (Prey, par exemple…).
Good Desin Achievment Award: WipeOut, Bioschock, Gears of War,
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Dreamcast
10.9.2009 par Mitch.
On fêtait ces derniers jours les dix ans de la formidable Dreamcast, qui pour avoir été une monstrueuse baffe commerciale dans la gueule à SEGA (juste après la Saturn…), fut aussi la dernière production hardware de la marque au hérisson bleu. Tout le monde aujourd’hui est d’accord pour dire que gnagnagna, super console, gnanagna, super catalogue, gnanagna, superbe vision…FALLAIT L’ACHETER, AU LIEU DE LA LAISSER CREVER ! Non, au lieu de ça, ça attendait la PS2 qui était moins bonne en tout (rrhooo l’aliasing de la PS2…)… Bref, même aujourd’hui, mon fils me tanne à chaque vacances scolaires pour que je lui ressorte la Dream du placard. Snif. Vraiment, super console…
Windows CE en interne, Un bon gros PowerVR qui gicle, un proc central Hitachi SH4 128 bits, 7 Millions de polys en pointe, 16 Mb de ram à 100 mhz, un modem 56000 interne….Et le fabuleux GD-rom réputé inviolable (pppffffrrrrrtttt……)
Allez, un petit top 10 des jeux Dreamcast (rahhhhaaaa, ShenMue….SoulCalibur….re-snif). Dommage qu’on ai jamais eu un Wipe-Out solide sur cette plateforme.
http://www.gametrailers.com/video/top-10-screwattack/55604
On se retrouve avec le hérisson pour les 20 ans de la Saturn ?
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Le retour de Sonic
9.9.2009 par Mitch.
Enfin. Après des années de catastrophes commerciales et vidéo ludiques, il semblerait que Sega a enfin décider de se bouger et nous promet un nouveau Sonic, mais en 2D, à l’ancienne! Hallllllellluyyyyya !!!! Vivement 2010 !
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Mes derniers jeux…
9.9.2009 par Mitch.
Bouhouhou que je suis déçu! Je faisais un tour à la Fn(bip)c la dernière fois et j’avise dans un coin les jeux “budget” pour PC. je m’avance et je m’empare de deux jeux: Stalker Clear Sky et Need for Speed Pro Street. Coût de l’opération 25 euros. Pas beaucoup donc. Je rentre chez moi et j’installe. Bon. Je passe sur cette tripe d’installeur de Stalker qui invalide les DRM sur Windows 7.
Stalker Clear Sky. On prend les mêmes ingrédients que le précédent (oui, c’est un prequel), on touille et on ressert. Avec les qualités, comme le moteur graphique remanié en DirectX10, comme le background du jeu (tchernobyl et sa centrale qui fait pfuit), les environnements et la météo qui évolue… Avec aussi et surtout tout les défauts. Bon, d’abord, la fin, je l’ai trouvé juste inhumaine de difficulté. J’ai de la suite dans les idées, mais là, il à fallu que je me fasse mal pour en finir. Les animations des persos risibles, ensuite. Là, on prends un bon vieux quickback, surtout si l’on compare à Crysis. La modélisation des persos est toujours aussi laide (grands pieds, petits bras pour les humains, pas de recherche trop poussée pour les monstres)… Si on ajoute à cela des quêtes lourdingues dans des environnements déjà vus, des armes qui passent leur temps à s’enrayer, une IA qui oscille entre camaraderie confraternelle et stupidité profonde, des factions aussi charismatiques que les Daltons… Bref, un bon jeu pour caler l’armoire. Pas plus.
Need for Speed Pro Street. 5 euros. J’aurais du me méfier. Bon, je passe d’abord aux avantages. Sur ma machine de bourgeois de Neuilly, tout les détails à fond, c’est vrai que c’est beau. L’épreuve de Drift est sympa. C’est tout, merci d’être venus… Le jeu est injouable à la manette, c’est pas précis, les voitures ne tiennent pas le parquet , les vitesses sont exagérées, les enjeux ridicules, les épreuves ennuyeuses (surtout les courses de drag, où l’on passe plus de temps à chauffer ses pneus qu’à concourir), les customisations à la hauteur de la Jacky Touch…Navrant. J’ai récupéré un trainer, exaspéré que j’étais de devoir me taper les 45 manches d’un championnat idiot, et j’ai récupérer une Porsche GT2. Si l’on en croit le jeu, c’est une caisse de savon, monté sur des pneus de Solex reliés par des cardans de camions, qui accélère comme un F18…C’est donc nul.
Merci d’être venu.
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