Archive de la catégorie Jeux
Toujours du Portal 2
25.8.2010 par Mitch.
Voilà une compilation d’images de cette suite tant attendue au best seller Portal. Manque tout de même quelques petites choses, notamment les wallpapers officiels. On pourra aussi reprocher à l’équipe de Jeuxvid.com de resortir des captures moisies de la vidéo de la Gamescon de cette année. Bon. Faut dire que c’est bien le seul média que je connaisse qui puisse juger sérieusement un jeu à partir d’une vidéo. SI ça, c’est pas du foutage de gueule…
Intéressante, toutefois, ces vidéos, notamment pour les métaballs temps-réel. Autre vidéo sympa, celle-ci. Rien de révolutionnaire, mais une super gestion des lights et ombrages dynamiques.
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Trailer
16.8.2010 par Mitch.
Oui, c’est vrai, chez Blizzard, on sait faire de beaux trailers avec de la belle vidéo qui poutre dedans, pour pré-vendre les jeux. C’est vrai. Mais chez Lucasart, ils sont pas manches non plus. On avait déjà eu droit à ceci, mais la nouvelle vidéo est tout simplement somptueuse. Et elle se trouve ici. Gros frissons inside.
Hey, Georges, tu les embauches quand, les infographistes? Je te propose même de leur laisser la réalisation, hein, pour voir !
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J’ai des frissons…
30.6.2010 par Mitch.
Rien qu’à voir ça, j’ai de gros frissons partout, moi….
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Mais comment font-ils?
14.6.2010 par Mitch.
Rhoo, mais comment fait Nintendo pour nous refaire en permanence le même jeu et que celui-ci soit toujours intéressant? non, parce que j’ai fini ce week-end les deux premiers mondes de Super Mario Galaxy 2 et c’est toujours une tuerie. Gameplay renouvelé, environnements enchanteurs, progressivité de l’action, difficulté croissante, contrôles parfaits…Et la bande son, mes enfants, la bande son…tout y est. C’est juste le premier, mais en mieux et en mieux.
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Instructif.
12.6.2010 par Mitch.
Oui, bon article de CGsociety pour ceux qui aiment le game design et éventuellement, si vous aimez Singularity :
A lire ici donc : http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=5697&page=1
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Ca intéresse qui ?
25.5.2010 par Mitch.
Mais qui ça peut bien intéresser un jeu pareil? (voir Sniper Ghost Warrior) Je veux dire, rejouer à Crysis, deux ans après, en faisant des headshots irréalistes en mode camping ? Le jour de la sortie de ce truc, à savoir le 11 juin, sort Mario Galaxy 2…. Je crois que je tiens mon vainqueur….et c’est pas Ghost warrior…
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WIP vs Splinter Cell
1.5.2010 par Mitch.
Houlaaa, le week end qui exaspère ma famille : Primo, Splinter Cell Conviction, qui, contre toute attente est super bon. j’aime bien l’ambiance (surtout que j’avais refait SC Double Agent récemment), le scenar, le look. On peut effectivement faire de l’infiltration, même si l’intrigue pousse au crime. A mon avis, ca va être un hit…Juste un petit reproche, heu, deux, en fait: Oui, l’IA est en bois. Ca, c’est dit. Ensuite, je préférais le look limite clodo de Sam dans les previews d’il y a deux ans. Là, le look du perso est un peu raté, je trouve. Un peu trop Sam Fisher, pour quelqu’un qui est sensé être poursuivi et borderline…
Bref, je me régale. Et en plus, quand j’ai envie de me détendre, après deux-trois heures harassantes de jeu vidéo, je continue mon petit WIP de mon vaisseau de la guilde. Le concept de base étant adopté, je vais dans le détail, en donnant à mon vaisseau le design stylisé d’un ver des sables, comme un hommage de la guilde des navigateurs aux producteurs de l’Epice gériatrique…
Demain, c’est promis, vélo en famille. Et après, hop, je m’enferme dans les petits coins pour finir Splinter Cell en douce…Chuuuttttt.
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Et oui, fallait si attendre.
27.3.2010 par Mitch.
Ben oui, à force de voir partir 40 % des recettes en fumée, les éditeurs sont de plus en plus soucieux de combattre par tout les moyens, y compris les plus vils et mesquins, la piraterie de leurs œuvres. Faut pas vous plaindre, les gars. On a que ce qu’on mérite. Si en France et dans le monde, on ne piratait pas autant, les éditeurs n’auraient certainement pas investi des centaines de milliers d’euros dans un système de défense. On joue, on perd, alors, on arrête de pleurer. Ok, ce système est pourri, je suis d’accord. D’ailleurs, je n’achèterai pas Assassin’s creed 2 à cause de ce système de protection, tant qu’un patch ,officiel ou non, ne sera pas sorti. J’ai bien dit “acheter”.
Mais ce qui m’a fait rire, c’est cette phrase: “Le système anti-piratage pensé par Ubisoft qui prive les honnêtes consommateurs de jeu hors-ligne est copié par EA”. hahaha, les “honnêtes consommateurs”… Avec des remarques comme ça, il va falloir supprimer un bon paquet de législations. Ben oui, puisque les français sont tous les meilleurs conducteurs du monde, plus besoin de code de la route, de radars, de contrôle technique… Cette mauvaise foi est hallucinante. Allez, on se réveille, on s’étire, on respire. Le piratage est un fait de société qu’il faut combattre de toute ses forces. Et si la raison ne suffit pas, ma foi, la répression aveugle et débile s’y substituera par principe.
Reste, lorsque l’on est un bon consommateur, à rester vigilant et à systématiquement boycotter un principe liberticide et franchement emmerdant. Et pas faire son mickey en achetant compulsivement le jour de la sortie d’un hit potentiel. SI en plus de perdre sur le nombre à cause des pirates, les éditeurs perdent 40 autres % de vente en boycott, ma foi…
Ca sent mauvais en ce moment : DRM, DLC…Faut pas s’étonner non plus de voir partir les joueurs du coté des i Phones les gars…
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DirectX 11…
20.3.2010 par Mitch.
Nom de dieu. Si c’est bien du DirectX11, ca va faire mal…
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Portal2
19.3.2010 par Mitch.
Des infos sympa sur ce futur hit planétaire. Notamment cette interview qui raconte comment, pourquoi et dans quelle optique on fait un niveau.
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le principe du temps réel
16.3.2010 par Mitch.
Bonne vidéo qui explique bien comment fonctionne un moteur de jeu vidéo (celui de Natural Selection2, en l’occurrence), notamment au niveau du tri d’affichage dynamique. Très sympa et très proche de ce que fait NOVA avec les domaines.
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Dur de se prolonger
9.3.2010 par Mitch.
Alors que Bioshock 1 faisait tout bien, de la technique jusqu’à la direction artistique, Bioshock 2 se prend une sacré mandale dans sa face de copie. Moins de 50 000 ventes en France sur le premier mois d’exploitation. A trop vouloir pomper le premier, faut dire qu’il fallait s’attendre au retour de manivelle. C’est bien simple, de l’avis de tous, a deux-trois broutilles près (comme l’histoire, par exemple), c’est le même que le premier. Tiens, comme c’est étrange, le premier DLC (4 euros) est prévu pour ce mois-ci.Allez, au rythme ou cela va, dans 2 semaines, il est en promo.
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Hahaha PS3
8.3.2010 par Mitch.
En avance sur son temps, la PS3? Ou en retard de 10 ans?
http://www.clubic.com/actualite-327606-ps3-vit-bug-an-2000-ans-retard.html
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Portal2
8.3.2010 par Mitch.
Sans doute le jeu le plus attendu par moi et mon fils : Enfin des screenshots.
http://www.xboxygen.com/Medias/Images-Xbox-360/Portal-2-les-scans-Game-Informer
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Un point sur la méthode agile et le jeux vidéo
7.3.2010 par Mitch.
Pour ceux que la gestion de la production et la qualité intéressent, un point sur cette méthode adaptée au jeux vidéo:
http://www.gsc-game.com/index.php?t=community&s=forums&offset=300
Bilan mitigé, de toute façon, lorsque l’on tente de faire entrer la créativité dans des cases (Et les egos qui vont avec…).
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Call of choucroute
5.3.2010 par Mitch.
Voilà, je viens de finir Call of Prypiat, la suite de Stalker. Rapide débriefing : C’est bien du Stalker, dans les défauts comme dans les qualités. Au niveau des défauts, la modélisation des persos toujours très moches, les animations carrément honteuses (les pieds des personnages qui se recalent après que le perso soit en place, hum hum, les stalkers, qui boivent de la vodka..), la gestion des domaines un peu délicate, et puis surtout, aucune nouveauté marquante (armes, bestiau mutant, faction). Au niveau des qualités, une mise à jour du Xray engine qui fait pas de mal (directx10, SSAO), mais qui reste daté (on est encore très, très loin de Crysis ou de COD modern Warfare), des environnements parfois bluffants (mais parfois aussi, mais peu souvent, très moches) et surtout une histoire qui se tient et qui vous colle.
Par le travers, on pourra souligner que le jeu est très agréable à suivre, avec des quêtes assez intéressantes. Comme le jeu n’est pas long (seulement trois maps), on n’a pas l’impression de subir du remplissage. On rencontre enfin Strelok (oui, enfin, on le rencontre encore –voir Stalker1-), mais après qu’il ai découvert le secret de Tchernobyl. la gestion hors faction évite que l’on se tape des fights à tout bout de champs. En revanche, je regrette que l’on ne retourne plus dans la centrale en elle même, que Prypiat soit traitée de manière sommaire, que l’on puisse ruiner un stalker en lui refourguant des articles dont il n’a pas besoin et que des défauts techniques viennent gâcher parfois l’immersion (nom de dieu, les collisions, des fois, c’est un truc à désinstaller le bouzin et aller se taper une choucroute…).
Bref, c’est bien du Stalker. c’est toutefois mieux que Stalker Clear Sky, qui en plus, était insipide au niveau de l’intrigue.
Edit : Ok, j’avais fait ma première campagne en mode “tête dans le casque, mode sprint On, objectif fin du jeu”. Je suis donc passé à coté de pas mal de choses, que j’ai vues dans ma deuxième campagne en mode “ballade bucolique au pays des nucléides”. Notamment les nouveaux mutants (chimères, et les pseudos hamsters –ou bien sont-ce des chats mutants?). J’ai pu aussi me rendre compte qu’il existait un mode “Super Crouch” qui permet de se super-accroupir (?!) et donc d’éviter pas mal de soucis de collision évoqués plus haut.
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J’adore ce jeu…
11.2.2010 par Mitch.
C’est du Flash, pas besoin de carte graphique de la mort, et ce jeu flatte ma nature morbide, mon penchant malsain naturel et mon cynisme déplacé (et mes envies de meurtre, là, aujourd’hui). Vous êtes grosso modo un terroriste et vous déployez un virus. Plus vous tuez, plus vous amassez du pognon pour améliorer votre virus. Le but est bien sûr d’éradiquer l’humanité. Tout un programme.
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Jeu Flash
21.1.2010 par Mitch.
Le jeu flash auquel je joue le plus se trouve ici. Le principe y est tout simple; Croitre et multiplier. Mais vous êtes une cellule. Qui apprend. En effet, à chaque niveau victorieusement conquis, vous gagnez de nouvelles aptitudes que vous pouvez, si vous le désirez, ajouter à votre adn. Le concept est génial, les parties rapides. N’hésitez pas à rejouer les niveaux finis, on y trouve de nouvelles améliorations cachées…
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Article…
18.1.2010 par Mitch.
Très bien vu de la part de CGSociety de consacrer un article à l’excccceeelllllent jeu Machinarium. L’article en lui même est assez light, on aurait aimé voir un peu plus de concepts, de sketches, ect, et un peu moins de captures d’écrans, mais ne boudons pas notre plaisir.
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Génial…
10.1.2010 par Mitch.
…ogie. A qui appartient quoi. SI vous aimez les organigrammes, vous allez être servis. Au final, vous verrez que des boîtes, finalement, il n’y en a que trois ou quatre…
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Rhooo, et puis, allez…
30.12.2009 par Mitch.
…une dernière pour cette année: A cette adresse, vous trouverez un très bon article sur un très mauvais projet qui aurait pu devenir un très grand titre du jeu vidéo, s’il n’avait eu 11 ans de retard.
Mauvaise gestion de projet, manque de vision latérale, trop peu de management et trop de pognon, pas assez de contraintes… J’adore cette phrase : ‘” Broussard was also cursed with money”…Le genre de malédiction que tout le monde souhaiterait avoir…
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Wow once again
24.12.2009 par Mitch.
Interview ici d’un grand homme (Saint homme pour certains que je connais). Plein de bonnes questions et de bonnes réponses, sur le design, le piratage, l’expérience du joueur… Warcraft à 15 ans….Déjà!
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Très bonne analyse
17.12.2009 par Mitch.
Analyse en interne de la création et de la production d’un jeu vidéo en flash. Le jeu est très bon, l’analyse est très bonne, très honnête. Un très bon billet, je trouve, qui fait bien comprendre l’esprit et le pitch du dev dans le monde du jeu.
Attention, c’est en anglais.
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Real players like PC
10.12.2009 par Mitch.
Trouvé sur le blog de Caféine et Faskil, ce petit crobar tout à fait juste (mauvaise foi inside).
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DOOM
9.12.2009 par Mitch.
Un jour, le jeu vidéo deviendra un Art. Tout comme le cinéma dispose aujourd’hui de suffisamment de background pour auto-générer des clins d’œil et des références, le jeu vidéo s’impose tranquillement comme un média universel :
http://www.flickr.com/photos/31192713@N03/sets/72157622828179733/
Maquiller des vraies pubs avec des shots de Doom, j’adore. A quand des jingles radio Galaga?
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Oui, bon, d’accord.
30.11.2009 par Mitch.
Suite au post précédent, j’ai reçu des bordées d’insultes, comme quoi, ouais, Carmack n’a pas tout inventé, qu’il a même pompé un tas de trucs qui existait déjà avant, etc… Oui, alors, d’abord, on se calme, les puristes. Il fallait lire dans mes propos que Quake était le premier vrai jeu en3D texturée et moderne de la création et sur PC. Les techniques utilisées à l’époque restent valables aujourd’hui (bsp, anims keyframées, éclairage baké au vertex, éclairage dynamique faké en decal, textures procédurales, particules…).
Quake est sorti en 96. Avant, en terme de 3D (je parle ici de 3D polygonale, pas de Voxels Mode7 de Nintendo et autres cochonneries similaires), bien sûr, on avait eu droit à Virtua Racing de Sega dés 92 en salle d’arcade et en 94, dans les maisons des gens grâce à cette espèce d’énorme cartouche pour la …Megadrive !! (je rappelle que la Megadrive, c’est du 16 bits en 7 Mhz avec 136 Ko de mémoire au total, là où une carte 3D d’aujourd’hui, toute seule dispose de 1 Go de mémoire pour une puce qui travaille en 448 bits x2 sous 1200 Mhz) (je rappelle également qu’a l’époque, le 60 fps était déjà un argument marketing, mais pour les jeux en 2D) .
Virtua Racing était à l’époque le jeu privé le plus cher du monde (100 dollars la cartouche…).
Une distance d’affichage de taupe hypermétrope, un nombre de faces total plus près de 2000 que de 10000, pas de textures (à part le clear color), pas d’accélération matérielle, tout rempli a la main dans une résolution minable en Flat shading…Haaaa, c’était le bon temps. D’ailleurs, même techno, reprise sur l’extension matérielle de la Megadrive (le fameux 32X) pour le titre Virtua Fighter (1994), puis comme titre de lancement pour la Saturn en 96 (toujours de Sega, hein, je veux pas dire, mais bon).
Pour mémoire, en 92, Carmack se battait encore avec des projections 2D sur une perspective 3D. Ca s’appelait DOOM, et, malgré l’engouement que ce jeu et ses nombreuses suites provoqua, ce n’était toujours pas de la vraie 3D (impossibilité, par exemple, de faire ponts ou passerelles, éditeur en 2D).
Ensuite sont sortis tout les succès que l’on connait sur console (Tekken, Wipe Out, Daytona USA, etc…); mais la vraie 3D d’aujourd’hui (cad polygonale, texturée, accélérée par du matos spécifique) date de l’époque de Quake, qui reprenait, dans un contexte “grand public” et “jeu vidéo” des concepts existant par ailleurs dans l’industrie. Ce n’est pas pour rien que les premières cartes 3D accélératrices émulait une sorte d’OpenGL (la référence de l’époque –oui, je sais, c’est pour faire crier les puristes-), qui s’appelait le mini-GL (glide, pour les intimes).
Cela a permis de mettre à la retraite les voxels( et leurs soucis de montée en définition), et les moteurs à projection (haaa, Duke Nukem 3D). Cela a aussi permis à des sociétés comme 3DFX et nVidia de voir le jour et de prospérer et surtout, cela a lancé une évolution significative de la 3D vers des contenus de qualité grâce à DirectX et les shaders programmables.
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Quaaaaaakkkke
27.11.2009 par Mitch.
Le vrai premier jeu en 3D de l’histoire de la création est enfin dispo sur Internet, et ce n’est pas Sir Carmack qui l’a porté. Non, monsieur. C’est du …. Flash! Oui, ça fait tout drôle, hein?
Bon, les contrôles, après avoir testé la version WII, c’est juste n’importe quoi, mais, c’est tout de même impressionnant! Allez, ça se trouve ici. Bon week end!
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Qu’est ce que je disais?
26.11.2009 par Mitch.
Voui, voilà qui recoupe un peu ce que je disais juste un peu plus tôt. Mais bon, je m’étonne de la pertinence d’interroger directement les pirates pour savoir pourquoi ils le font. Bon, tout de même, de manière générale, les jeux sont trop chers, trop courts, vus et revus.
J’aime bien aussi les motifs moisis, genre “pirater pour éviter les systèmes de protections trop lourds” ou “parce que c’est plus facile de télécharger une iso que d’aller au magasin”. Hahaha. Sont marrants, les poètes. Enfin, bravo aux presque 8% de sales c.. pour leur honnêteté anonyme à publiquement avouer de manière totalement masquée qu’ils “piratent parce qu’ils ne voient pas l’intérêt d’acheter ce qu’ils peuvent obtenir gratuitement”. Bravo. Et vous faites aussi les poches de votre mémé ? Parce que je vous assure que c’est plus facile que d’aller bosser…
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C’est pas moi, c’est lui…
26.11.2009 par Mitch.
Quand on lit ceci, on ne peut s’empêcher de sourire… Tout ce petit monde qui se tape sur l’épaule, qui se regarde le nombril en brassant des millions de dollars, en licenciant (dans tout les sens du terme) à tour de bras, en pratiquant l’acquisition/vente opportuniste et qui crache sur les derniers arrivés, tout ça c’est bien dérangeant.
Moi je leur dirais bien ceci: J’ai acheté COD Modern Warfare 2, qui à pris des notes hallucinantes voire très complaisantes partout, dans tout les médias et qui pourtant est techniquement à la bourre de deux ans et qui se finit en trois heures. 60 euros. Ca fait cher de l’heure, oui. Je vous dit que j’avais l’impression plus que tenace de jouer à un mod pour COD 4 ? …Des jeux massivement multiplayer où l’on casque tout les mois, oui, ca fait cher. Des jeux casuals que l’on pratique 30 mns avant de se rendre compte que, finalement, c’est le même que le numéro précédent (Wii Fit plus), oui, c’est cher… Selon l’article, les jeux musicaux ne font plus recette. Certes, mais combien de ces jeux sont sortis en trois ans ? (plus, la mise en vente délirante de périphériques débiles associés…). Si on se contente de vous servir des brocolis (je suis arrivé à le caser-Private Joke inside), à tout les repas, il y a fort à parier que vite fait, vous n’en voudrez plus. Et l’industrie du jeu vidéo ressemble de plus en plus à une usine de gavage.
Uncharted 2, GTA4, Modern warfare2, Mario Galaxy 2, PES2010, Tekken 6…Overdose. Vous ne voulez pas nous sortir un vrai nouveau jeu, de temps en temps, manière de dire que vous faites un peu de recherche?
Tandis que, pendant ce temps, sur les plateformes Internet, on voit revenir des passionnés, qui font des jeux souvent beaucoup plus sympas que les productions des majors (Machinarium, ou encore l’inépuisable Dofus…).
Ce débat est exactement le même que pour l’édition musicale. Sauf que chez les majors du disque, on vient pas dire que c’est la faute aux comédies musicales si les ventes sont en baisse…
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Oldies, but goldies.
20.11.2009 par Mitch.
J’ai adoré ma Sega Megadrive. j’avais presque une quarantaine de jeux, à l’époque. Remarquez, je crois que j’ai adoré toutes mes consoles. Haaa, la verrue plantaire nommée 32X qu’on venait ajouter à la Megadrive pour pouvoir jouer à Doom….Ha, le MegaCD, ce truc inutile avec des temps de chargement débiles, haaaaa, la Saturn et Virtua Fighters en bonne vieille 3D flat… SI la nostalgie vous prend, vous pouvez toujours passer par là, ça vous rappellera des souvenirs.
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