Archive de la catégorie Tech

De la vrai 3D sans aucun dispositif…

Trouvé sur un site web, cette image qui réussi le tour de force de donner de la 3D sans lunettes, casque, autres…Enfin une solution de 3D immersive à faible coût ! (LoL inside)

dino2

Hahaha PS3

En avance sur son temps, la PS3? Ou en retard de 10 ans?

http://www.clubic.com/actualite-327606-ps3-vit-bug-an-2000-ans-retard.html

Un point sur la méthode agile et le jeux vidéo

Pour ceux que la gestion de la production et la qualité intéressent, un point sur cette méthode adaptée au jeux vidéo:

http://www.gsc-game.com/index.php?t=community&s=forums&offset=300

Bilan mitigé, de toute façon, lorsque l’on tente de faire entrer la créativité dans des cases (Et les egos qui vont avec…).

Ok, je ne vannerai plus ATI

Oui, c’est pas rassurant, si vous jouez à Wow et si vous avez une nVidia. A prendre en compte avant de crier.

Laval

Bon, ben, écoutez, je crois que c’est bon pour le Laval virtual de cette année. Je rempile donc pour cette édition, où je serais votre serviteur (ainsi que Yann et Seb) pour vous démontrer la surpuissance de NOVA 2010, vous faire des démos, des ateliers customs, boire des coups (si c’est vous qui invitez, cela va de soi), tester vos démos sur notre station en rendu stéréo, etc…  Bref, si vous voulez rencontrer une équipe jeune, dynamique, souriante et qui aime ce qu’elle fait (aime le dire, le faire, le faire bien et éventuellement l’écrire – Spéciale dédicace à Fred…), venez nombreux nous rencontrer lors de ce salon mayennais (avant qu’il ne me monte au nez… j’ai pas pu résister, désolé). Y’aura peut être une surprise….(non, je ne parle pas de Kosh…).

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Vidéo

Une jolie petite vidéo retraçant l’histoire de Apple via quelques imac…hines emblématiques. Mod sous 3dsMax, rendu Vray.

http://vimeo.com/9820827

XPS is back online…

Première bonne nouvelle de ma mini-rentrée, mon XPS est de nouveau opérationnel, avec un changement des cartes vidéo. Dell a été plus réactif que prévu et c’est tout à leur honneur. Il a fallu forcer un peu, mais le résultat est là. Je pense tout de même que cette machine commence à leur couter cher. Mon service tag est devenu un gros mot, au service technique de Dell…

Du bug…?

Alors, ce billet, il fallait que je le fasse partager… Voilà avec quoi je dois travailler, tout les jours (sauf quand je suis enfermé dans la cave, évidemment). Ce type est un vrai psychopathe. Je vous en supplie, ne postez plus sur notre forum des mails vengeurs avec le mot “bug” dedans, et ce pour 2 raisons :

- C’est souvent de la faute de l’utilisateur (statistiquement prouvé).

- A chaque fois, Kosh se sert de mon corps comme défouloir et c’est pas beau à voir… Gantanamo, à coté, c’est les Seychelles… Pitié, il ne me reste que quelques dents, je voudrais bien les conserver…

XPS, mon amour

Les plus anciens amateurs de mon blog (dans son ancienne version, sniff..) et ceux qui me connaissent savent que je suis possesseur d’un Dell XPS 1730. parfois aussi autrement appelé “le Four”, rapport à son taux de dispersion calorifique, la Brique (rapport à son poids gentillou de 7 kgs) ou encore “la bouse” par Kosh (rapport à son humour – à Kosh, pas au xps). Bon.  Rappelons qu’il s’agit d’un PC portable haut de gamme, largement haut dessus de la barre des 2000 euros, sur le papier bien équipé (SLI, bon CPU, DD en raid). Nous sommes même tellement  gavé chez Vertice, que nous avons pris le Complete Care, pour le cas où…

Dans les épisodes précédents, je vous avais fait part de ma grosse colère, lorsque, en pleine formation (merci encore Christophe pour ta patience…), mon XPS me lâche du disque dur. Et comme c’est du Raid, j’avais tout perdu. Amusant. Notez que cela était arrivé aussi à Kosh, auparavant,  qui avait aussi sec refilé “la bouse” à votre serviteur.

Donc, Dell en ligne, changement d’un disque dur, des deux disques durs, de la nappe des disques durs et au final, de la carte-mère. Passage d’un technicien pour toutes ces missions. Bien. Donc, déjà, à ce niveau là, le XPS leur a couté deux fois ce que je l’ai payé, au bas mot. je dis rien, c’est pas moi qui paye. Mais la confiance n’y est plus.

Depuis 15 jours, j’avais des gros blue screens sous Win7 et sous NOVA ou Max. Bon, fort de mon expérience précédente, j’ai fortement soupçonné tout de suite “la bouse”. Dell en ligne: “oui, monsieur faites moi un auto-test”. Ok, merci, 3 heures d’auto-test. Et une journée de foutue. Et pas de résultat. Devait arriver ce qui m’arrive, là, maintenant. Carte graphique HS (tout comme je l’avais fort poliment suggéré à la charmante opératrice de chez Dell il ya 15 jours). le PC boote, mais rien ne s’allume à l’écran.

Re-Dell en ligne, qui me fait démonter la façade avant du PC (ho, putain…), débrancher la nappe de l’écran, brancher un autre moniteur (heureusement que j’en avais un..), reboot, Haa, je vois le bios…Et plouf. Quand Windows initialise le driver de la carte, hop, plus de signal. Voilà. Génial. Le plus fort de tout ceci, c’est la réponse de l’opératrice, à peine romancée : “bon, super looser, je note ton souci, mais bon, te fais pas trop de rêves, ta carte graphique n’est plus construite et même si on en reçoit de nouvelles un jour, il y en a beaucoup d’autres avant toi qui attendent depuis plus de 4 mois pour le même problème. De toute façon, c’est pas de notre faute, c’est celle de Nvidia”… Mais, espèce de …d’opératrice, mon PC  est en Complete Care et tu n’as rien de mieux à me proposer ? Je sais bien que le XPS, avec son statut de star de la loose (je ne vous cacherai pas que pour en avoir discuter avec d’autres anciens possesseurs, c’est pas glorieux) , ça vous coûte un peu chaud, mais tout de même…Et puis, le XPS, je l’ai pas acheté chez nVidia, mais chez toi ! Je m’en cogne la durite que ça soit ou non la faute de nVidia !

Et la semaine prochaine, je pars en formation à Nice, avec le portable de ma collègue (merci Anaïs). Super. Voilà, le XPS vient définitivement de passer dans la rangée “trucs nazes”, vous savez, cette rangée où l’on stocke tout ce qui fait du bruit, de la lumière, des bips et des machins dont on se fout royalement, mais qui ne fonctionne que partiellement…Ou alors, j’ai le mauvais œil sur mes formations.

Signé Furax

Edit -  ‘Oui, j’ai écris ce billet sous le coup de la colère. Donc, je modère un poil. Donc, je promet de faire un contre-post si de nettes améliorations dans le service que je suis en droit d’attendre venaient apaiser mon courroux

Allooo ??

Je rappelle que nous ouvrons 2 stages chez Vertice, un pour un graphiste 2D/3D et un pour un développeur 3D. Vous pouvez faire passer vos CVs et lettres de motivation avec envie et intérêt inside à cette adresse:

michel@vertice.fr

Encore une bonne adresse…

Vous aimez le design sous toutes ses formes, vous aimez le beau, le bien fait, l’actu la plus geek? Alors voilà, ce site est fait pour moi…heu, pour vous.

On trouve de tout…

…Au CES 2010, y compris des produits pour le moins étonnants. Superbe réalisation que ce gant de contrôle, qui fait bien penser à Minority report. Mais qu’en on pense que Natal devrait être dispo en fin d’année, on ne peux s’empêcher de se demander si ce genre de périphérique suit une stratégie ascendante ou descendante… Ha oui, 130 $ tout de même… En attendant, je le testerais bien sur NOVA, leur 3D glove (oui, dedans, il y a love….)

Je suis…MORT DE RIRE.

Holala, le type qui essaye de justifier pourquoi il aime Open GL et pourquoi OpenGl, c’est tellement mieux que Direct X.

Revoyons les arguments de l’auteur que je nommerai Mickey, par pure convention :

“By supporting OpenGL you reach a much larger desktop gaming audience, avoid getting locked into proprietary standards, and promote healthy API competition.” Bon, bien sûr, voilà, il fallait bien commencer par quelque chose et c’est en premier le cliché de base qui sort. Bon, nous, notre public pour le player web et pour les exe est situé majoritairement sous Windows. Donc, même si  effectivement, nous ne couvrons pas 100 % de la demande, je pense que nous resterons sous Windows. Le reste, c’est NOVA Server qui s’en charge, avec un rendu 100% directX sur une WII, par exemple. Il est de quel coté, l’exploit technologique?…

“DirectX has free debugging and optimization tools on Windows, like PIX and NVPerfHUD. OpenGL has no tools!”. Oui, d’ailleurs Mickey ne les a pas tous testé, tellement il y en a pléthore. Bien documenté. Bravo. Pourquoi on ne parle pas un peu des langages, là?

“While PS3 has an OpenGL wrapper available, developers almost always use libGCM instead! Same for Wii and GX.”. Gros noyage de poisson inside.Oui, OpenGL n’est  pas utilisé, car même sur PS3, l’API de bas-niveau est plus performante et plus facile à coder que de l’Open GL.Ou du moins, la toolbox est plus accessible…

“The whole OpenGL vs. Direct3D debate is silly; you should create an abstraction layer that supports all graphics APIs, and use whichever one works better on each platform!”. Oui, ce débat est idiot, certes. Et ajouter une abstraction sur une autre abstraction, c’est sûr, ça va être rapide et performant tout ceci… Remarquez, on a fait quelque chose dans l’idée (dans l’idée seulement) avec NOVA en créant les Providers. Mais pas pour les empiler…

“But XBox uses DirectX! If I use DirectX for Windows as well, I save a ton of time!” Encore une fois, sans argument, Mickey nous ressort la portabilité, alors que le chapitre commence par Xbox. Bref. Je passe sur le double dev que nécessite la conception et le factoring d’une version OpenGl et DirectX qui vivent ensuite ensembles en parallèle (un grain de sable, selon l’auteur…). Et puis, ensuite, la vieille culpabilisation sur le ton de : “Ouais, c’est sûr, si tu ne fais que du propriétaire, tu ne sais plus coder multi-plateforme…”. Oui, tout les développeurs rêvent de faire du cobol, du C, du C++ en même temps que du C#,  parce qu’ainsi, ils ne perdraient pas la main et seraient de vrais élites devs…. Tu dois avoir bien du temps libre, toi…

“OpenGL 3.0 sucked! It was delayed drastically and didn’t deliver on its promises!”. Oui, ca c’est vrai. On l’appelait même avec un sourire taquin aux lèvres, l’arlésienne. Ha, non, excusez, l’Arlésienne, c’était OpenGL 2.0. Mickey nous la refait à l’envers, en nous promettant que là, juré, ça va faire mal…bientôt. Ce type rêve en couleur, c’est beau.

“I hated DirectX 9, but DirectX 10 is actually pretty good!”. Je vois pas bien la justification de prêcher le faux pour avoir le vrai. DirectX9 est sorti avec des années d’avance sur l’API OpenGL concurrente, objectivement. Et c’est une très bonne API, avec des limitations, certes. DirectX 10 roxe, c’est sûr. Donc, là, c’est le moment que choisit Mickey pour nous faire la statistique sur les joueurs sous DirectX10, en mélangeant les joueurs consoles et PC. Il oublie de mettre dans les stats les joueurs Flash, et les joueurs de belote, je crois…

“You freetard microsoft-haters can go choke on your tinfoil hats!!!! OpenGL is dead like PS3 and Mac you n00b hobbyists!!! leave the graphics talk to the grown-ups and keep your mouth shut!!! SERIOUS AAA DEVELOPERS LIKE ME HAVE REAL WORK AND DEADLINES AND NEED DIRECTX 12 RIGHT NOW!!!!”  Bouhouhou, personne ne m’aime. C’est pour ça que je fais tout un chapitre sur les tarés de codeurs sous DirectX qui font rien qu’à se la raconter et me traitent comme de la bouse. Hum. Sérieusement, on peut revenir au débat, là?

“You’re just comparing OpenGL and Direct3D, not OpenGL and DirectX. DirectX includes many other libraries, such as netcode, video, sound, and input.” Alors, ça, c’est très intéressant, je trouve. Je me suis bien marré à lire comment Mickey justifie le fait d’utiliser des libs Microsoft sur son bourrin Open GL. Et tu fais comment sur PS3, pour ta sempiternelle portabilité? Ca fait quoi de voir revenir l’argument? Donc, il nous sort Open AL. Ok, qui à les drivers de ce truc ?

“Direct3D has built-in functions to load .dds textures and .x models! I can’t figure out how to load assets with OpenGL!” Oui, dire le contraire serait gonflé. Mickey prétend qu’il est super simple de créer un parser pour lire les formats. Ben tiens. On peut aussi ré-inventer la roue, la poudre, la machine volante et l’informatique, s’il nous reste du temps. C’est fou, ça : Non, on n’a pas d’outils pour ça, mais comme c’est trop facile et rapide de développer ce qui va bien. il est beau le monde au pays des petits lapins roses.

“Are you saying that AAA developers use DirectX just because they’re too stupid to see through Microsoft’s bullshot comparison ads? You’re the only one who’s smart enough to figure it out?” Oui, c’est sur, l’équipe de Crytek (le moteur de Crysis) ne sont certes pas des idiots. Merci pour eux. Merci aussi pour mon Kosh que j’aime. Il m’en aurait fait caca mou toute la semaine. Non, selon Mickey, ce sont les journalistes et les joueurs qui se font berner par Microsoft. Hahaha. Oui, et nVidia aussi. Ce sont tout de même eux qui ont développés la technologie (propriétaire) des smart Shaders, sous la houlette de Microsoft. Ha les collabos…

De l’autre coté, Mickey nous dit que si les game-devs passent à l’ennemi (comprendre les cacas de DirectX), c’est que eux  ( toujours les cacas) ils ont les moyens d’envoyer les évangélistes porter la bonne parole. Autrement dit, si tu fais de l’OpenGL, t’es solo dans ton coin, tu te débrouilles pour te former et personne ne te voit. Si tu utilises DirectX, tu vois des gens, tu vas à des colloques, tu te tapes des stars du porno…Heu, faut choisir, là, c’est une blague? Et il demande enfin si cela ne nous laisse pas un mauvais gout dans la bouche? Moi, non. Toi, si tu veux rester dans ta grotte, à ruminer, libre à toi…

Enfin Mickey prétend sans rire que DirectX est aujourd’hui plus reconnu, parce qu’il existe certains” effets de réseau”. Oui. c’est sûr. Et des produits qui sortent à date fixe, qui sont suivis, qui ont du support, qui sont fiables, faciles  à écrire (oui, enfin…heu, voire Kosh à ce sujet) et qui aujourd’hui remplissent 80 % du marché, c’est du jus de singe?

“Game developers use DirectX because the "big and fast" money is on the XBox. Even Windows support is basically an afterthought, and Mac and Linux support are considered totally unimportant.” Oui, le support a au moins le mérite d’exister, je présume. Comparativement, je veux dire. Et là, paf, on tombe dans le vrai portnawak : “While it’s very difficult to port a PC game to XBox”. Non, mais n’importe quoi. Ce type est en plein délire, faut le débrancher tout de suite, là, on va le perdre… La théorie du complot revient puisqu’il nous dit qu’un jeu est souvent développé pour Xbox, puis downgrader pour PC (je vois pas bien pourquoi…), encore downgrader pour Mac et Linux. D’abord, c’est faux. Bioshock et COD 6, Batman AAsylum en sont de bons exemples. ce sont des jeux PC qui ont été portés (downgradés un peu) vers les consoles. Par contre, que les jeux Linux et Mac soient fortement downgradés, ben…tant pis. Ils ne représentent que 4 % du marché, après tout…

“XNA is the easiest way for novice developers to make games.” Bon, là, on touche le fond. Mickey n’à plus d’arguments débiles dans les chaussette et nous ressort à nouveau le coup de la palteformabilité…. Déplorable.

Voilà. Bel article. Et pas une ligne sur la réalité économique de la situation. pas une ligne sur la qualité graphique comparée. Pas une ligne sur les langages orientés objet. Rien qu’un fatras d’amertume, de vacheries et de trolls franchement clichés. Moi, j’argumente plus. Je vois la marché tel qu’il est. J’ai vécu avec OPENGL et les stations Silicon Graphix, et je vis très bien avec DirectX et mes cartes qui font de la 3D en même temps que de la physique, le tout avec des lunettes de vision stéréoscopique..Tout les joueurs ont vu avec leurs yeux le virage qu’à pris la 3D entre Doom3 et Crysis. Puis, on a eu Stalker, Far Cry 2, ..On attends Rage, mais on ne se fait plus trop d’espoir, même si moi, je suis très optimiste. Aujourd’hui, OPENGL, c’est bien pour le marché du jeu sur smartPhone. John Carmack, avec ton ID tech5, tu es son dernier espoir… Je te laisse donc le mot de la fin:

“It’s (RAGE NDR) still OpenGL, although we obviously use a D3D-ish API [on the Xbox 360], and CG on the PS3. It’s interesting how little of the technology cares what API you’re using and what generation of the technology you’re on. You’ve got a small handful of files that care about what API they’re on, and millions of lines of code that are agnostic to the platform that they’re on.”

PS1 :Et un article (hum) comme ça, ca fait la  frontpage de 3DVF… J’en connais qui baissent.

PS : Désolé pour ce fleuve, mais là, je pouvais pas laisser passer. D’ailleurs, je vais filtrer les comments grave sur ce post. Pas question de trollage de bas niveau.

Ce qu’on ne ferait pas…

Pour faire de la 3D

Et c’est parti…

Voilà, ca commence,le coup est parti tout seul.

Pas mal

Article assez intéressant sur les concepts de la 3D et de son emprise sur les masses. Je ne suis vraiment pas d’accord avec tout cependant :

“Aujourd’hui, pour créer des mondes ou des objets virtuels, il faut recourir aux services d’un graphiste professionnel, ce qui en rend la réalisation difficile ou onéreuse”.

Ben oui, désolé, mais moi, quand ma voiture tombe en panne, je l’emmène chez le mécano  quand mon lave-vaisselle fuit, j’appelle Darty. Quand je chope un cancer, je vais voir un toubib. Mais par contre, parce que c’est lié à l’informatique, tout le monde masterise, besoin de personne, même pas peur. Les gens de nos jours, sous prétexte qu’ils tiennent un blog se prétendent journalistes au long court. Combien de fois ai-je entendu des :” Photoshop, ouais, je maîtrise pas mal, mais bon, pour du dessin, c’est vite limitant”, ou encore” 3ds Max, ouais, j’ai essayé, la version, heuuu, 3? Ouais, mais bon, le rendu est trop froid pour ce que je fais, artistiquement”.

L’informatique de masse ne fera JAMAIS des trucs beaux. Tout comme un Polaroid n’a JAMAIS fait de belles photos. C’est la personne qui est derrière l’écran ou l’objectif qui donne un sens et un argument à ce qui est produit devant…Et les “graphistes professionnels qui coûte cher”, oui, s’il sont pros et qu’ils coutent cher, c’est aussi parce qu’ils garantissent le boulot et qu’ils sesont formés pour, et souvent de nombreuses années.

Marrant mais j’ai jamais entendu quelqu’un dire : “Ouais,  Mozart ou Bethoveen, finalement, c’étaient que des mickeys. Mon Centrino core 2 Duo fait la même chose”.

Article…

Très bien vu de la part de CGSociety de consacrer un article à l’excccceeelllllent jeu Machinarium. L’article en lui même est assez light, on aurait aimé voir un peu plus de concepts, de sketches, ect, et un peu moins de captures d’écrans, mais ne boudons pas notre plaisir.

Ca se trouve là.

Ho pu….

….taaaaaaaaiiiiiiiiiiiiiiiiinnnnnnnnnnnnnnn…. je viens de récupérer ma FlyingV avec mes nouveaux micros. Attendez, je me recoiffe…Ha tiens, non, plus de cheveux…Faut dire, il brasse de l’air mon ampli, maintenant. Je le crois même pas. Je viens de me faire 45 mns de gratte non-stop, avec ce mauvais sourire coincé au coin droit des lèvres et un peu de bave, dans le coin gauche…Maintenant, je sais. Ha oui, les micros Gibson (500 t et 496R), c’est bien. mais EMGs, c’est mieux. Voilà, c’est dit. Je n’ai pas vu un secteur ou les EMGs soient moins bons. j’ai joué un peu de tout, dans toutes les configurations (bridge seul – manche seul – bridge et manche – clair – saturé – overdrive – compression – pédalier – bypass, bref tout) et j’ai préféré les EMGs partout. C’est plus clair et beaucoup plus précis comme son. C’est droit. Un palm mute correctement exécuté vous fait trembler le pantalon sur les cuisses (à moins que ce ne soit les frissons de joie). Effet Woaaaaaooow garantit. En prime, la puce de boost qui ajoute 20 db au signal par le biais d’un switch. Bon, c’est réglable et je pense que je vais descendre à 15 db, parce que en l’état, c’est un peu too much, mais c’est idéal pour “percer” en lead au bon moment… Mais comment ca arrache, j’en reviens pas.

OriginalPickups     Emgs   Fly

De manière générale, l’électronique EMG est bien meilleure que celle de Gibson. Les potentiomètres sont vraiment utilisables sur toute la longueur de la course, pas comme sur ceux d’origine, où sur 2, c’est pareil que sur 10… On branche la gratte, pas un bruit parasite, on monte le volume, toujours pas de souffle, rien. on plaque un gros Mi…Ok, le chat vient de se satelliser au plafond, l’urne avec Mamie dedans est parti par la fenêtre, qui, elle même est tombée en morceau… Ouch. Quelle puissance. Mais en même temps, quelle netteté…

J’ai même pas eu à revoir mes réglages. Mon Pedalboard Vox tonelab réagit à merveille. Le son était bon avant (des heures de réglages, encore heureux…pffff), là, il est juste meilleur. J’ai juste retapé un peu en sortie avec la façade de l’ampli en creusant un peu les mediums et en ajoutant un peu de basses.

Voilà, donc c’est un super investissement. Si vous avez 200/250 euros à investir, je vous recommande vivement ce set Kerry King. Et je garde mes micros d’origine pour le cas où un jour, j’investisse dans une Epiphone Explorer…

Sinon, j’ai fait poser tout ceci chez Barbe Music, à Cugnaux, cad 15 mns de chez moi. Nicolas est très bon, un peu réveur peut –être (la prochaine  fois, je lui fais une liste pour qu’il n’oublie rien…pffrt), mais il est bon. Le travail est soigné, les câbles passent au bon endroit, la gratte est revenue super bien réglée et les défonces nécessaires au montage des micros actifs ( passage d’un potard de plus et du logement de la pile de 9v) sont très propres. Je vais lui confier d’autres boulot, je pense et avant longtemps, en plus.

Allez, je retourne me refaire un petit “seek and destroy….”

Heureux…

Il y a des chefs de projets heureux, dans le monde de l’entertainment, qui bossent sur des sujets vraiment en pointe et qui force le respect par l’inébranlable assiduité de leurs forces de production… Surtout sur des projets de ce genre

Hallellluuuuuiiiiaaaaa

Alors, celle-là, elle est bien bonne. La télé sans fil. Je sens que ça va intéresser du monde.

Et pourquoi pas Google?

Parce que tout de même, des fois, ca sent un peu la World Company :

http://www.romandie.com/ats/news/100108144403.76lwp3f3.asp

Pourquoi Google?

Parce que tout de même, c’est la classe :

http://googleclassic.net/

http://www.google.com/intl/xx-klingon/

http://www.google.com/intl/xx-elmer/

http://www.google.com/intl/xx-piglatin/

http://www.google.com/mars/

http://www.google.com/logos/index.html

http://www.google.com/Easter/feature_easter.html

http://elgoog.rb-hosting.de/index.cgi

http://www.google.com/mentalplex/

Comment c’est trop vrai…

J’adore. C’est exactement ça. Je rajouterai juste que, généralement , sur 4 maquettes proposées, le client (ou le tonton, ou l’oncle du neveu de la tante à la cousine) choisit la moins bien. (mais on en connait des géniaux aussi, ne me faite pas dire ce que je ne dis pas). Ha oui, il y a aussi le client qui veut des antagonismes, genre “ ooui, mon site je veux qu’il soit jeune et corporate”…

<noclip mode ON – God Mode ON – Infinite Bullet>

OUI, c’est énorme, le god mode pour Windows 7. Créez un répertoire sous cet OS et nommez le GodMode.{ED7BA470-8E54-465E-825C-99712043E01C}

Ceci fait, le répertoire va prendre le nom de God Mode et va vous permettre d’agir sur tout un tas de paramètres du système (280 !!). A voir absolument.

Si cela se confirme…

…oui, parce qu’il faudrait pas nous refaire le coup du cruise-control de chez Renault, mais je sens que si cela se confirme, je m’en vais me faire un bon gros soulagement bloguestisque.tout autant qu’écologiste sur cette voiture (?) qui, à mon sens, n’à d’écologique que le slogan de la pub. Et encore.

Hahaha : “En septembre, Toyota avait rappelé 3,8 millions de véhicules aux Etats-Unis, son plus important rappel dans ce pays, par crainte que la pédale d’accélération se coince dans le tapis de sol.”

Marre du tahoma?

Oui, j’en ai marre du tahoma ou de l’arial qui hantent les sites web all over the net, à cause de la soi-disant non-équivalence des polices systèmes. Houlàlà. Alors, plutôt que de se tâter indéfiniment, on fait des recherches, on s’active et on tombe sur ceci. Oui, un petit site qui vous permet de tester, de valider voire d’incorporer vos polices systèmes qui prouveront au monde entier que c’est bien vous le meilleur. T’es un killer, Bertier.

Arrogance +1

Oui, c’est fait. Le Burj Dubaï ouvre ce soir. En grande pompe. En pleine crise mondiale (soit disant, me dis-je, moi qui est encore du mal à digérer le fois gras de Noël. Si ça, c’est pas du cynisme…), à l’heure ou Dubaï vient de se faire racheter par Abou Dabi, voilà un signal très clair que les ronds de cuir qui possèdent notre planète envoient au monde. Genre: “Vous en bas, vous pouvez crever, de là haut, on ne vous voit plus”. Plus près de toi, mon Dieu… Quoique, à bien y réfléchir, ça fait aussi un peu “c’est moi qu’ai la plus grosse…”

Je rappelle enfin que la dette estimée de Dubaï, tout secteurs confondus tourne autour de 90 milliards de dollars (dette de la Fance : 1457 milliards d’euros. Ca va, ils ont encore de la marge).

burj_dubai-skyscraper11222

On peut légitimement applaudir l’exploit technique, l’exploit humain (hoo, la gestion de projet de cette construction…) et rester beat devant la beauté  de l’architecture (si tant est qu’un immeuble puisse être beau). Bien sûr, que c’est impressionnant, un phallus de 800 m, tout en verre, au milieu du désert. Qui peut être assez blasé pour prétendre le contraire?

Tout de même, moi, personnellement, je reste pantois devant tant de masculinité exacerbée, d’arrogance et de cynisme mal placé.

On me dira : “Oui, si ca avait été fait en France, tu serais sans doute moins vindicatif”. Je répondrais ceci. Pas possible. En France, on a le SMIC. Ce qui implique qu’un tel projet ne serait même pas sorti du carton à dessin. Trop cher. Ou plutôt, pas assez rentable. Oui, bien sûr que j’aime bien que la France se paye un immeuble remarquable. C’est le cas de l’Arche de la Défense, du Viaduc de Millau, de la Bibliothèque François Mitterrand. Des projets à échelle humaine, quoi. Mais, tout de même, le Burj Dubaï…De quoi filer des complexes à Rocco Siffredi.

Je ne vous parle même pas de ce que cela coûte en dollar ou en tonne équivalent CO2, selon votre foi personnelle, que de tenir à une température vivable un ensemble de 142 000 m2 de surfaces vitrées (même réfléchissantes), dans un pays où les températures montent à 55°C à l’ombre…Ok, à 818 m, la température n’est plus que de 11° C, mais tout de même, mettez 10 000 personnes dedans et vous verrez que la température va grimper très vite.  Imaginez seulement ce que cela coûte de ravitailler en eau les toilettes de ce bâtiment… Imaginez ce que cela coûte de les vider… Copenhague –1.

40 000 euros le m2. 160 étages. Des ascenseurs fonçant à 64 km/h. 2509 année/homme. 22 millions d’heures de travail. Le plus grand centre commercial du monde. 4 milliards de dollars pour le projet total. Tout ça, en sachant que l’ouvrier qui à construit ce… heuu, truc, gagnait en moyenne moins de trois euros par jour.

818 m  de nombrilisme et de suffisance. Le tout pour célébrer le nouveau culte du Dieu Pognon. Après, on y croit ou on y croit pas.

Tableau blanc, oui, d’accord…

…mais efficace. Oui, faire du sketch est un job. je connais des gens qui sont des pros de Powerpoint, pas tant au niveau technique qu’au niveau de l’efficacité visuelle (ne pas oublier la jolie fille, hein, Sacha?). Ben là, c’est tout pareil, sauf que c’est pour les tableaux blancs. Instructif et léger, pour bien commencer l’année.

Encore de la bouffe?

De quoi provoquer de gentils petits hauts-le-cœur, après les huitres avariées, le caviar trop salé, le foie gras passé de 15 jours et l’abus de champagne sulfaté. Un super petit site tout flash qui va faire baver mon codeur de Kosh….De quoi abandonner la soirée choucroute/cassoulet et changer tout le plan…

Meteo

Vous ne savez plus interpréter la météo d’Evelyne? Marre de ces petits symboles illisibles?  La dépression arctique, ca ne vous tente pas? Alors revenons aux fondamentaux: La météo StarWars.

Choisissez une grande ville et vérifiez par vous même!

Ca, c’est de la photo…

Et c’est pas pour immortaliser la moustache de tati germaine…

Ca se trouve ici et c’est juste la plus grosse photo du monde (+ de 26 milliards de pixels, oui, MILLIARDS).

Mario, la vraie histoire

C’est là, c’est gore, c’est flash

Très bonne analyse

Analyse en interne de la création et de la production d’un jeu vidéo en flash. Le jeu est très bon, l’analyse est très bonne, très honnête. Un très bon billet, je trouve, qui fait bien comprendre l’esprit et le pitch du dev dans le monde du jeu.

Attention, c’est en anglais.

Ca, c’est (enfin) fait

Avec deux ans de retard tout de même, l’un des plus beau avion du monde vient enfin de prendre son envol pour son trajet inaugural. Sans soucis, apparemment. Le Dreamliner sort donc avec deux bonnes années d’avance sur son concurrent direct (A350) et 4 sur son concurrent indirect, l’A380.

Bravo, Boeing. Le challenge de créer un avion à 50% composite était intéressant. C’est fait. Reste à voir s’il se vendra et s’il restera fiable dans le temps. Si le kérosène continue d’augmenter, cela peut être un pari gagnant.

A400

Ca me ramène 10 ans en arrière, cette news. On faisait déjà des images de synthèse de cet appareil. Haaaa, la ponctualité.

Les effets spéciaux

Barboté ailleurs, cette image qui illustre le changement des méthodes dans le cinéma.

lucas-1983-2005

Real players like PC

Trouvé sur le blog de Caféine et Faskil, ce petit crobar tout à fait juste (mauvaise foi inside).

choose-videogame-system

195

Houlala, quelle misère, ces drivers 195 whql de nVidia. sur mes geforce 8800 M, c’est la grosse cata. Déjà, en version béta, ca vautrait 3ds max à tout les voyages, mais maintenant en version whql, c’est photoshop qui met juste 10 ans à se lancer…Roll back, les 186, c’est la vie.

Une idée cadeau

Vous cherchez une idée cadeau pour le geek du  bureau d’en face, celui qui sait mieux que vous quel est le dernier emploi de John Romero et le niveau de rémunération de Steve Balmer, celui qui vous pourri les discussions à la machine à café avec la charmante Juliette avec ses remarques fort à propos sur le wifi et sur les boucles de masse au sein des processeurs INTEL? Ne cherchez plus, j’ai, et ça se trouve là.

Oui, bon, d’accord.

Suite au post précédent, j’ai reçu des bordées d’insultes, comme quoi, ouais, Carmack n’a pas tout inventé, qu’il a même pompé un tas de trucs qui existait déjà avant, etc… Oui, alors, d’abord, on se calme, les puristes. Il fallait lire dans mes propos que Quake était le premier vrai jeu en3D texturée et moderne de la création et sur PC. Les techniques utilisées à l’époque restent valables aujourd’hui (bsp, anims keyframées, éclairage baké au vertex, éclairage dynamique faké en decal, textures procédurales, particules…).

Quake est sorti en 96. Avant, en terme de 3D (je parle ici de 3D polygonale, pas de Voxels Mode7 de Nintendo et autres cochonneries similaires), bien sûr, on avait eu droit à Virtua Racing de Sega dés 92 en salle d’arcade et en 94, dans les maisons des gens grâce à cette espèce d’énorme cartouche pour la …Megadrive !! (je rappelle que la Megadrive, c’est du 16 bits en 7 Mhz avec 136 Ko de mémoire au total, là où une carte 3D d’aujourd’hui, toute seule dispose de 1 Go de mémoire pour une puce qui travaille en 448 bits x2 sous 1200 Mhz) (je rappelle également qu’a l’époque, le 60 fps était déjà un argument marketing, mais pour les jeux en 2D) .

Virtua Racing était à l’époque le jeu privé le plus cher du monde (100 dollars la cartouche…).

32-gengames 32X_Virtua_Racing_Deluxe

Une distance d’affichage de taupe hypermétrope, un nombre de faces total plus près de 2000 que de 10000, pas de textures (à part le clear color), pas d’accélération matérielle, tout rempli a la main dans une résolution minable en Flat shading…Haaaa, c’était le bon temps. D’ailleurs, même techno, reprise sur l’extension matérielle de la Megadrive (le fameux 32X) pour le titre Virtua Fighter (1994), puis comme titre de lancement pour la Saturn en 96 (toujours de Sega, hein, je veux pas dire, mais bon).

Pour mémoire, en 92, Carmack se battait encore avec des projections 2D sur une perspective 3D. Ca s’appelait DOOM, et, malgré l’engouement que ce jeu et ses nombreuses suites provoqua, ce n’était toujours pas de la vraie 3D (impossibilité, par exemple, de faire  ponts ou passerelles, éditeur en 2D).

Virtua_Fighter

Ensuite sont sortis tout les succès que l’on connait sur console (Tekken, Wipe Out, Daytona USA, etc…); mais la vraie 3D d’aujourd’hui (cad polygonale, texturée, accélérée par du matos spécifique) date de l’époque de Quake, qui reprenait, dans un contexte “grand public” et “jeu vidéo” des concepts existant par ailleurs dans l’industrie. Ce n’est pas pour rien que les premières cartes 3D accélératrices émulait une sorte d’OpenGL (la référence de l’époque –oui, je sais, c’est pour faire crier les puristes-), qui s’appelait le mini-GL (glide, pour les intimes).

quake

Cela a permis de mettre à la retraite les voxels( et leurs soucis de montée en définition), et les moteurs à projection (haaa, Duke Nukem 3D). Cela a aussi permis à des sociétés comme 3DFX et nVidia de voir le jour et de prospérer et surtout, cela a lancé une évolution significative de la 3D vers des contenus de qualité grâce à DirectX et les shaders programmables.

Compatibilité

Je connais assez bien les contraintes coût/intérêt/cohérence/pertinence du monde de l’édition de logiciels. Mais tout de même, des choses m’étonnent… Pourquoi 3dsMax n’importe-t-il toujours pas nativement le format .X, qui est certainement le plus utilisé pour le jeu vidéo? Pourquoi Photoshop CS4 ne gère pas le format .dds? C’est pas comme si une industrie qui représente plus de chiffre d’affaire que le cinéma mondial avait besoin de ces outils…D’autant plus que leurs concurrents à ces deux là, gèrent ces formats…

Voilà, c’était mon moment “interrogations” de la semaine. Maintenant, il va falloir que je trouve les solutions qui vont avec. Si vous avez des idées lumineuses pour un plug Max qui marche, je prends…

Note : non, le plugin nvidia qui prends en charge le .DDS, n’est pas compatible avec Photoshop 64 bits. Mais comment leur jeter la pierre ? Quand on sait que Paint.Net, qui est gratuit gère le .dds, je pense que je vais pas tarder à larguer définitivement la solution Adobe. C’est aujourd’hui plus la force de l’habitude qui me retient.

Oldies, but goldies.

J’ai adoré ma Sega Megadrive. j’avais presque une quarantaine de jeux, à l’époque. Remarquez, je crois que j’ai adoré toutes mes consoles. Haaa, la verrue plantaire nommée 32X qu’on venait ajouter à la Megadrive pour pouvoir jouer à Doom….Ha, le MegaCD, ce truc inutile avec des temps de chargement débiles, haaaaa, la Saturn et Virtua Fighters en bonne vieille 3D flat… SI la nostalgie vous prend, vous pouvez toujours passer par là, ça vous rappellera des souvenirs.

Pour passer pour quelqu’un d’instruit et de cultivé…

…en société, ce lien

Du manque de succès de DirectX10

Je suis tombé hier soir sur un forum où l’on causait allègrement de DirectX11. J’ai été frappé de voir le nombre de contre-vérité étalées comme du kiri sur du pain de mie, oui, vous savez, le kiri, y fait rien qu’à massacrer le pain de mie en dessous…Bref, voilà un rappel de faits :

- DirectX11 va poutrer, c’est sûr. On attends à mort le tessellation shader, qui permet de re-trianguler des objets à la volée, et donc de faire du LOD sans LOD. Ou mieux, si on y ajoute du displacement. Si la techno est mieux que celle déjà présentée par ATI avec ses premières cartes RadeOn, ça devrait être sympa, on n’en doute pas. Plus de parallélisation au niveau CPU, aussi, ce qui devrait permettre de mieux gérer les entités d’une scène (qui vont pouvoir être plus complexes) .Bien sûr, on parle aussi beaucoup de Direct Compute, une interface pour faire de GP-GPU, de la physique accélérée par le GPU, par exemple. Bon, si celui-ci à du temps devant lui. Et de la mémoire aussi. Difficile avec les ressources qu’occupent les applis temps-réel d’aujourd’hui. Enfin, grosse avancée, le shader linkage. Souvent, en DirectX, les devs utilisent un gros shader (un übershader) pour toute la scène qui doit prévoir toutes les fonctions d’affichage de tout les objets de la scène 3D, ce qui occasionne la création et la compilation d’un shader énorme, très complexe et très peu maintenable. Avec le shader linkage, différents petits shaders “simples” viennent se compiler dynamiquement en fonction du besoin. C’est juste une idée de génie. Le genre d’idées que l’on regrette de ne pas avoir eu plus tôt.

- DirectX10 est une très bonne API. Cela ne fait aucun doute. Bien meilleure que DirectX9. Pourquoi ne marche-t-elle pas? Pour de mauvaises raisons, en fait. parce que, je le répète, cette API tue. Elle est rapide, efficace. C’est plus de 100% de perfs en plus sur une scène donnée. Non, monsieur, ce n’est pas de la daube. Mais elle a eu en fait trois/quatre gros soucis:

1- Vista. Oui, le marketing Microsoft à tué DirectX10.  Celui ci n’a jamais été porté pour Windows XP et Vista n’a jamais marché. Du coup, DX10 n’a jamais séduit les éditeurs de jeux vidéo, qui prenaient déjà de gros risques, à l’époque, en pariant sur les consoles NextGen.

2- Unmanaged. Alors que Microsoft évangélisait à mort sur le .Net et son architecture mangée, DirectX n’a pas été porté à temps sur la plateforme .Net, obligeant les devs potentiellement intéressés à coder un wrapper pour re-router les instructions. Ceci en grande partie à cause de la Xbox 360, d’ailleurs, qui est est en DX9 unmanaged. Grosse perte de temps et d’argent. en  prévision, donc, hop, poubelle.

3 – Le marché. Au moment où sort Vista et DX10, aucune carte graphique n’est vraiment prête, et je vous raconte pas les drivers. Les constructeurs de hardware font des chiffres pitoyables, les ventes sont au fond du puits, et les acteurs du marché sont circonspects sur l’avenir de la nouvelle API. On sent bien qu’ils freinent des deux patins et peinent à fournir des drivers décents. Il faudra six mois aux constructeurs de matos pour arriver à fournir des pilotes, ce qui va entrainer la chute commerciale de Vista et de DX10.

Si on ajoute à cela la faiblesse de la plateforme Game for Windows (dénoncée par les éditeurs de jeux, qu’elle soit réelle ou non) , le (tout) petit buzz d’OpenGL3, tout le bruit de fond de boîtes de prod de jeu vidéo  qui ne juraient plus que par la PS3 (avant de tourner casaque en voyant la tête de leur dev devant le SDK de Sony), le parc vieillissant de PC, l’étrange ratio prix/performances du SLI/ Crossfire grand public et surtout le fait que pour la première fois DirectX 10 ne soit plus rétro-compatible (Il est obligatoire de posséder une carte Full DirectX10 pour lancer une appli DX10, alors qu’avec DX9, une carte “compatible” suffisait), DirectX10 n’a pas connu le succès qu’il mérite. 

Enfin, il faut l’avouer, DirectX 10 n’apporte pas un réel effet Waow. Il fait tout mieux, plus vite et plus gros (bien plus vite et bien plus gros) que ces prédécesseurs, mais n’ajoute pas la “killing function”. D’ailleurs, lors de la sortie de Crysis, nombre de joueurs ne voyaient pas beaucoup de différences entre la version haute de DX9 et la version DX10. D’ailleurs, une grande partie du code DX10 était accessible via un petit tweak du fichier de config (notamment les shaders longs, mais il fallait tout de même une carte Dx10 pour en bénéficier réellement sous XP). Mais je le répète encore, cette API est terrible.

DirectX11 va tuer et va marcher parce que la principale problématique est levée. Windows7 est d’ores et déjà un très bon OS qui va être populaire. Avec une pareille rampe de lancement, les éditeurs de jeux vont revenir (et oui, les consoles Next Gen vieillissent), les constructeurs sont prêts. DirectX10 aussi, puisqu’il est supporté par ce nouvel OS. De quoi ressortir Crysis? Oui, bien sûr, car, pour avoir terminer COD modern Warfare 2, qui est le représentant légal de ce qui se fait de mieux en terme de rendu Dx9, on se rend compte instinctivement de la différence de patate. Tout petits niveaux, très riches, mais petits, textures un peu petites, effets spéciaux un peu légers (particules). Si on ouvre Crysis, c’est du grand spectacle, encore aujourd’hui, 2 ans après sa sortie : Grands décors ouverts, grosse complexité de la scène, effets spéciaux hallucinants, shaders démentiels. Tout y est.

Ca va pas être triste

A lire, cette annonce concernant Mario Galaxy 2. Myamoto promet que le jeu sera beaucoup plus dur que MG1. Ben, ca va pas être coton, parce que, déjà, la quête des 242 étoiles, c’était pas facile-facile (j’ai pris des crises sur certains niveaux, avec Luigi)… J’imagine si c’est plus dur. Je ne sais même pas si c’est souhaitable, sur une console essentiellement axé sur le casual. Bon, à voir…

DX11

Voui, alors, ça y est, c’est lancé, les premiers jeux full DirectX11 arrivent. Premier du bal, Alien vs Predator, de Sega. Bon, comparé à un jeux en DX 10, je vois pas bien la différence, là, tout de suite, mais c’est toujours intéressant de voir qui fait le buzz. Donc, Sega 1, Crytek 0.

Voir le trailer qui sent un peu le fakos, par moment, tout de même

Du traitement des photos

Pour ceux qui se posent la question : “halala, j’aimerai bien faire de la retouche photo, j’ai bien entendu parler de Photoshop dans les films américains, mais c’est trop cher et je suis nul!”, voilà la réponse. Un test des logiciels gratuits pour faire de la retouche, dont l’excellent Paint.net.

Je ne me ferai pas de plaisir mesquin, avec des propos orientés, volontairement de mauvaise foi. Non. par contre, pour les ceusses qui veulent faire en plus de la 3D et des jolis textures en .DDS (le seul et unique format, hein, soyons sérieux), je signale de manière totalement détachée et neutre que seul l’EXCEEELLLLLENT Paint.Net gère ce format. Je dis ça, je dis rien….

Le test se trouve ici.

Des blogs de mes chouchous.

J’ai deux développeurs dans ma vie. Oui, je sais, je plaide coupable. Mais ils sont tous les deux tellement balèzes, ont une telle vista de leur art, une telle aura… Alors le linke en live vers leurs blogs:

David Catuhe, bien sûr, orienté .Net, DirectX, Philo métaphysique, et Rocades encombrées. Inventeur du meilleur moteur 3D du monde, hein, je parle de NOVA, là.

John Carmack, de plus en plus agent de téléphonie mobile. Inventeur du meilleur moteur OpenGL du monde. Ben oui, personne n’est parfait, non plus.

Mouhouhouhahouhahaha

Mort de rire, snif.

http://www.clubic.com/actualite-310654-etude-navigateurs-internet-failles-firefox.html

C’est le moment de sortir la tête haute, sans en rajouter, de manière totalement désinvolte. Ne pas faire de réflexions, ne pas éclater de rire. De la dignité, de la dignité…

Y font rien qu’à…

…me vanner sur mes claviers, au boulot. Je me marre. En rédigeant cet article, je pense à Yann, CEO de Vertice qui a opté pour le même clavier que le mien, et Anais, qui vient de me piquer mon Natural keyboard à cause de sa tendinite cancéreuse à hernie carpienne du fluide du poignet. HAHA. Y a pire que moi. Ou mieux. Ou pas.

Ca se trouve ici.

Un robot, des robots

Si les robots vous font triper depuis votre tendre enfance, comme votre serviteur, découvrez donc ce site qui vous narrera par l’exemple comment les robots sont entrés dans l’inconscient culturel mondial. Ca se trouve ici, et c’est trop classe :

http://sharedrobotics.com/app

Politique du chiffre

Pour ceux que cela intéressent (et ils sont nombreux parmi les graphistes web), voici le suivi des chiffres de l’emploi des browsers. Bon. Pas de surprise, IE (toutes versions confondues) perd très régulièrement du terrain face à Firefox. Chrome progresse bien sur l’année tandis que Safari et Opéra sont perdus au fond de la boîte.

http://www.w3schools.com/browsers/browsers_stats.asp

Mais  quand donc sortira un download manager décent pour IE ? C’est entre autre le sentiment qui me vient, là, en voyant ces stats et en comparant rapidement les fonctionnalités des Browsers de premier plan…J’aurai bien aimé avoir un comparatif exhaustif  version par version afin de pouvoir comparer IE8 et Firefox 3.5, tout de même.

Autre page sur les OS repérés, qui marque une augmentation faible, mais constante des mac-user et des linuxiens à travers les années:

http://www.w3schools.com/browsers/browsers_os.asp

Bon, là, pas de tergiversation possible. C’est assez clair.

Wohaaa la criseuuuu

Pas glop cette nouvelle, mais il y a néanmoins à manger :

http://jeutu.com/2009/11/10/electronic-arts-prepare-1500-licenciements/

Primo, on nous évite le couplet sur le piratage, qui, à force, ne passe plus . D’ailleurs, l’article ne fait pas mention d’une quelconque cause. Moi, perso, je leur dirai bien que 70/80 euros pour un jeu vidéo, c’est juste un appel au crime, mais bon…On nous évite aussi le discours sur la crise. Bien, on avance. Deuxio, 391 millions de dollars de perte. Je rajoute “Nom de Dieu”. Tercio, toujours plus de justifications pour les DLC (qui ne veut pas dire “Dans leur c…”, mais bien ‘” Dans le nôtre”). Quartero (on dit comme ça, ou on dit quatro?), on ressort les vieilles recettes pour occuper le terrain. Politique de l’autruche inside. On serre les fesses, on ressort les mêmes bouses (Need for Speed, franchement, face à un Forza, non? Vous voyez où je veux en venir?) et on espère que ça ne se verra pas. Oui, et on laisse des gens sur le carreau, aussi.

Ho, je sais bien, je devrais me réjouir, parce que cela va permettre à une marque française de passer un gros cap (je parle de Ubisoft, là). Oui. Je m’en réjouirais presque, si je savais que ces jeux étaient effectivement produit en France, en intégralité…Bref. Joyeux Noël aux gens de chez EA.

Du boulot, toujours

Punaise, beaucoup de boulot en ce moment, j’ai plus le temps de poster. Entre-temps, Windows 7 est sorti, pour le bien de l’humanité (j’ai même vu un mec sortir de Carrefour hier, avec une jolie boîte bleue sous le bras, comme quoi, hein,…). Le dernier Weezer est sorti, aussi (raditude). Pas de grosses nouveautés, ni dans l’un, ni dans l’autre, si ce n’est que l’on à l’impression  que tout ceci sent la machine bien huilée, qui tourne tranquille sur son rythme de croisière. C’est propre, efficace, bien fini. ,Ca marche.

raditude

Pourquoi ce comparatif douteux entre le dernier OS de Redmond et le groupe de rock californien? Parce que j’avais découvert ce groupe en 95, en installant le Windows du même nom. Le clip du titre “Buddy Holly” était livré en “bundle” avec le média Player de l’époque…

Voilà, sinon, 3dsMax 2011 est sur les rails, avec les versions béta qui commencent à sortir. Très fort, avec un peu de chance, on verra sortir Max 2011 en 2009. Si ça, c’est pas avoir une longueur d’avance, je ne m’y connais pas. En 2025, on en sera à 3dsMax 2088. C’est cool. Quand la politique de la souscription prends le pas sur la logique des dates…

Le froid arrive, la grippe H1N1 ne fais plus peur à personne (alors qu’il y a 3 mois, on nous promettait l’apocalypse sanitaire mondiale), et s’installe cette douce torpeur pré-Noël. Enfin, pas au niveau du boulot… Surtout que le SDK de l’Unreal Engine 3 est sorti en gratos (sans le code source, hein, faut pas déconner non plus… Va falloir que je teste, que je fouille, que je me tape des forums pleins de Kevins, que je compare…

numérique

Cette semaine sortaient sur le marché les premiers vrais livres numériques grand public. Avec les commentaires qui vont avec. Les plus véhéments y allaient de leur couplet plan-plan : “oui, moi, j’adore les vrais livres, pour le contact, l’odeur, les pages….”. Bon. Moi, je lis tous les soirs, au moins trois pages. Petite gymnastique qui me permet de dormir serein. j’ai donc un vrai rapport avec les livres. Et je me pose la question: Depuis combien de temps n’ai-je pas ouvert un dico ? Non pas que je ne sois plus intéressé par le sens des mots, mais tout simplement parce qu’Internet à remplacé mon dico. Fini les volumes de 15 kgs, bonjour la recherche en ligne. N’en déplaise aux grincheux bobo-rétrogrades, et sans vouloir me faire plus techno-radical que je ne le suis, je trouve que les livres numériques sont tout simplement géniaux. Si je peux virer tout mes vieux bouquins qui occupent un pan entier de mur chez moi, je ne vais pas me plaindre. Si je peux partir en vacances à l’étranger et pouvoir embarquer la totale de Crichton, en langue de Molière, je dis bravo.

Ceux qui se plaignent aujourd’hui de l’E-book sont les enfants de ceux qui se plaignaient il y a 20 ans du remplacement des casettes par les CDs, eux mêmes les enfants de ceux qui pestaient du remplacements des vinyles par les cassettes…

On jette aujourd’hui la pierre au modernisme forcené, alors que Gutenberg était un apôtre du progrès. Il est de bon ton, en France, de cultiver sa petite différence culturelle, au mépris de la réalité des faits, de l’évidence économique et de l’inéluctabilité de l’évolution. Ce petit coté béret/calandos/pinard que l’on traine comme un boulet hors de nos frontières. Et puis, ce débat nous ramène à celui sur la télé, du rock et de l’ordinateur…Ils ont pourtant gagné….

Je vous laisse tout de même cette petite adresse, qui vous montrera que les plus gros lecteurs sont aussi ceux qui se servent le plus assidûment des outils modernes (oui, bon, aussi à cause de leur statut social…). Etonnant, non?

PS: Je vous aurait bien mis un lien vers le reportage des infos de France2, traitant de la sortie du Kindle d’Amazon, et sur l’avis démoralisant de mes compatriotes, mais les pages d’infos sont toutes vérolées par une page de pub obligatoire avant chaque sujet. Sont pas fous, ceux-là. C’est à se demander si, en France aujourd’hui, on accepte pas plus vite la publicité que le progrès…Où est le choix, dans tout ça?

Batman

Grâce à nos récents achats chez Vertice (deux cartes Geforce 260), nous avons pu avoir gratuitement le jeu Batman Arkham Asylum, via Steam. Et ben, là, tout de suite, je dis Woaaaaaooooooooooo. Ce jeu est juste énorme. Il combine agréablement action purement console et jeu d’aventure. Autant le dire, il est, à mon avis le digne successeur de Bioshock, tant au niveau du graphisme, tout juste somptueux, que du gameplay. Il en partage également le décidemment très bon Unreal Engine (toujours bien employé, puisqu’il est aussi dessous Gears of War…). Un superbe bonne suprise pour moi, qui ne suis d’habitude pas trop tenté par les jeux à licence. Des modélisations énormes, des environnements divins, une direction artistique inspirée, des animations géniales, des très bonnes heures de jeu assurées par Eidos. Bravo.

batman-arkham-asylum

J’arrive pas à m’y faire

J’ai bien essayé pendant deux semaines, mais je n’arrive pas à m’habituer à Google Chrome. Déjà, je le trouve assez moche et pas intégré à mon système, mais bon, les goûts et les couleurs… Non, le vrai problème, c’est qu’au niveau de l’ergonomie, c’est du grand portnawak. Par exemple, les tabulations au dessus de la barre d’adresse. Si c’est pas anti-ergonomie, ça… Bon, ensuite, au niveau des fonctionnalités, moi, je suis un grand fan des accélérateurs d’IE 8. Je trouve ça juste terrible de pouvoir lancer Google Maps, juste en surlignant l’adresse. Bon. Pareil pour la preview active des onglets ouverts, juste par un bouton. Je peux pas m’en passer. C’est con, mais ça manque.On me dit que Google Chrome est rapide. Sans doute. J’ai pas de chronomètre qui fasse du centième de seconde, là, avec moi, alors, j’ai pas pu tester.

Donc, zou, retour sous IE. Il est bien avec ses pantoufles, papi.

La légion meurt…

…mais ne se rend pas.

Je parle de ceci.

Et il ont raison, les bougres, d’autant plus qu’ils sont loin d’être morts, en fait. J’en connais qui ont bien du souci à se faire (non, ne suivez pas mon regard).On ne décapite pas si aisément un vieux soldat…

Graph intéressant…

..sur le cycle de vie d’un produit comme NOVA, par exemple. Si tout n’est pas forcement vrai (comme le fait que le nombre de features nuit au plaisir de l’utilisateur…), cela laisse à méditer. Amusant, en tout cas

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Source

Edit Poly de mon c..

Mais alors, si je devais discerner le prix de l’outil qui m’aura fait perdre le plus de temps de prod, ces dix dernières années, c’est bien l’Edit Poly de 3dsMax. Parce que c’est bien beau d’intégrer Polyboost, de faire gnagnagna avec le Bridge, l’inset et le Bevel. Mais en attendant, aléatoirement, l’Edit Poly plante Max, mais en plus, la plupart du temps, broie le mesh en cours d’édition. J’en peux plus de ce truc. Et dire que c’est la poutre centrale de la modélisation sous Max… Des trucs comme ça, à la longue, ça donne envie de passer sous Blender.

Bug

Ps. C’est à se demander si les notifications de bugs ne finissent pas dans un dossier qui s’appelle Trash….

Service

Bon, je fais ça assez peu, mais tout de même, bravo. Lundi matin, pouf, livebox cramée, enfin, précisément, le transfo de la LiveBox, ouvert comme une huitre, faisant un bzzzz pas rassurant, et une odeur de composants cramés. Bon. Ok. Appel au support, étude de cas, suspicion d’orage, patati. Bon, monsieur, votre nouvelle Livebox sera dispo chez vous dans deux jours.Ok. Deux journées plus tard, le mercredi, donc, un sms : votre live box est disponible. Ok, re-branchage, re-détection, tout marche. Le lendemain (jeudi, donc), appel du support Orange: Tout s’est bien passé monsieur? Z’êtes satisfait?” Oui très. Merci pour le service.

Livebox_Pro_A_72

Pas de jaloux…

“Les éditeurs Autodesk et Parallels viennent de signer un partenariat visant à permettre aux utilisateurs de Mac OS d’utiliser les produits Autocad, Revit et 3dsMax via le le logiciel Parallels Desktop. Autodesk propose d’ailleurs une page dédiée aux  utilisateurs Mac OS voulant en savoir plus sur leurs solutions déjà disponibles pour leur OS.”

Que dire de ça? ben, rien, tant mieux pour eux. Bienvenue au club, les gars. Vous allez enfin combler 15 ans de retard  (c’est de l’humour, allez, quoi, mangez des pommes…) et pouvoir gouter gaiement aux joies des crashes de l’Edit Poly.

Hooo, punaise la machine de dingue…

Oui, SGI fait encore réver. 80 coeurs, 980 Go de ram…Miam. Ca ne dit rien sur la ou les cartes graphiques…Dommage.

Encore plus de législation

Voilà, on a des députés formidables, avec des emplois du temps très chargés, qui font des miracles au jour le jour. Après l’excellentissime Hadopi, si pleine d’arguments pertinents et de réponses appropriées à un problème de société, voilà qu’un(e) autre de nos législateurs part en croisade contre les abus du numérique et surtout la retouche photo et le Photoshopage des familles.

Merci donc, Jeanne d’Arc des temps modernes, qui, bravant la crise, les délocalisations, le déficit extérieur et le trou de la sécu, s’attaque crânement, grâce à l’argent du contribuables honnêtement gagné, à une grave lacune législative en matière de droit à l’image, avec des arguments, qui, vous le noterez sans doute, sont d’une implacable évidence. Lutter contre l’anorexie en empêchant la suppression de bourrelets flasques sous Toshop, fallait y penser. Et pour 37500 euros d’amendes (sic), je pense qu’il vaudra bien mieux ne pas faire l’autruche.

C’est sûr, c’est pas comme si on devait faire un nouvel article du Code du Travail qui inciterait voire obligerait les employeurs à respecter une charte  sur la santé publique. Non. Au moment où les suicides sont en nette hausse dans les entreprises françaises, oui, attaquons nous de plein front à l’anorexie en passant par l’image. C’est sûr, c’est très judicieux.

Contre la boulimie (premier fléau de ce siècle, chez les blattes), maintenant, je propose que l’on impose à 96 % les transporteurs routiers, qui, bien qu’admirables dans leur abnégation routière (surtout entre Dijon et Melun, sur la D412), apporte toute cette nourriture sur nos étals. Ils sont forcement responsables.

Contre la cirrhose du foie enfin, il faudrait faire peser la menace de lourdes sanctions sous tout les fabriquants de verre à pied de France, pour les rappeler à la raison. L’alcoolisme tue et ils sont le catalyseur de toute cette hérésie médicale!

Merci Valérie Boyer. Merci pour le remarquable travail que vous faites. la France avance indéniablement. Reste maintenant à définir vers quoi exactement.

Moi

SF 4

Un petit article assez court sur la conception des design du Jeu Street Fighter 4, de Capcom, et notamment sur la problématique de créer un joli rendu cartoon avec de la 3D. Etonnamment, c’est du mental Ray, à la base…

Dreamcast #2

Après mon billet sur la Dreamcast, je laisse une seconde chance à ceux qui n’ont pas eu la chance, le privilège et le bonheur de jouer à cette merveilleuse console. Oui, vous pouvez en acheter une neuve pour 99 $. OUI, C’EST ENORME! et c’est là !

World of Warcraft

Bon, je vous le dis, je n’y joue pas, j’aime pas. Je dois avoir tort, je sais, mais j’y arrive pas.

Mais j’ai trouvé un article très intéressant sur la structure autours du jeu, avec des tas de chiffres super impressionnants. je vous laisse découvrir ceci ici.

Haha, “5.5 million lines of code”. Normal. C’est du C++…

Marre

Avec ma Wii, je me suis rendu compte combien un amoureux de jeux vidéo peut aimer acheter des périphériques débiles (mini raquettes, mini clubs de golf, mini volants, and so on). Alors, je vous propose cette adresse qui me décomplexe à mort:

http://gizmodo.com/5354856/unlikely-gaming-peripherals/gallery?selectedImage=23

J’aime les pédales

Là, je sens que j’ai toute votre attention. Avec un titre pareil, faut dire. Bon, non, je parle en fait de ma dernière acquisition, une pédale d’effet pour ma guitare. C’est un gadget de type looper. C’est à dire, que si vous jouer une phrase musicale, vous pouvez l’enregistrer pour la rejouer en boucle (loop) et ainsi, rejouer par dessus. Vous pouvez même enregistrer par dessus la première boucle autant de boucles que vous voulez (overdub). Par exemple, vous commencez par la ligne de basse, puis vous ajoutez les accords, les gimmicks et vous placez les solos dessus. C’est génial. Surtout pour moi qui joue de la guitare comme un ours, cad tout seul, dans ma grotte.

Cette pédale offre (oui, enfin propose est plus juste) de plus une chtite boîte à rythme, que l’on peu moduler (tempo plus ou moins rapide) avec une quinzaine de patterns rythmique (du heavy metal double kit à la bossa). Plus fort, la fonction d’enregistrement auto, qui permet de démarrer l’enregistrement d’une boucle donnée au premier signal entrant, bref, lorsque vous commencez à jouer et pas sur la pression de la pédale .Bluffant surtout lorsque le pattern de batterie se recale automatiquement. Quand il y arrive, cependant.

Enfin, vous pouvez capturer une source externe (CD, Ipod, ect) et faire varier la vitesse de la relecture. Exemple: Vous voulez apprendre un solo de Santana et vous ne supportez plus de devoir recaler le CD au bon endroit sur votre chaine de salon. Bon, vous capturez le solo, via une connectique stéréo au cul de la pédale, et vous pourrez ainsi looper dessus. Cerise sur le gâteau, déjà conséquent, vous pourrez faire varier la vitesse de lecture du sample sans changer la hauteur de la tonalité pour reprendre le solo plus doucement…ENORME.

Tout ceci au format pédale classique. Intéressé? C’est une pédale Boss RC-2, ça coûte entre 160 et 175 euros environ.

A ajouter : une pédale de contrôle Boss FS5u supplémentaire. C’est pas du luxe, je vous garantit, ca ajoute bien du confort. Et un adaptateur transfo secteur. Et là, attention aux arnaques. Chez mon vendeur d’instruments que j’ai à moi, ce transfo Boss était vendu 30 euros! Vous pouvez trouver nettement moins cher pour les même performances. Ou alors, vous vous contentez de piles.

boss-rc-2-loop-station-460-80

Haa, l’écologie…

Oui, où cela va se nicher, l’écologie, tout de même. Allez-y, mettez m’en 20 kgs, please.

Toujours en quête du plugin ultime pour créer des arbres réalistes dans mes maquettes, je suis tombé ce matin sur cette page. Je vais rapidement passer sur le fait que demander les forums provoque une belle erreur SQL, je passe aussi sur le fait que les fichiers d’évaluation en .3ds soient mystérieusement invalides.

Non, ce qui à retenu mon attention c’est cette phrase : “Buy TreeGenerator online ! As we are ecologicaly engaged, for each TreeGenerator license, 5$ will be given to Nicolas Hulot Foundation for Environment for the protection of our real landscapes !"

Ho, les gentils philanthropes. Mais c’est super sympa, ça, de se soucier de l’avenir des gens. Bon, j’aimerais saisir le rapport entre le fait de financer une organisation politique écolo et l’acte d’achat d’un logiciel qui plante des géométries virtuelles, mais il est vrai que j’ai l’esprit retors. vous n’apposeriez pas le label Agriculture Biologique sur chaque arbre virtuel, au passage? Je vous recommande aussi le label FSC qui “garantit que le bois utilisé est issu de forêts gérées durablement”.Ce qui sera certainement le cas de vos arbres virtuels.

Une question me taraude, cependant: Et si, éventuellement  je m’acquitte, en bon français de ma taxe carbone, j’ai le droit à un rabais de 5$?

J’espère en tout cas que vous ne voyez pas en l’écologie un moyen de justifier un rabais immédiat de 5$ de votre logiciel, sans aucun doute formidable. Ce serait vraiment pas gentil, ça.

Leak ta mère

Allez, pour faire braire les Novaistes, un petit leak (autorisé, puisque mon codeur à déjà fuité sur le sujet). Regardez moi ce menu Démarrer. Si c’est pas beau, ça. Vous avez remarqué les petites mentions?

N2010

Rhoo, vivement…

Avatar, District9, et tout, c’est bien beau, mais moi, il me tarde d’en savoir plus sur le nouveau Tron…

Allez, zou, une image. Pas mal, le design, non, tout de même…

lightcycle

Du design dans les jeux

On me demande parfois ce que j’aime en terme de design dans les jeux, quelles sont mes références, quelles sont les palettes que j’apprécie. Je parle ici tout autant du game design au sens américain du terme que de design créatif pour le jeu. Il faut bien se rendre à l’évidence qu’aujourd’hui, le public est bien plus aware du design dans le jeu vidéo qu’il ne l’était il y a 10 ans et ce, grâce à la prolifération des consoles et PC dans nos habitations (évolution dues au vieillissement de la première génération de joueurs de mass products). Mais c’est quoi un bon design?

- C’est un design révolutionnaire en ce sens qu’il interprète, respecte et fait sien des produits sous-culturels underground. Prenons le cas de WipeOut, le premier du nom, au moment de sa sortie sur PS1. De l’ambiance manga, et japonaise du design, du concept des véhicules, jusqu’à la réalisation des icônes in-game, on est plongé dans les meilleures réalisations de demo-makers du moments. La musique pour l’époque (encore une fois) très underground pour un mass-product, le visuel de la jaquette qui ressemble plus à un flyer de rave, qu’à une couverture de blockbuster. Imaginons maintenant un jeu sous licence Star Wars avec des vaisseaux Star-Trek…buerrrk . Autre contre-exemple: Tout ce qui est Sims, Guitar Hero, qui s’adresse à ce qu’il y a de plus mercantile dans notre consommation de tout les jours.

- C’est un design sans concession.Reprenons l’exemple de WipeOut. Tout est basé sur le concept des classes de vaisseaux. Celui-ci est rapide? Lignes acérées. Celui-là est robuste? Lignes lourdes. . Tout doit être sans concession une fois le choix arrêté. Prenons comme autre exemple Portal. Là, on peut dire que le design est sans concession. Salles de test qui se ressemblent toutes, mais qui sont toutes uniques. Design de Glados bâtit sur celui du NeatHolegun et sur celui des sentinelles… S’il y avait mis une voiture, elle aurait été ronde et philosophe.

- C’est un design jusquauboutiste. On a besoin de mettre de la musique techno? On en met. On a besoin de se créer un faux site web qui va lancer une sous-partie de l’intrigue? On le fait. Peu importe ce que cela coûte, le concept est roi. En l’occurence, On vous met dans un fauteuil et on vous embarque vers un univers. Pas une représentation de cet univers, mais l’univers lui-même, avec son background social, sa musique, ses fringues, ses média. Qui n’à jamais rêvé de voir D’ni de ses propres yeux après avoir joué à Riven? Contre exemple: Tellement de jeux sont des ratés à ce niveau là. Stalker est un bon couac (design des lieux énormes, monstres et persos ratés). Quake1 ne ressemble à rien, niveau design (sous-titré “Un space-marine à Carcassonne avec des monstres from outer space et des dobermans”)

- C’est un design, bien sûr, original. Oui, parce que des FPS où l’on s’occupe de faire passer la cervelle des monstres par  le curseur du bout du canon, il y en a à la pelle mécanique. ORIGINALITE. c’est la règle de base. Genre, on fait un FPS dans une ambiance avant-guerre (Bioshock), on fait un jeu où l’on tient un fusil sans jamais tuer personne (Portal), on crée un jeu d’action où le but est de ne tuer personne (Splinter Cell, enfin, ceux qui sont bons…). Si le concept est original, le design suivra.(Haaa, Cate Archer de NO One Lives Forever…) Mauvais exemple: Tomb-raider 2,3,4,…12…25…

- C’est un design potentiellement réaliste. Oui, pour que j’adhère à un design, il faut que je puisse y croire, quel que soit le contexte. L’exo-combinaison de Crysis est plausible et donc j’adhère. La combinaison de Dead Space, avec le grille pain sur la tête, au milieu d’un vaisseau qui passe les trous de ver, c’est pas crédible. J’adhère pas.

- C’est un design intelligent. Quand on a une WII, on fait pas son malin, alors on fait un design qui utilise les limitations et les contraintes, au lieu de les craindre. Mario Paper? excellent.  Metroid Prime? Enorme. Mad World? Génial. Par contre, vouloir faire trop gros ou trop petit sur une plateforme donnée est impardonnable.

Voilà en gros ce que j’aime et ce que j’aime moins. Ce qui ne veut pas dire que je n’aime pas les jeux cités en contre-exemple. Parfois, une bonne intrigue, un chouette scénar, un ressort technologique compense largement un design bancal (Prey, par exemple…).

Good Desin Achievment Award: WipeOut, Bioschock, Gears of War,

WO WJCAR9BJICCAA4LXXACAIMLWL7CAU5OZONCA91K8A2CAANLUYKCAXE5LN6CA9PY9ZTCAPSWZYXCALJFC8FCASQX8XGCABBHWZWCAA2LDVUCAPMECFACA8Y2XDPCAQ0FF9PCAEBKHSMCAPX98MOCAUZTRB4 GOW

Holla, trouvez le frein et stoppez le train !!

De la technologie Eyefinity d ‘AMD, voici ce q’u’en dit Clubic, hardiement:

“Techniquement, la fonction Eyefinity repose sur les cartes graphiques Radeon HD 5×00. Par défaut, celles-ci pourront piloter jusqu’à trois écrans (dont deux en DVI). Un modèle spécial permettra de gérer un total de six écrans. Chaque écran connecté pourra avoir une résolution de 2560×1600 pixels maximum. Avec six écrans de cette résolution, l’affichage atteindra le chiffre impressionnant de 24 Mégapixels !”

Haha! Avec les jeux modernes qui travaillent massivement en Per-Pixel, j’aimerais bien savoir qui pourra faire tourner un jeu à 60 fps sur ce genre de résolution de malade. Si déjà, vous faites tourner Crysis à 60 fps en 1900X1200, vous êtes (cocher la bonne mention) riche ou veinard, alors le faire tourner en 24 Mp… Autant dire que ce genre de techno sent la vitrine à plein nez.

Source

Dreamcast

On fêtait ces derniers jours les dix ans de la formidable Dreamcast, qui pour avoir été une monstrueuse baffe commerciale dans la gueule à SEGA (juste après la Saturn…), fut aussi la dernière production hardware de la marque au hérisson bleu. Tout le monde aujourd’hui est d’accord pour dire que gnagnagna, super console, gnanagna, super catalogue, gnanagna, superbe vision…FALLAIT L’ACHETER, AU LIEU DE LA LAISSER CREVER ! Non, au lieu de ça, ça attendait la PS2 qui était moins bonne en tout (rrhooo l’aliasing de la PS2…)… Bref, même aujourd’hui, mon fils me tanne à chaque vacances scolaires pour que je lui ressorte la Dream du placard. Snif. Vraiment, super console…

Windows CE en interne, Un bon gros PowerVR qui gicle, un proc central Hitachi SH4 128 bits, 7 Millions de polys en pointe, 16 Mb de ram à 100 mhz, un modem 56000 interne….Et le fabuleux GD-rom réputé inviolable (pppffffrrrrrtttt……)

Allez, un petit top 10 des jeux Dreamcast (rahhhhaaaa, ShenMue….SoulCalibur….re-snif). Dommage qu’on ai jamais eu un Wipe-Out solide sur cette plateforme.

http://www.gametrailers.com/video/top-10-screwattack/55604

On se retrouve avec le hérisson pour les 20 ans de la Saturn ?

Pipeline graphique

J’adore…

process

Source : http://blogs.lexpress.fr/e-veille-marketing/2008/10/la-rache.php

RHHHAAAAA, l’outil ultime!

Alors là, chapeau.

Pour toi, jeune pouliche échevelée qui masterize le design web et toi, jeune étalon rutilant, designer d’applications, je vous confie cette adresse qui intègre un outil ô combien GENIALISSIME. Vous aurez la possibilité de comparer des palettes de couleurs, par type de chromie et de variance, simuler les déficiences éventuelles, exporter le modèle en XML ou en HTML(+css, please!) et même générer un template.

Tout de suite, ça se trouve là:

http://colorschemedesigner.com/

Ne sortez pas sans lui, il deviendra votre meilleur compagnon .

Le SLI, cette si jolie arna…découverte!

Techniquement, il y a des choses qui parlent, comme, heu, voyons, NOVA Server, là. Tout de suite, ça calme. Et puis, il y a des trucs, pleins de muscles qui dépassent, que l’on annonce comme grandioses et qui sont de véritables, hum, <politiquement correct Mode On> déception <politiquement correct Mode Off>?  Prenons, si vous le voulez bien l’exemple du SLI. Combien de fois ai-je entendu cette supplique : Mitch, mon appli directX  (et je ne parle pas QUE de NOVA, là, comprenons-nous bien) marche moins bien SLI on que SLI off, est ce normal? Bref,  j’ai bien une réponse, là, tout de suite, mais pour ceux qui s’interrogent encore et toujours, ceux que l’introspection tient éveillé tard jusqu’au milieu de la nuit, voici des éléments de réponses:

http://developer.nvidia.com/object/sli_best_practices.html

Allez, petit morceau choisi :

“In all SLI-rendering modes, local memory is duplicated across all GPUs. This means that on an SLI system with two 256MB video cards, there is still only 256MB of video memory available to applications”.

Ca laisse rêveur, des déclarations pareilles. Si ça, c’est pas une arna…hum, déception. Il parait même que le CrossFire est pire…

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